Silent Hill 2 готов предоставить самый большой ужастик в истории Bloober

Silent Hill 2 готов предоставить самый большой ужастик в истории Bloober

Когда я погружаюсь в этот захватывающий ремейк Silent Hill 2, мое старое сердце геймера наполняется предвкушением. Смутные воспоминания о моем первом прохождении были пробуждены, как забытый сон, благодаря любовному труду Акиры-сана. Саундтрек, меланхоличная симфония моей юности, получил новый слой краски в виде реверберации и статики, как старая фотография, вынутая из рамы.


Вы могли бы выразить это так: Обновление игр похоже на переосмысление прошлого опыта. Частички эмоций, ощущений или особенностей плавают в воздухе, изначально затвердевшие во времени, а теперь нуждающиеся в преобразовании во что-то, что сохранит суть, но также будет иметь свежее, новое намерение.

Воспоминания об игре в Silent Hill 2 более туманны, чем о любом другом ремейке ужасов, появившемся в последние годы. Одноименный город, загадочно заброшенный, как мы знаем, но окутанный густым, угрюмым туманом, скрывает свои тайны, заставляя наше воображение вдохнуть жизнь в ужас, скрывающийся вне поля зрения, как и каждый главный герой, которым мы контролируем, и житель NPC, с которым мы сталкиваемся. Город — треснувшее зеркало, отражающее наши коллективные мучения; наши тревоги как игрока и наша интерпретация травмы, полученной от цифровых спрайтов, затерянных на необитаемых улицах и клаустрофобных коридорах Silent Hill.

Перед польскими разработчиками из Bloober Team стоит непростая задача — снова оживить жуткую атмосферу оригинала, добавив при этом к ней свой уникальный штрих. По сути, они стремятся отдать должное исходному материалу, сделав его своим. Однако воспроизвести некоторые элементы, такие как влияние и влияние Silent Hill 2, — непростая задача. Это можно увидеть в таких играх, как Detention, Alan Wake 2 и The Medium от Bloober. Ремейк Silent Hill 2 разрабатывается в мире, где уже существует оригинал. Современная графика, улучшенное управление и расширенная механика типичны для ремейков, но чрезмерная ориентация на технологические достижения рискует превратить ремейк в нечто банальное. Вместо этого они стремятся создать ААА-игру, которая будет больше, чем просто туманный город; он должен сохранить суть Silent Hill 2, но при этом предложить что-то свежее и самобытное.

Как преданный энтузиаст ужасов, я понимаю, что Bloober Team необходимо уловить суть того, что пленило миллионы поклонников ужасов в оригинальном исходном материале – леденящая кровь атмосфера, ощутимый страх и смелость решать табуированные темы. Речь идет не о воспроизведении опыта; это невозможно. Однако, чтобы этот ремейк процветал, он должен быть направлен на то, чтобы вызывать аналогичные чувства и эмоции, стимулируя наше воображение так же, как это делал оригинал. Этого можно достичь, используя современные технологии, чтобы предлагать свежие точки зрения и создавать незабываемые воспоминания, а не просто улучшать внешний вид и игру. Это непростая задача, но, несмотря на крутой подъем и первоначальное разочарование от трейлеров Silent Hill 2, этот ремейк обещает быть выдающимся.

Одним из инновационных подходов, которые команда Bloober приняла для использования современных игровых технологий, является реализация захвата движения и лицевой анимации. Помимо более понятного сценария, персонажи больше не выражают вслух каждую мысль. Вместо этого они выражают свои эмоции через лица, позволяя игрокам расшифровывать чувства персонажей по таким выражениям, как задумчивая печаль, боль или гнев. Сводя к минимуму диалоги, Bloober Team надеется укрепить эмоциональную связь между игроком и главным героем Джеймсом, а также многочисленными обеспокоенными душами, с которыми он общается во время поисков своей умершей жены. В этом процессе были сохранены основные сюжетные линии, откровения и важные сюжетные моменты истории.

