Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я не могу не испытывать чувство ностальгии и предвкушения, когда дело доходит до предстоящего выпуска Dynasty Warriors: Origins. Играя во все версии этой серии с момента ее появления на PlayStation 2, я воочию стал свидетелем эволюции как игровой механики, так и технических возможностей, которые позволили добиться такого масштаба сражений, который мы видим сегодня.
Игра Dynasty Warriors: Origins отклоняется от открытого стиля Dynasty Warriors 9, вместо этого больше сосредотачиваясь на тактических действиях и возвращаясь к своим корням, но не скупится на величие. Что касается масштаба боя, серия боевиков Koei Tecmo и Omega Force известна тем, что в ней одновременно участвует множество врагов, и, по словам продюсера серии Томкохико Шо, впечатляющий масштаб, который «Origins» обеспечивает в этой области, достижим только благодаря оборудованию текущего поколения.
В недавнем разговоре с The Gamer Шо заявил, что Origins — это проект, который можно развивать только в современную эпоху. Он подчеркнул, что концепция поля боя напоминает идеи прошлого. Теперь, благодаря передовым технологиям современных консолей и компьютеров, у нас есть возможность углубиться в эту тему.
Несомненно, заставить геймеров сражаться с огромной ордой противников, видимых одновременно, стало бы серьезной проблемой для команды программистов Omega Force. Однако Шо отметил, что, несмотря на эти препятствия, команда разработчиков успешно достигла поставленной цели.
Он отметил, что программисты столкнулись с проблемой. Их целью было отобразить на экране как минимум 10 000 солдат, что было весьма амбициозно. Учитывая эту цель, понятно, что им было трудно ее достичь. Однако их преданность делу очевидна в конечном результате, который вы видите на экране.
Он упомянул, что из-за технологических ограничений мы не смогли достичь наших целей с PlayStation 2. Однако по мере развития технологий мы смогли реализовать больше наших первоначальных идей с выпуском PlayStation 3, 4 и 5.
Dynasty Warriors: Origins выйдет 17 января следующего года на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
2024-10-14 09:41