Графический анализ Silent Hill 2 Remake — доведение Unreal Engine 5 до предела

Графический анализ Silent Hill 2 Remake — доведение Unreal Engine 5 до предела

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что ремейк Silent Hill 2 — это триумфальное возвращение к форме этой классической игры ужасов. Поиграв в свое время в оригинал, я могу подтвердить тот факт, что Bloober Team проделала исключительную работу по модернизации игры, оставаясь при этом верной ее корням.


Silent Hill 2 от Konami известна как одна из величайших игр ужасов, когда-либо созданных, и это справедливо. Легендарный статус игры обусловлен ее сверхъестественной способностью тревожить игроков своей зловещей атмосферой, постоянно меняющейся сюжетной линией и игровой механикой, которая тесно связана с основными темами повествования. Он предлагает глубоко захватывающий опыт, который на протяжении многих лет оставил неизгладимый след у многих геймеров. Команда Bloober стремится передать то же самое очарование в новом свете в своем Silent Hill 2 Remake.

В свежем, современном взгляде на вечный жанр ужасов выживания, Bloober Team переработала основной дух оригинала, одновременно модернизировав Silent Hill 2. В этом римейке визуальные эффекты подверглись полной трансформации и были созданы с нуля с использованием Unreal Engine 5. Ужасающие пейзажи и технологически продвинутые настройки Silent Hill 2 Remake в полной мере раскрывают потенциал Unreal Engine 5. В этой статье мы углубимся в обе версии игры одновременно, предоставив углубленное сравнение их соответствующих презентаций.

Игровой движок

Ранее отмечалось, что команда Bloober использовала для этой задачи движок Unreal Engine от Epic, продемонстрировав рост со времени работы над проектом Layers of Fear. В Silent Hill 2 Remake они эффективно используют такие аспекты, как Lumen, для создания жутких ландшафтов, которые реалистично имитируют работу света. Процесс рендеринга также включает в себя различные визуальные эффекты, такие как объемные лучи света, густые объемы дыма и технология Nanite для геометрии и другие.

Чтобы начать наше обсуждение, давайте сначала рассмотрим модели персонажей, поскольку они являются наиболее обсуждаемым аспектом среди фанатов еще до запуска игры. С точки зрения чисто технических характеристик, эти модели персонажей впечатляют большим количеством полигонов, что приводит к превосходным скинам. Это также позволяет создавать отдельные пряди волос с минимальными артефактами и реалистичными физическими движениями волос. Одежда изготовлена ​​из натуральных материалов, что придает ей реалистичный вид с точной текстурой и тщательным вниманием к геометрическим деталям.

Хотя художественные решения в ремейке остаются дискуссионными, поскольку доработка моделей лиц частично снижает чарующую привлекательность оригинала. Тогда Konami умело скрывала детали низкого разрешения и грубые текстуры, стратегически используя тени на PS2, создавая эстетически подходящий вид, дополняющий пугающие сюжетные темы игры. Однако в этом римейке изменения моделей и мягких сеток кожи иногда делают некоторых персонажей неуклюжими или непривлекательными. Эти изменения особенно заметны у таких персонажей, как Анджела и Гарри, но важно помнить, что эти проблемы больше связаны с самим художественным оформлением, чем с какими-либо техническими недостатками.

Графический анализ Silent Hill 2 Remake — доведение Unreal Engine 5 до предела

Как преданный фанат, я не могу не восхищаться сложным использованием технологии Nanite в пугающей обстановке этой игры. Плотные текстурные сетки, разбросанные повсюду, добавляют жуткую глубину этому жутким царству. Решение для глобального освещения отлично справляется с сохранением реалистичного вида, умело управляя как прямым, так и непрямым освещением в многочисленных сложных ситуациях. Трассировка лучей используется для отражения света и отражений, и это особенно заметно в различных лужах и водоемах, которые с поразительной точностью отражают окружающую среду.

Личное сравнение оригинала и римейка

Давайте далее рассмотрим некоторые известные эпизоды как из оригинальной, так и из обновленной версии, чтобы оценить изменения и визуальные улучшения, внесенные при переходе от одного к другому.

Вступительная часть – Письмо Мэри

Во вступлении к Silent Hill 2 наш главный герой Джеймс Сандерленд получает загадочное письмо от своей покойной супруги Мэри, в котором она призывает его найти ее в уникальном месте. Эта сцена, знаковая своей способностью создавать идеальное настроение, имеет решающее значение для того, что будет дальше, и ремейк следует этому примеру, возвращаясь к знакомой местности крупными мазками. Кинематограф претерпел существенные изменения: на этот раз грубая текстура оригинала была заменена на более гладкий и чистый визуальный стиль.

Как геймер, я погружаюсь в удивительно детализированный мир, где каждый кадр кажется знакомым, но отчетливым. От мельчайших листьев на далеких деревьях до ряби на поверхности озера — каждая деталь воспроизводится с потрясающей четкостью. И позвольте мне сказать вам, что эти объемы дыма действительно подготовили почву для напряженных сцен, которые ждут нас впереди!

