10 игр, в которых был отличный первый тайм, но который стал скучным во втором

10 игр, в которых был отличный первый тайм, но который стал скучным во втором

Как опытный геймер, который путешествовал по цифровым ландшафтам бесчисленных игр, я должен признаться, что темп был постоянной темой в моем игровом путешествии — во многом как бесконечные коридоры лабиринта или извилистые дороги на карте открытого мира. При рассмотрении этой темы на ум приходит игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.


Темп — один из самых важных аспектов видеоигры, и его достижение может оказаться непростой задачей для разработчика. Это среда, которая требует баланса между элементами повествования и игровой механики на протяжении всего опыта, и если это не сделано правильно, все может быстро начать выходить из строя. Конечно, это не означает, что игры, демонстрирующие такие тенденции, оказываются объективно плохими, но проблемы с темпом действительно оставляют кислый привкус во рту. С помощью этой функции мы рассмотрим 10 таких игр, которые действительно начинаются хорошо, но становятся намного менее интересными по мере приближения к финальным титрам.

Metal Gear Solid V: Призрачная боль

10 игр, в которых был отличный первый тайм, но который стал скучным во втором

Компания Kojima Productions создала исключительное стелс-приключение в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, предложив захватывающее повествование, пронизанное глубокими мотивами. Обширный интерактивный мир игры служит творческим полотном, на котором раскрываются бесчисленные возможности. В этой игре мастерски реализована концепция системного дизайна мира, благодаря чему манипулировать этими системами и разрабатывать инновационные решения для многочисленных задач — сплошное удовольствие.

Изначально игра начинается с мощного старта, и Кодзима осторожно вводит прогрессивное развитие, вводя новые инструменты и усложняя миссии с разнообразными типами врагов и сложными лабиринтами, требующими от вас использования всех ваших ресурсов для продвижения. Однако, как только вы преодолеете Миссию 31, станет очевидно, что «новые миссии» по сути представляют собой переработанные старые миссии с добавлением дополнительных условий для завершения. Хотя эти миссии по-прежнему приятно выполнять, ограниченная свобода создания хаоса может не понравиться некоторым игрокам, особенно если учесть, что большая часть этого контента представляет собой переработанный материал, предназначенный для удлинения игры. Такое повторение потенциально может уменьшить общее удовольствие.

Смотрите также

2024-10-25 17:41