Цифровые покупки влекут за собой только лицензии на игры, а не полное право собственности, Steam теперь предупреждает пользователей

Цифровые покупки влекут за собой только лицензии на игры, а не полное право собственности, Steam теперь предупреждает пользователей

Как опытному геймеру с десятилетиями воспоминаний, запечатленных на дисках и картриджах, мне неприятно видеть переход к цифровому владению. Я с любовью вспоминаю дни, когда я мог физически владеть игрой, держать ее в руках, обменивать ее с друзьями или даже перепродавать, если мне требовались дополнительные деньги. Концепция лицензирования игры кажется шагом назад, а не вперед.


Нельзя отрицать, что цифровые медиа предлагают множество преимуществ, но со временем становится очевидным и то, что они несут в себе значительные недостатки, которые нельзя игнорировать. Одним из наиболее заметных недостатков является размытие прав собственности. Например, когда вы покупаете игру по полной цене в цифровом виде, вы на самом деле не являетесь ее владельцем, поскольку издатели сохраняют за собой полный контроль и право аннулировать вашу лицензию на покупку. В последнее время этот вопрос стал более прозрачным для пользователей основных платформ.

VGC отметила, что при использовании платформы цифровых ПК Valve, Steam, в процессе оформления заказа пользователи теперь уведомляются о том, что игра, которую они собираются купить, не предоставляет прав собственности, а скорее дает им разрешение играть в конкретную игру.

«Покупка цифрового продукта дает лицензию на продукт в Steam», — говорится в предупреждении.

В связи с недавним обновлением правил Калифорнии цифровые магазины теперь должны информировать пользователей о том, что покупки, которые они совершают, предназначены для цифровых лицензий, срок действия которых может истечь, а не для постоянного владения. На данный момент это правило применяется только в Калифорнии, но Valve, похоже, реализовала это изменение на своей платформе раньше запланированного срока.

Смотрите также

2024-10-14 10:41