Black State — захватывающий гибрид Metal Gear Solid и Death Stranding

Black State — захватывающий гибрид Metal Gear Solid и Death Stranding

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я не могу не чувствовать смесь волнения и опасений, когда дело доходит до предстоящей игры Motion Blur, Black State. Визуальная составляющая просто захватывает дух, но текущее состояние вражеского ИИ и игрового процесса оставляет желать лучшего.


Трудно не заметить искусную работу студии Motion Blur Game Studio; краткие обзоры их предстоящего шутера от третьего лица Black State открывают множество красиво зеркальных поверхностей, реалистичную окружающую среду, а на открытых площадках — настоящие эффекты ветра и погоды, которые заставляют вас почувствовать холод.

Подводя итог тому, что такое Черное государство: вы, наемник и бывшая наемная военная легенда, отправлены таинственной группой ученых, известных как Архитекторы, для спасения пленников и раскрытия правды о катастрофическом событии. Эта миссия окутана тайной, а выпущенные на данный момент трейлеры игрового процесса никак не приукрашивают основу повествования, заложенную этим непрозрачным объяснением. Похоже, вам придется сыграть в нее, чтобы узнать, что происходит на самом деле.

Улучшая головоломку, мы имеем систему дверей с живым действием — выдающуюся особенность игры, которая позволяет нашему суперсолдату быстро перемещаться между измерениями, проходя через двери. В одно мгновение он скачет по палубе нефтяного танкера, а в следующее – просто так! — он в деревенском подвале, примыкающем к блестящему вагону метро. Локации, скрытые за этими закрытыми дверями, незнакомы солдату, поэтому нам, игрокам, всегда есть что-то новое и интересное. Кажется правдоподобным, что повествование в трейлере, в котором задается вопрос, является ли что-либо из этого реальным, намекает на то, что наш наемник оказался в ловушке симуляции, подобной реальности, изображенной в «Матрице».

Говоря об игре, ее боевая система включает в себя функцию манипулирования временем, подобную Матрице. Наш главный герой оснащен гранатами замедленного действия, которые снижают скорость мира до скорости улитки, позволяя нашему персонажу без особых усилий уничтожать врагов, которые кажутся почти застывшими на месте, во многом как в обратной версии Superhot. Во время движения они остаются неподвижными. Мы можем ожидать, что в нашем инвентаре появится большое разнообразие оружия и тактических устройств, расширяющих возможности нашего суперсолдата для победы над разнообразными противниками, владеющими огнестрельным оружием. Помимо обычных пистолетов и пулеметов, в трейлерах игры представлен поразительный дробовик, который может стрелять электрическими лазерными лучами, мгновенно превращая врагов в кровавые осколки. Motion Blur предполагает, что трейлер игры представляет лишь часть полного арсенала и гаджетов, поэтому будет интересно посмотреть, какие еще изобретательные элементы они включили, учитывая механику замедления времени, как указано в пресс-релизе игры. В игре также представлены многочисленные битвы с боссами, дизайн которых напоминает Death Stranding; Мастерство обращения с оружием, а также обычное распознавание образов из Dark Souls будут необходимы для выживания во время этих столкновений.

В нашей игре речь идет не только о перестрелках и разборках. Опираясь на такие игры, как Metal Gear Solid и The Last of Us, Motion Blur вводит элементы скрытности в набор движений солдата. Здесь есть множество мест, где можно спрятаться, а также регулярные маршруты патрулирования, которые нужно изучить, прежде чем внезапно атаковать ничего не подозревающих врагов. Вы можете либо незаметно перерезать им глотки, либо выбрать одну из более чем 100 жестоких анимаций убийств. Вражеские силы время от времени могут превосходить нас численностью, поэтому будут случаи, когда тихий подход имеет решающее значение, чтобы избежать подавления. Более того, Motion Blur предполагает, что враги разумны; они не будут долго думать о вызове подкрепления, если ваше присутствие будет обнаружено, что добавляет элемент риска и вознаграждения. Как и обращение с оружием, освоение скрытности является еще одним ключевым аспектом успеха любой миссии.

