Закрытие Firewalk отражает серьезные проблемы с управлением в PlayStation этого поколения

Закрытие Firewalk отражает серьезные проблемы с управлением в PlayStation этого поколения

Для человека, который провел бесчисленные часы, погрузившись в волшебный мир игр, наблюдать за взлетом и падением любимых игр и студий всегда горькая пилюля, которую нужно проглотить. Однако недавние события, связанные с Sony и ее реализацией различных проектов, совершенно ошеломили меня. Я как будто наткнулся на комедийный скетч, где необъяснимым образом переплетаются трагедия и фарс.


Это подтверждено: Sony заявила, что студии Concord и Firewalk закрываются навсегда. С самого начала шутер от первого лица не казался очень многообещающим. С момента его анонса стало ясно, что люди не заинтересованы в покупке того, что он предлагал, и по мере приближения к запуску становилось все более очевидным, что Concord будет трудно привлечь аудиторию — борьба, которая была гораздо более серьезной, чем большинство ожидало.

Всего через две недели после дебюта игра «Concord» столкнулась с плохими продажами и неоднозначными отзывами критиков, что побудило ее закрыть. Всем, кто купил игру, вернули деньги. Тогда Firewalk Studios и Sony заявили, что будут сотрудничать в поисках другого пути для игры, намекая на ее потенциальное будущее. Многие предполагали, что он может снова появиться как бесплатный шутер, но при ближайшем рассмотрении казалось маловероятным, что «Конкорд» получит еще один шанс. Это было особенно верно, учитывая ее статус одного из самых крупных и громких провалов в истории индустрии видеоигр.

В настоящее время Sony объявила о закрытии Firewalk Studios, а Neon (ранее Savage Game Studios) также прекращает свою деятельность. Эта печальная новость имеет многочисленные последствия. Прежде всего, это обескураживает то, что сотни людей теряют работу, прибавляя к тысячам тех, кто был уволен в этой отрасли за последние пару лет. Более того, разочаровывает то, что новая интеллектуальная собственность (ИС) испытывает столь серьезные трудности. Креативные отрасли, такие как игры, процветают благодаря свежим идеям, и серьезные сбои в сфере интеллектуальной собственности никогда не являются положительным знаком. Эта ситуация может заставить некоторых высокопоставленных руководителей пересмотреть риски, связанные с инвестированием в совершенно новую недвижимость, что противоречит нашей цели движения вперед.

Как энтузиаст игр, я не могу не чувствовать разочарование в связи с недавним закрытием Firewalk Studios. Это событие, похоже, является еще одним симптомом более широкой проблемы в PlayStation, и становится все более очевидным, что Sony за последние несколько лет принимала некоторые сомнительные решения. Поколение PS5 во многих отношениях увидело Sony в самом озадачивающем состоянии.

Примерно полтора года назад Sony купила Firewalk Studios в апреле 2023 года. До этого приобретения Sony согласилась финансировать и распространять дебютную игру студии, предполагая, что они верят в потенциал игры Concord. Однако остается загадкой, откуда взялась такая уверенность, учитывая, что, основываясь на наших текущих знаниях о Конкорде, мы можем с уверенностью сказать, что ему не был сужден долгосрочный или даже краткосрочный успех. Фактически, несмотря на свои сильные стороны игрового процесса, Concord представлял собой несовершенный клон Overwatch за 40 долларов, выпущенный в 2024 году и вышедший на рынок, уже насыщенный аналогичными играми-шутерами с живым сервисом.

Закрытие Firewalk отражает серьезные проблемы с управлением в PlayStation этого поколения

Решение в значительной степени полагаться на «Конкорд» уже было сомнительным, но решение Sony последующих проблем вызывает еще большее сожаление. Закрытие Firewalk Studios всего через два года после приобретения оставило сотни людей без работы. Игра, над которой они работали годами, продержалась в сети всего две недели. Кроме того, Neon Koi, мобильная студия, приобретенная всего несколько лет назад в рамках крупной мобильной инициативы Sony, также закрывается, несмотря на то, что со-генеральный директор Хермен Хюльст заявил, что она остается решающей для стратегии компании. Трудно найти случаи, когда другие издатели справлялись с трудной ситуацией с такой неуклюжей неумелостью и отсутствием изящества. По сути, руководству PlayStation удалось сделать из себя спектакль.

Неудивительно, что наша дискуссия снова возвращается к сомнительным мечтам Sony о прямых трансляциях. Мы всего лишь несколько игр в этих начинаниях, а количество ошибок уже значительно. Проект Concord был заброшен, Firewalk Studio закрылась. The Last of Us Online была отменена, а Naughty Dog все еще не собиралась выпустить новую игру этого поколения. London Studios была закрыта, а ее проект прямых трансляций отменен. Партнерская инди-студия AAA Deviation Games также закрылась, не успев представить свою игру. На сегодняшний день Sony добилась успеха только в Helldivers 2, который больше похож на неожиданный триумф, чем на что-то намеренно организованное компанией. поражение на грани победы.

С финансовой точки зрения понятно, почему Sony искала дополнительные источники дохода помимо своих высокобюджетных однопользовательских игр. Однако закрытие Firewalk и неверные решения, связанные с Concord, служат ярким напоминанием о том, как плохо они управляли этими новыми потоками. В своем электронном письме сотрудникам PlayStation, объявляющем о закрытии Firewalk и Neon Koi, со-генеральный директор Хермен Хюлст упомянул, что уроки будут извлечены из неудач Concord, но кажется сомнительным, что эта версия PlayStation сможет эффективно учиться на собственных ошибках.

Закрытие Firewalk отражает серьезные проблемы с управлением в PlayStation этого поколения

Проще говоря, эта версия PlayStation, похоже, застряла на сомнительном пути в будущее, принимая одно неудачное решение за другим. Например, закрыть студию вскоре после ее покупки, уволить 900 сотрудников в начале года, вложить значительные средства в «Человека-паука 2», насладиться его успехом, но по-прежнему увольнять сотрудников в Insomniac. Они также вложили миллиарды в Bungie, однако положение студии значительно ухудшилось. Компания также, похоже, сосредоточилась на максимизации прибыли за счет повышения цен на игры, консоли, аксессуары или подписки. Продажа профессиональной консоли за 700 долларов без дисковода и даже подставки — еще один пример их подхода.

…и это едва касается вопроса. Это версия PlayStation, которую мы сейчас используем, и инцидент с Конкордом служит еще одной наглядной демонстрацией этого факта. Вполне естественно надеяться, что Sony извлечёт уроки из этих дорогостоящих ошибок – они, безусловно, были дорогостоящими ошибками – но, похоже, они сделали ряд странных решений, которые привели их сюда, заставляя задуматься, действительно ли они понимают правильное направление. взять.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-10-31 14:41