Обзор ремейка «До рассвета» — нереальный ремейк

Обзор ремейка «До рассвета» — нереальный ремейк

Как человек, который провел бесчисленные часы, путешествуя по жутким коридорам игр ужасов, я могу с уверенностью сказать, что ремейк «До рассвета» действительно вызвал у меня дрожь по спине. Это все равно, что вернуться на место главного героя подросткового фильма-слэшера, но с современной механикой и визуальными эффектами, которые делают каждый душераздирающий момент еще более напряженным.


Первоначально выпущенный в 2015 году, «Until Dawn» стал ошеломляющим сюрпризом от неизвестной в то время студии. Эта приключенческая игра в жанре хоррор получила широкое признание благодаря своей атмосфере подросткового лагеря ужасов, способности вызывать настоящий страх, инновационной механике выбора и последствий, впечатляющей игре звездного состава и многому другому. В последующие восемь лет разработчик Supermassive Games создал несколько подобных интерактивных приключенческих игр ужасов, таких как «The Quarry» и «The Dark Pictures Anthology». Однако, несмотря на их переменные успехи, ни один из них не смог достичь высот, достигнутых игрой, которая все это положила начало.

Спустя девять лет Sony возродила игру «Until Dawn» в ремейке, разработанном британской компанией Ballistic Moon. Некоторые могут задаться вопросом, нужен ли ремейк для игры, которая, кажется, не сильно устарела. Однако, поиграв в нее несколько сессий, я могу с уверенностью сказать, что мне понравилась эта обновленная версия. По большей части это очень точное воспроизведение оригинала (со слегка переработанным прологом и некоторым новым финальным содержанием, намекающим на интригующие возможности будущего). Несомненно, возникнет вопрос, действительно ли был необходим ремейк, тем более что его цена составляет 60 долларов. Тем не менее, если вы поклонник оригинала и хотите испытать улучшенную и (возможно) более визуально привлекательную версию, или кто-то, кто пропустил оригинал и хочет поиграть в него на современном оборудовании, этот ремейк станет гораздо более простой рекомендацией. .

Могут возникнуть сомнения в необходимости этого ремейка, учитывая его цену в 60 долларов. Но если вы поклонник оригинала, ищущий более продвинутую и визуально улучшенную версию, или новичок в игре, желающий испытать ее на современном оборудовании, ремейк станет более простым предложением.

Начнем с рассмотрения основ. Игра «До рассвета» приобрела популярность благодаря атмосфере подросткового ужаса и слэшера, а также сильному упору на принятие решений игроком. Основной игровой процесс во многом основан на событиях быстрого времени (QTE) и минимальном взаимодействии с окружающей средой. Эти элементы во многом сохранены в ремейке. Сеттинг ужасов-слэшеров остается эффективным благодаря тому, как умело игра поддерживает интригу, предлагая все: от пугающих прыжков до по-настоящему пугающих или напряженных моментов и сценариев. Чтобы избежать спойлеров для новых игроков, я лишь скажу, что «До рассвета» отлично справляется с созданием напряжения, а также с законными страхами и напряженными стандартными моментами, когда это необходимо.

В захватывающем ремейке «До рассвета» загадочные ужасы, преследующие главных героев, остаются доминирующей темой на протяжении всей игры. Однако не все аспекты сюжетной линии реализуются так, как задумано: от сносных до совершенно отвратительных диалогов, от которых могут заболеть уши. Игра остается верной оригинальному сценарию и повествованию, но это также означает, что она сохраняет некоторые недостатки, такие как недоразвитые или плохо прописанные персонажи, которым я желал преждевременной кончины. К сожалению, в «До рассвета» было немало персонажей, которые были намеренно созданы таким образом, но, к сожалению, они были не единственными, из-за которых они мне сильно не нравились. Несмотря на мой энтузиазм по поводу элементов ужасов «До рассвета», из-за их эффективного исполнения, вместо этого часто раздражали подростковые драматические аспекты игры.

Привлекательность системы принятия решений и ее результатов в «До рассвета» остается захватывающей. Эта игра всегда впечатляла тем, что подчеркивала влияние решений игрока, делая каждое действие, бездействие, ошибку и многое другое значимым в повествовании. Это ключевая сила, которая обязательно перенесется в ремейк. От доказательств, которые вы собираете или упускаете из виду, до мгновенных решений, которые вам приходится принимать в напряженных ситуациях, до выбора, который вы делаете во взаимодействиях с персонажами, Until Dawn гарантирует, что ее история разворачивается по-разному в зависимости от ваших действий, как крупных, так и второстепенных. Он делает это, постоянно реагируя на ваши действия и гарантируя, что вы всегда знаете, что повествование реагирует на вас.

Обзор ремейка «До рассвета» — нереальный ремейк

Игра превосходно создает интригу, часто вызывая настоящий страх и нервные ситуации.

Обновленная версия включает в себя некоторые уникальные элементы и изменения, оставаясь при этом верной своему происхождению. Одним из существенных изменений является использование камеры от третьего лица, что дает игрокам больше контроля над камерой во время определенных сцен. В сочетании с фиксированными камерами оригинала это создает поразительный эффект, который модернизирует игровой процесс и усиливает его кинематографическое ощущение. Кроме того, были добавлены новые тотемы для обнаружения, некоторые незначительные изменения окружающей среды для более широкого исследования, а также различные параметры доступности для настройки подсказок событий быстрого времени. Существующие тотемы также были изменены в ремейке.

Как энтузиаст игр, я должен сказать, что ремейк «До рассвета» произвел на меня искреннее впечатление как в визуальном, так и в техническом аспектах. В то время как оригинал был разработан с использованием Decima Engine, этот ремейк представляет собой полную переработку, основанную на мощном Unreal Engine 5. Этот переход обеспечивает улучшенные модели и анимацию лиц, более богатую детализацию окружающей среды, более реалистичные эффекты крови и снега, новое освещение и многое другое. более.

Уточним: то, что с этим может не быть принципиальных проблем, не означает, что «До рассвета» не имеет технических проблем. Стоит упомянуть несколько проблем, таких как частота кадров, которая иногда может неожиданно меняться, даже в менее требовательных сценах. Эта проблема возникает чаще, чем хотелось бы. Кроме того, я столкнулся с некоторыми ошибками анимации, например, персонажи странно двигались в определенных разделах игрового процесса и периодически прерывались в кат-сценах. Эти проблемы не являются серьезными, но они достаточно заметны, чтобы заслуживать внимания, и, будем надеяться, они будут решены в ближайшем обновлении.

Обзор ремейка «До рассвета» — нереальный ремейк

Как страстный поклонник, я могу с уверенностью сказать, что ремейк «До рассвета» абсолютно обязателен как для давних фанатов, жаждущих большего, так и для новичков, которые с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру. Он не разочаровывает!

По сути, основные споры вращаются вокруг того, оправдывает ли ремейк «До рассвета» Sony и Ballistic Moon свою стоимость, поскольку некоторые на момент запуска находят его немного дорогим. Точно так же есть сомнения относительно того, был ли этот ремейк вообще необходим, что отражает аналогичные настроения, которые не так давно всплыли в The Last of Us Part 1. Однако, хотя эта критика имеет смысл, нельзя отрицать, что этот ремейк значительно улучшает и без того отличную игру. Естественно, убедить многих будет сложно, но для энтузиастов, жаждущих еще одного прохождения, или новичков, желающих испытать оригинал, ремейк «До рассвета» определенно станет стоящей инвестицией вашего времени.

Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.

Смотрите также

2024-10-07 08:41