Тихое место: «Главное вдохновение» The Road Ahead было «Чужой: изоляция», говорит разработчик

Тихое место: «Главное вдохновение» The Road Ahead было «Чужой: изоляция», говорит разработчик

Как опытный энтузиаст игр ужасов, питающий слабость к играм, от которых у меня по-настоящему мурашки по спине, я с нетерпением ждал выхода A Quiet Place: The Road Ahead. Судя по тому, что я понял, эта предстоящая игра, кажется, передает дух одной из моих самых любимых игр — Alien: Isolation.


По мере приближения к выходу игры «Тихое место: Дорога вперед» она вызывает растущий ажиотаж в жанре ужасов, особенно потому, что, похоже, она следует стилю игрового процесса и уникальному бренду ужасов, напоминающему ужасы выживания 2014 года. культовый фаворит «Чужой: Изоляция». Стоит отметить, что эта игра, разработанная Creative Assembly, послужила основным источником вдохновения для разработчика Stormmind Games при создании «A Quiet Place: The Road Ahead».

В беседе с GamingBolt главный дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что Stormmind Games стремилась вызвать ощущение постоянного преследования противника, с которым нельзя столкнуться напрямую, аналогично опыту в игре Alien: Изоляция.

Моаверо заявил: «В процессе разработки мы черпали вдохновение из различных игр, которые умело сочетали в себе страх и атмосферу в своеобразной манере. В частности, Alien: Isolation выделилась нам благодаря тому, как она справляется с напряжением и ощущением преследования противника, которого вы преследуете. Мы стремились подражать страху, вызванному постоянной невидимой опасностью, в «Тихом месте: Дорога вперед», используя при этом уникальную звуковую механику игрового процесса.

Моаверо продолжил, перечислив множество других источников, вдохновивших игру «A Quiet Place: The Road Ahead», черпая вдохновение с разных точек зрения. К ним относятся «Последние из нас», серия «Амнезия», «Splinter Cell: Теория хаоса» и «Вор.

Он упомянул, что «Последние из нас» существенно повлияли на метод создания напряжения путем управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой. Точно так же «Амнезия» сформировала наш подход к созданию страха не за счет постоянного демонстрации противников, а, скорее, за счет использования чувства уязвимости и одиночества.

Кроме того, мы черпали вдохновение в таких играх, как Splinter Cell: Chaos Theory из-за сложных элементов стелса и Thief, подчеркивающих роль окружающей среды и звука в выживании. Каждая игра давала ценные уроки о том, как найти баланс между напряжением, исследованием и опасностью, чтобы создать захватывающий ужас, интенсивный, но не слишком резкий.

Кроме того, Моаверо затронул тему возрождения жанра ужасов в видеоиграх и то, как это возрождение вдохновило создателей на разработку явно устрашающих игровых процессов.

Действительно, недавнее возрождение игр ужасов дало разработчикам возможность углубиться в новые концепции и методы в этом жанре. По мере развития технологий и более изобретательных игровых механик игроки становятся более восприимчивыми к разнообразному опыту, что позволяет создателям расширить границы обычных игр ужасов. Сегодня это очевидно благодаря более широкому спектру игр, включая игры, ориентированные на действия, психологические ужасы выживания и атмосферные ужасы, такие как «Тихое место: Дорога вперед».

Он отметил: «В конечном счете, разнообразный и процветающий ландшафт современных видеоигр ужасов предоставил нам творческую свободу экспериментировать и вводить новшества. Эта свобода позволила нам углубиться в атмосферный, ориентированный на звук подход, сохраняя при этом фундаментальную суть ужасов. жанр.

Наше полное интервью с Моаверо скоро выйдет в эфир, так что следите за обновлениями.

A Quiet Place: The Road Ahead выйдет 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.

Смотрите также

2024-10-11 20:41