Почему The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom становится обязательной игрой для фанатов

Почему The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom становится обязательной игрой для фанатов

Как пожизненный фанат Зельды, который бесчисленное количество раз пересекал Хайрул со времен A Link to the Past, я не могу не испытывать чувства ностальгического волнения, когда дело касается Echoes of Wisdom. Знакомство с этой новой игрой похоже на теплые объятия со стороны Nintendo, напоминающие мне о моих игровых корнях и одновременно открывающие свежий и интригующий сюжет.


Наконец, спустя почти четыре десятилетия, принцесса Зельда наконец выходит на сцену. Похоже, что на этот раз нужно спасти Линка, поскольку он и жители Хайрула невольно попали в загадочную зияющую пропасть. С момента неожиданного открытия в июне о The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ходило много спекуляций – вопросы кружатся о способностях Зельды, происхождении этой пустоты, судьбе тех, кого затянуло в ее зловещие пурпурные глубины, и о том, где именно отголоски of Wisdom вписывается в запутанный график серии Zelda.

Трейлер предстоящей игры предлагает взглянуть на главный гаджет Зельды, известный как Три-Жезл, волшебную палочку, способную копировать любой предмет, с которым сталкивается Зельда, будь то неодушевленный или живой. Закадровый голос в трейлере дает полезное объяснение этой способности, но некоторые игроки сомневаются, что это все, что есть в игре. Способности создавать грядки для импровизированных мостов, создавать камни для атаки врагов, призывать союзников для объединения усилий кажутся похожими на те, что можно было увидеть в предыдущих играх, таких как «Дыхание дикой природы» и «Слезы королевства». Однако эти возможности кажутся недостаточно обширными для поддержки всей игры. Сомневаясь в потенциальных возможностях Зельды, мы задаемся вопросом, есть ли у нее в рукаве еще трюки.

Во втором трейлере «Эха мудрости» мы заглядываем глубоко в самое сердце загадочной бездны, открывая Зельду в ее облике фехтовальщика. Напоминая Линка, она находит спрятанный меч и учится использовать его, чтобы преодолевать трудности и поражать врагов. С помощью щита она выполняет мощную комбинацию ударов и блоков. Пока Зельда продолжает вызывать предметы с помощью Три-Жезла, добавление комбинации меча и щита заполняет последнюю часть головоломки: подбрасывание еды, приготовленной с помощью Три-Жезла, чтобы отвлечь голодных противников, прежде чем быстро нарезать их сзади, является одним из примеров многих стратегических ходов. Зельда может нанять. Первоначально казалось, что при использовании только три удочки могут быть ограничения или необходимость неоднократно швырять камни во врагов, но теперь кажется, что творческий потенциал в этой игре доведен до предела, как и в «Дыхании дикой природы». » и «Слезы королевства.

В этой игре Зельда временно трансформируется в персонажа, похожего на Линка, но это изменение кратковременно и требует перезарядки стрелами, разбросанными по подземной пропасти. Некоторым игрокам может не понравиться то, что у Зельды не всегда есть меч, но это поощряет стратегическое мышление, поскольку игроки должны использовать все инструменты Зельды. Похоже, что игра нацелена на творческое решение проблем, и, поскольку Дампе вернулся к созданию автоматов, может появиться множество способов решения одних и тех же проблем.

Разве не странно, что Зельда в некоторых случаях превращается в Линка, даже надевая классическую зеленую тунику. Подобные происшествия не совсем утоляют жажду фанатских теорий на эту тему. Возможно ли, что в эти моменты она буквально превращается в Линка? Мог ли Линк каким-то образом оказаться внутри меча? Любопытно, что она использует свою левую руку, как Линк (она канонически правша), и использует его набор приемов с разворота, так что, если она действительно трансформируется, то как это может происходить?

Почему The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom становится обязательной игрой для фанатов

Во втором трейлере мы обнаруживаем, что таинственное царство, известное как «Тихий мир», находится внутри разломов надземного мира. Эта подземная зона представляет собой леденящее, разрушенное пространство, где части Хайрула и его граждан, включая Линка и короля Хайрула, подвешены в камнеподобном стазисе, напоминая резные статуи. В сопровождении своего проводника Три Зельда путешествует по этому очаровательному подземному миру, чтобы спасти свое надземное королевство. Интересно, что в Тихом мире не все стационарно; можно найти многочисленные подземелья, кишащие суетящимися существами. Стоит отметить, что концепция параллельных миров не нова для игр Zelda; еще в 1992 году в «Связи с прошлым» Линк смог получить доступ к двум контрастирующим светлым и темным игровым мирам.

На самом деле знакомство с альтернативным измерением — не единственный элемент ностальгии, Echoes of Wisdom заимствует из прошлых игр. Целая куча отсылок к прошлому игр разжигает аппетит потенциальных игроков перед выходом игры 26сентября. Уже упоминалось, что раздел решения головоломок Echoes of Wisdom аналогичен Breath of the Wild и Tears of the Kingdom благодаря Tri Rod. Однако пока не упоминаются некоторые дополнительные способности, которыми обладает Трирод. Bind, благодаря которому Зельда может заставлять объекты двигаться в тандеме с собой, по сути, представляет собой Ультраруку из Tears of the Kingdom. Другой — это конфликт Зора, который продолжается в Echoes of Wisdom, и он происходит и здесь. Дизайн карты Echoes of Wisdom в невероятной степени коррелирует с Связью с прошлым. Некоторые враги, с которыми столкнется Зельда, взяты из Majora’s Mask и Twilight Princess.

Вполне вероятно, что Nintendo в этой части подчеркивает знакомство, поскольку принцесса Зельда впервые берет на себя ведущую роль в серии. Это может быть попыткой сохранить интерес игроков-ветеранов без каких-либо сюрпризов. Несмотря на частые просьбы о том, чтобы Зельда стала игровым персонажем, многие, возможно, не ожидали, что у нее появится собственная игра. Постоянные персонажи и темы типичны для игр Zelda, но, кажется, здесь они более распространены, чем в более ранних версиях.

Почему The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom становится обязательной игрой для фанатов

Как ярый энтузиаст игр, я не могу не задуматься, могут ли все эти знакомые элементы из различных игр намекать на последовательное положение «Echoes of Wisdom» в великой саге Zelda. Хотя Nintendo публично пояснила, что они лишь частично связывают временные рамки Zelda, это не удержало нас, фанатов, от спекуляций и подогрева волнения по поводу игры перед ее выпуском.

Без сомнения, предстоящая игра The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom станет хитом, который невозможно пропустить, даже несмотря на ее инновационное повествование в реальном времени, сражения с волшебной палочкой и головоломки, связанные с окружающей средой. Как давний геймер этой франшизы, я не могу не чувствовать нарастающего предвкушения этого нового приключения, тем более что оно обещает новые испытания как для ветеранов Zelda, так и для тех, кто только присоединился к серии.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-09-26 16:11