Silent Hill 2 готов предоставить самый большой ужастик в истории Bloober

Команда Bloober делает упор на демонстрацию элементов игрового процесса, а не на их устное объяснение. Этот подход может при желании скрыть весь пользовательский интерфейс игры, позволяя вместо этого использовать визуальные и слуховые подсказки. Например, направление, в котором должен двигаться Джеймс, будет подсказано по тому, как указывает его лицо. Как и в Silent Hill 2, заблудиться было частью его жуткой привлекательности. В ремейке 2024 года отключение всех маркеров навигации на экране добавляет еще один уровень сложности навигации по квартирам Вуд Сайд или тюрьме Толука, сохраняя такое же сильное погружение, каким оно было тогда.

В мире «Silent Hill 2» звук всегда играл решающую роль. Интересно, что давний композитор и звукорежиссер сериала Акира Ямаока снова находится в авангарде, сочиняя свежую музыку для этого ремейка, а также стремясь переосмыслить свои воспоминания об оригинальном саундтреке. По сути, он пытается вернуть суть своего культового саундтрека двадцатилетней давности, надеясь создать что-то новое из старого. Однако, попытавшись вспомнить важные моменты того времени, Акира-сан обнаружил, что ничего не понял. Похоже, что саундтрек ремейка формируется на основе смутных воспоминаний о прошлом, отражая туманную атмосферу, которая пронизывает остальную часть ремейка.

Однако плоды его труда не лишены обещаний. Послушайте репризу выдающегося трека Silent Hill 2 «The Day of Night», чтобы получить яркий пример; знакомые мотивы теперь лежали погребенными под слоями реверберации и статики, размытые, но все еще узнаваемые. Туман не рассеялся, но то, что там скрывается, было переосмыслено.

Ямаока постоянно стремится создать что-то особенное в каждом из своих саундтреков. Во время исследования звучит резкий, резкий гул, а при виде зловещих символов монстров Silent Hill 2 наступает абсолютная тишина. Хотя Акира, возможно, не сможет точно воссоздать влияние своего первоначального саундтрека, он, тем не менее, может создать что-то непредвиденное, возникающее в результате переосмысления существующих элементов.

Silent Hill 2 готов предоставить самый большой ужастик в истории Bloober

Как преданный фанат, я рад сообщить, что суть захватывающего опыта Silent Hill 2 усиливается за счет включения в ремейк более обширных и недавно разработанных зон исследования. Эта стратегия была эффективно использована в недавнем ремейке Dead Space, где интригующие новые коридоры, соединяющие узнаваемые области, наполнили USG Ishimura загадочной атмосферой. Навигация из одного места в другое напоминала путешествие по лабиринту, и для тех, кто рискнул пройти через оригинал, это возродило захватывающие ощущения, которые в противном случае могли бы угаснуть, если бы был вновь введен поезд, соединяющий зоны минного корабля. Появление новых областей в Silent Hill 2, требующих осторожности, снова воскрешает жуткое ожидание, скрывающееся в тумане. Bloober Team не просто расширяет игру ради нее; эти новые исследуемые зоны вызывают заветные воспоминания, служа еще одной убедительной демонстрацией появления новой угрозы, которой можно было бы пожертвовать, если бы этот римейк был точной копией оригинала.

В нашем предыдущем анализе мы не вдавались в подробности улучшенной графики, обновлений качества жизни или ракурсов ремейка Silent Hill 2, поскольку эти аспекты уже подробно освещались в других статьях. Однако стоит отметить, что боевой механизм ремейка вызвал некоторые споры. Боевая система с механикой уклонения и прицельной сеткой стала более заметной благодаря новой перспективе «из-за плеча». Согласно ранним отзывам игроков, бой кажется слабым или, возможно, недостаточно развитым. Однако важно помнить, что Джеймс, в отличие от Леона Кеннеди из Resident Evil 2, — обычный человек, не владеющий оружием. Его неточное прицеливание и медленная реакция намеренны и призваны вызвать чувство страха и отчаяния, как и другие инновационные элементы, упомянутые в этой статье, такие как новые локации, дополнительный пользовательский интерфейс и саундтрек.

Несмотря на то, что игра так и не вышла в свет, Bloober Team заслуживает похвалы за подход к созданию этого ремейка. Они бережно чтили воспоминания об игре в оригинал и добавили достаточно свежих идей, чтобы заинтриговать нас. Переосмысление Silent Hill 2 может проложить путь для будущих ремейков, использующих прошлый опыт как основу для создания чего-то нового.

Примечание. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt как организации и не должны быть отнесены к ней.

Смотрите также

2024-09-19 17:11