The First Berserker: Khazan — захватывающая игра в жанре Souls, которую стоит ожидать в 2025 году

The First Berserker: Khazan — захватывающая игра в жанре Souls, которую стоит ожидать в 2025 году

Как опытный геймер с более чем тридцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что The First Berserker: Khazan произвела на меня глубокое впечатление. Благодаря сложной боевой механике, яркой графике и захватывающему повествованию, это словно любовное письмо жанру, похожему на Souls, но с изюминкой, которая выделяет ее из толпы.


Одним из последовательных элементов повествования, который постоянно продвигает сюжет видеоигры, является тема мести. Это сильное желание отомстить тем, кто обидел вас; назначить наказание, гораздо более серьезное, чем за первоначальное преступление. В сочетании с гневом он может дать интригующее исследование образа мышления персонажа и этических последствий его действий. Для некоторых персонажей это служит оправданием жестокого поражения всего и вся на своем пути.

Главный герой Хазан, первоначально изображавшийся сложным, но, казалось бы, простым, скрывает под своей поверхностью более глубокие слои. Повествование разворачивается вокруг бывшего генерала, который героически спас Империю Пелл-Лос от Дракона-берсерка, но был ложно обвинен в измене. В это время его друг Озма встречает безвременный и ужасный конец. По жестокости, сам Хазан подвергается жестоким пыткам: перед изгнанием ему перерезают сухожилия на руках.

Повествование разворачивается, когда Хазан путешествует по горе Хейнмах, когда внезапно загадочная сущность, известная как Призрак Клинка, вмешивается в дела его стражи, освобождая его, а также вторгаясь в его тело. В настоящее время неясно, каковы его намерения — на данный момент игрок должен разработать план побега, столкнувшись с любыми оставшимися солдатами и различными горными существами на своем пути.

Персонаж «Хазан», представленный в «Первом берсерке», уходит корнями в франшизу Nexon «Dungeon and Fighter». В нем повествуется мрачное прошлое некогда героической личности, произошедшее столетия назад. Хотя Хазана видели в «Dungeon Fighter Online», эта история в первую очередь фокусируется на его жестоком происхождении.

Вступая в мир The First Berserker, я не могу не почувствовать влияние могущественных Темных Душ. Ярлыки, счетчик выносливости, легкие и тяжелые атаки, нарушение стойки и знакомые костры, или Blade Nexus, как их здесь называют, — все это часть пакета. Враги возрождаются, чтобы проверить мою храбрость, но я всегда могу положиться на Лакриму для повышения уровня — она падает после каждого поражения. И давайте не будем забывать об уклонениях: если правильно рассчитать время, произойдет уклонение от грани.

С другой стороны, игровой процесс Хазана повторяет игровой процесс Sekiro: Shadows Die Twice, особенно его механизм парирования. Идеальное время приводит к минимальному истощению выносливости и уменьшению шкалы устойчивости противника. Если этот индикатор полностью исчерпан, вы можете нанести мощную критическую атаку. Более того, Лакрима служит для повышения характеристик, влияя, среди прочего, на масштабирование урона от оружия. Однако отдельные очки опыта накапливаются для приобретения очков навыков, позволяющих разблокировать новые способности, о которых мы поговорим дальше.

The First Berserker: Khazan — захватывающая игра в жанре Souls, которую стоит ожидать в 2025 году

На первый взгляд дизайн Sekiro может показаться простым, но необычным. Что отличает его, так это отсутствие шкалы выносливости. В этой игре, если вы провалите парирование, ваше здоровье и баланс (равновесие) могут быть уменьшены, что сделает последующие парирования более опасными. Если вы пропустите момент парирования и вместо этого заблокируете, это еще больше истощит вашу выносливость. Перенапряжение может на мгновение оглушить вас, что может оказаться фатальным для боссов с быстрыми последовательностями атак. Кроме того, при атаке вам необходимо помнить об уровне своей выносливости, поскольку чрезмерное рвение может сделать вас недостаточно подготовленным к контратакам врага.

Несмотря на то, что я играл в закрытую бета-версию игры The First Berserker: Khazan, охватывающую три ее главы, теперь я уверен, что она мастерски сочетает в себе, казалось бы, противоположные стили игрового процесса. Это уникальное сочетание создает захватывающий опыт, который, хотя и не всегда выглядит справедливым, вызывает энергетический прилив адреналина.

Действительно, первоначальные описания дают лишь представление. Первая глава кажется довольно сбалансированной с точки зрения типов противников и игровой механики, но она служит основой. Эти элементы имеют решающее значение при противостоянии боссу Йетуге. Одновременно он помогает игроку разбирать детали, уклоняться от командных захватов (а иногда и быть пойманными) и управлять статусными эффектами.

Во второй главе игра действительно блестящая: Хазан предпринимает три испытания, чтобы изгнать Фантома Клинка, по пути знакомя с различными типами оружия. Одним из этих новых видов оружия является Большой меч, который довольно здоровенный, но отлично справляется с прорезанием групп врагов своими ударами. Он также может похвастаться атакой плечом во время спринта и мощной заряженной атакой, которая наносит тяжелый урон, хотя и на мгновение оставляет вас незащищенным.

