По словам бывшего президента, закрытие Arkane Austin было «нехорошим решением»

По словам бывшего президента, закрытие Arkane Austin было «нехорошим решением»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем приливов и отливов игровой индустрии, подобных приливам и отливам виртуальных морей. Недавние закрытия и увольнения заставили меня почувствовать себя моряком, потерпевшим кораблекрушение на пустынном острове, вдали от ярких берегов процветающих игровых студий.


2021 год был непростым для меня как для энтузиаста игр: многие студии видеоигр столкнулись с увольнениями и закрытием. Такие компании, как Firewalk Studios (команда, стоящая за Concord) и Neon Koi, совсем недавно почувствовали это влияние. Однако дело не только в них; даже таким гигантам, как Microsoft, пришлось уволить около 2500 сотрудников и закрыть такие студии, как Tango Gameworks и Arkane Austin.

Несмотря на то, что некоторые объясняют закрытие студии неэффективностью Redfall, Рафаэль Колантино, бывший президент и основатель Arkane, утверждает, что это был неразумный выбор.

Проще говоря, Колантино сказал PC Gamer: «Очевидно, что Arkane Austin была исключительной командой, способной создавать потрясающие вещи. Я верю, что они могли бы сделать это снова, но, к сожалению, им пришлось сделать трудный выбор. Возможно, эти решения были приняты, чтобы удовлетворить инвесторы или фондовый рынок, но они играют в другую игру.

После ухода из Arkane в 2017 году и запуска WolfEye Studios, которая дебютировала в Weird West в 2022 году (и, похоже, разрабатывает новую научно-фантастическую ролевую игру), Колантино выразил неуверенность в том, почему Microsoft решила закрыть студию. «Их методы работы могут не совпадать с нашим пониманием», — сказал он. «Сложно понять их причины. Единственное, что я могу с уверенностью утверждать, это то, что конкретное решение о прекращении деятельности Arkane Austin не было мудрым выбором.

Он считает, что повторить неповторимое обаяние такой группы, откровенно говоря, недостижимо. Дело не только во времени; он предполагает передачу особой алхимии таких личностей, как Харви [Смит] и Рикардо [Бэр], которые, собираясь вместе, создают нечто исключительное. Этот волшебный момент во времени и пространстве был достигнут нелегко; на доводку до совершенства ушло много времени. Когда эти конкретные люди сотрудничают, происходит настоящее волшебство.

Это не так просто, как «Мы ​​можем просто повторно нанять». Крупные организации часто пытаются нанимать большое количество сотрудников и сверхкомпенсировать их, чтобы сформировать исключительные команды. Однако это не всегда эффективно. Мне такой подход показался глупым, но кто знает?

Несмотря на то, что Arkane Austin больше не работает, Tango Gameworks была спасена Krafton, который взял на себя ее деятельность и IP-адрес Hi-Fi Rush от Microsoft. Издатель с нетерпением ждал Hi-Fi Rush 2, позиционируя ее как игру с открытым миром и более интерактивной средой. Разработка сиквела временно остановилась после закрытия Tango, но вскоре возобновится. Тем временем следите за дальнейшими обновлениями.

Смотрите также

2024-10-31 15:41