Встреча с Эдди в квартире

Одним из ключевых персонажей, с которым Джеймс сталкивается во время своих путешествий по причудливому городу Сайлент-Хилл, является Эдди, которого всегда видели в бейсболке. При их первой встрече Эдди обнаруживают, что его рвет в туалете, и он не может много рассказать Джеймсу об истинных событиях, которые там произошли.

В переосмысленной версии этот конкретный эпизод кажется гораздо более мрачным, с преобладанием оттенков серого и черного. В отличие от первоначальной адаптации, где Эдди не изображен близко во время их разговора, обновленная версия дает возможность рассмотреть цифровое подобие Эдди крупным планом во время этого конкретного разговора.

В отличие от оригинальной версии, где Эдди было легко видно из-за тусклого света во всей сцене в ванной, в римейке Джеймс становится более ярким благодаря современной реализации GI (глобального освещения) с использованием фонарика. Это изменение дает четкое представление о кропотливой работе команды Bloober по воспроизведению окружающей среды с исключительной детализацией и реализмом. Плитка в ванной, покрытая пылью, не только меняет отражение света, но и добавляет суровой атмосферы игры.

Встреча с Анжелой в квартире

Как геймер, я не могу обойти вниманием Анжелу — она ключевой персонаж в сюжете игры. Момент, когда я впервые встречаю ее, растянувшуюся в углу квартиры с крепко зажатым в руке ножом, является важным сюжетным ходом, который оставляет немалое впечатление. Эта сцена мощно написана и мастерски оформлена, создавая кинематографические впечатления, которые трудно забыть. Я рад сообщить, что ремейк так же эффективно запечатлел этот впечатляющий момент.

Две сцены в игровых версиях имеют схожую хореографию, и одна из этих сцен великолепно демонстрирует продвинутые эффекты освещения и постобработки в римейке. Эффекты глубины резкости Unreal Engine 5 очевидны, когда камера приближается к Анджеле, делая ее резкой, слегка размывая Джеймса на заднем плане без каких-либо заметных краевых артефактов на ее одежде или волосах. Сцена может похвастаться высококачественными отражениями, особенно на глянцевой грани ножа Анджелы и самого зеркала, что добавляет сцене визуальной привлекательности. Хотя непрямое освещение ограничено из-за неровных поверхностей и тусклых источников света, похоже, что команда Bloober может использовать дополнительные кинематографические методы освещения, чтобы более эффективно подчеркнуть действие.

Первая встреча с монстром

По своей сути Silent Hill 2 — это игра ужасов на выживание, которая умело нагнетает напряжение и тонко предвещает страх, заставляя игрока чувствовать себя неловко с самого начала. Ранняя встреча с монстром служит свидетельством этих сильных сторон. Персонаж Джеймс сталкивается с существом, которое кажется вырванным из невообразимого кошмара, с деформированным телом и гротескными текстурами.

Как ярый поклонник, я бы сказал: в этом ремейке я оказался погружен в запутанную паутину предзнаменований страха и нарастающего напряжения. Сначала я просто мельком увидел монстра, бродя по жуткому заброшенному городу Сайлент Хилл. Затем игра привела меня на путь расшифровки кровавых следов и сбора улик, прежде чем я столкнулся лицом к лицу с самим ужасом. Внезапно я с головой погрузился в самую гущу событий, ввязавшись в боевую схватку.

Анимация

Как заядлый геймер, я вспоминаю свое леденящее душу путешествие по оригинальной Silent Hill 2, взявшись за управление в стиле танка, которое было обычным явлением в играх ужасов того времени. Тем не менее, в ремейке все изменилось, предлагая вид от третьего лица, который больше соответствует современным игровым предпочтениям. Боевая система, когда-то знакомая и понятная, претерпела значительные изменения. Теперь я тщательно и стратегически распоряжаюсь боеприпасами, стремясь попасть в голову, чтобы повысить свои шансы на выживание, поскольку новая система гораздо более детальна и захватывающа.

Как геймер, я должен сказать, что изменение точки зрения принесло некоторые существенные улучшения в анимацию. Ушли в прошлое грубые движения старой версии; этот римейк обеспечивает изящную анимацию как для меня, так и для моих врагов. Бои кажутся идеально отточенными, поскольку одна анимация легко перетекает в другую. Враги теперь нервно дергаются и мчатся на расстояние со скоростью, от которой у меня мурашки по спине, усиливая фактор ужаса. Кроме того, это добавляет гораздо больше разнообразия в игровой процесс в реальном времени.

Заключение

Подводя итог, команда Bloober умело обновила эту вневременную игру, придав ей новый внешний вид. Они эффективно использовали визуальные инструменты Unreal Engine 5, чтобы создать по-настоящему жуткую атмосферу. Хотя есть некоторые заметные недостатки, такие как измененное освещение окружающей среды и дизайн персонажей, ремейк успешно занимает свою уникальную нишу, не жертвуя очарованием, которое выделяло оригинал.

Смотрите также

2024-10-08 13:41