Black State — захватывающий гибрид Metal Gear Solid и Death Stranding

При обсуждении этого враждебного персонажа становится очевидным, что их интеллект представляет собой одну из наиболее очевидных проблем с предварительной версией Черного государства. Прежде чем углубляться в подробности, важно признать, что показанный на данный момент игровой процесс представляет собой альфа-стадию. Это означает, что окружение, графика, анимация (включая самооткрывающиеся двери) и даже ИИ врагов могут измениться. Однако в настоящее время сложно воспринимать этих противников – элитные человеческие тактические силы и безжалостные машины для убийства, известные как Робосапианы – как нечто иное, кроме бессмысленных целей или губок для пуль. Похоже, они не замечают опасности, не замечая беспилотника нашего солдата, сканирующего местность, который проходит мимо них незамеченным. В боевых ситуациях они редко ищут укрытия под огнем. Имейте в виду, что эти аспекты могут быть изменены. Кроме того, эти противники, похоже, не обращают внимания на присутствие нашего солдата, хотя он и делает минимальные попытки бесшумно двигаться позади них. Независимо от того, носят ли они затычки для ушей или их искусственный интеллект еще не способен слышать нас, солдаты в Черном штате кажутся глухими к скрытному подходу нашего главного героя. Если игра хочет предоставить сложный и динамичный боевой опыт, как обещают ее разработчики, улучшение ИИ противника должно быть главным приоритетом.

Также важно улучшить ультрареалистичную графику игры. Хотя окружающая среда игры впечатляет своей детализацией, ей не хватает ярко выраженного характера. Блестящие лужи, полированные мраморные полы и яркие фонари метро сделаны хорошо, но создают впечатление холода и стерильности. Акцент на высокой графической точности заставляет все выглядеть слишком новым и первозданным, что кажется нереальным. Чтобы добавить глубины и правдоподобия, было бы полезно добавить немного атмосферных воздействий или износа, таких как грязь на нефтяных вышках или пятна на окнах вагонов метро. Если эти локации задуманы как часть компьютерно-моделированного мира, как в «Матрице», то «Черный штат» может оправдать их чистоту с точки зрения сюжета, но они все равно могут извлечь выгоду из некоторого художественного направления. В конце концов, мир без индивидуальности не сможет эффективно поддерживать обещанное игрой увлекательное повествование, полное неожиданных поворотов, сложности и эмоциональной глубины.

Мы снова и снова замечали, что технические демоверсии, такие как UE5, часто отдают приоритет графике в ущерб игровому процессу, сюжету, эмоциям и общему впечатлению. Однако компания Motion Blur сделала заметное исключение в своем проекте Black State. Хотя игра все еще находится на стадии альфа-версии, ее визуальные эффекты действительно завораживают. Тем не менее, сложно в полной мере оценить эти потрясающие виды, если игровой процесс не оправдывает ожиданий. Тем не менее, не сбрасывайте со счетов этот титул; у него есть потенциал стать исключительным, и он получает заслуженное внимание со стороны других средств массовой информации и игрового сообщества. Его выпуск вызывает чувство ожидания из-за уникальной системы пересечения зон с использованием дверных порталов, поэтому за ней стоит следить.

Black State — захватывающий гибрид Metal Gear Solid и Death Stranding

Как энтузиаст игр, я с нетерпением жду «Black State», но, к сожалению, конкретной даты релиза пока нет. Учитывая, что два года были потрачены на исследования и разработки, кажется, что мы увидим это в следующем году. Команда Motion Blur вложила в этот проект всю свою душу, и их любимым делом стал огромный проектный документ. Однако, учитывая размер команды — около 40 увлеченных людей — становится ясно, что предстоит еще много работы, прежде чем мы сможем получить это в свои руки. Так что буду держать пальцы скрещенными и терпеливо ждать этой многообещающей игры!

Как геймер, я хотел бы уточнить, что мнения, изложенные в этой статье, принадлежат только мне и могут не отражать коллективную точку зрения GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-10-01 23:11