The First Berserker: Khazan — захватывающая игра в жанре Souls, которую стоит ожидать в 2025 году

Во-первых, позвольте мне рассказать вам о моем любимом оружии — Копье. Он выделяется своей расширенной досягаемостью и мощными размашистыми атаками. По мере улучшения он открывает стойку лунного света. Если вам удастся провести успешную серию легких атак в этой стойке, ваши последующие атаки нанесут дополнительный урон из-за остаточных изображений. Этот бонус распространяется на все атаки. Кроме того, использование навыка, который переходит от тяжелой атаки к быстрой легкой атаке, обе из которых усиливаются стойкой лунного света и наносят дополнительный урон.

Для каждого класса оружия существуют уникальные навыки, которые стоит изучить. Например, владение двумя руками позволяет наносить заряженный тяжелый удар, нанося ранения противникам, в то время как Большой меч может повысить силу легких атак, заряжая их. Ситуация становится еще более захватывающей, если принять во внимание такие способности, как «Вихрь», который заставляет Хазана прыгать в воздух и атаковать врагов сверху вращающимся движением, или «Безжалостный», серию быстрых ударов, которые ускоряются с каждым последующим ударом.

Вы можете улучшить Brink Dodges, чтобы наносить больший урон при атаках, полностью изменить их природу или даже восстановить выносливость, предоставляя возможность поддерживать импульс с помощью топора и меча. Геймплей, хотя в первую очередь реалистичный, включает в себя навыки, сочетающие в себе элегантность и жестокость.

Помимо этого, The First Berserker имеет систему шлифования шестерен. Изначально у вас будет обычная броня и оружие, повышающее защиту и определенные характеристики. Однако по мере вашего продвижения вы будете получать редкие предметы, некоторые из которых относятся к наборам снаряжения, которые дают дополнительные мощные бонусы в сочетании с соответствующими предметами. Эта механика похожа на Nioh, но это не единственное сходство — со временем враги начнут использовать взрывные атаки, которые нельзя заблокировать, но вы можете ответить способностью «Контратака». Этот аналог работает аналогично счетчику взрывов из Nioh 2 с точки зрения времени, и успешное его выполнение восстанавливает всю вашу выносливость, позволяя проводить непрерывные атаки.

The First Berserker: Khazan — захватывающая игра в жанре Souls, которую стоит ожидать в 2025 году

Начиная с главы 3 и далее, вы встретите других духов, которых можно вызвать. Дух защиты оказывает помощь, а Остаток невзгод бросает вам вызов в бой. Преодоление последнего вознаграждает вас такими предметами, как Лакрима кровообращения, которые полезны для вызова большего количества духов или улучшения вашего снаряжения. Кроме того, есть элитные враги, которые могут нанести ответный удар и нанести мощные атаки; победа над ними предлагает еще большие награды.

Несомненно, самым запоминающимся аспектом этого приключения стали сложные встречи с боссами. В частности, Blade Phantom представлял собой серьезное препятствие из-за разнообразного набора оружия, внезапных телепортов, плавных переходов между атаками и стратегических пауз.

Тем не менее, он дал мне множество знаний о переключении сборок, экспериментах с различным оружием и максимизации дополнительного времени из состояния разрушенной Стойкости, чтобы нанести больший урон перед нанесением критического удара. Для тех, кого беспокоит зрелищность, будьте уверены, что Гадюка, босс главы 3, изначально напоминает более крупные, мускулистые вариации воинов-драконов с копьями, а затем полностью трансформируется во что-то другое. Его вторая фаза одновременно устрашающа и волнующе крута.

The First Berserker: Khazan — захватывающая игра в жанре Souls, которую стоит ожидать в 2025 году

Мне очень понравился «Первый Берсеркер: Хазан», хотя он выйдет не раньше начала 2025 года. Действие в нем острое и интенсивное, но дизайн и визуальная составляющая игры также заслуживают похвалы. Переход от головокружительных высот Хейнмаха к храму Эмбарса, чтобы остановить гнусное устройство, казался плавным и интуитивно понятным. Игра предлагает множество путей и дополнительных областей для исследования: некоторые из них открывают сундуки с сокровищами, а другие дают камни души, которые можно разбить для постоянного улучшения. Художественный стиль, напоминающий аниме, выглядит стильно, сохраняя при этом мрачную атмосферу одиссеи Хазана.

Что касается мести, закрытая бета-версия давала ощущение простого начала этого путешествия, предполагая, что Хазан может погрузиться еще глубже во тьму, когда история завершится. Несмотря на то, что я ценю его стоическое поведение, мне не терпится стать свидетелем того, как он высвободит своего внутреннего Берсерка и поддастся ярости. Полную версию игры еще предстоит увидеть, но на данный момент «The First Berserker: Khazan» вызывает все соответствующие аккорды Souls.

Смотрите также

2024-10-03 18:42