Критический успех Astro Bot доказывает, что Sony не следует отвлекать внимание от однопользовательских игр

Критический успех Astro Bot доказывает, что Sony не следует отвлекать внимание от однопользовательских игр

Как давний геймер и обозреватель отрасли с более чем двадцатилетним опытом, я не могу не восхищаться амбициями и видением, которые Sony привносит в свои игровые проекты. Однако есть что-то в их подходе к 3D-платформерам, что глубоко резонирует с моими игровыми чувствами.


2024 год оказался весьма примечательным в мире видеоигр, и это заявление может на самом деле преуменьшить его волнение. Мы стали свидетелями таких триумфов, как Black Myth: Wukong, игра, которая, несмотря на ажиотаж, превзошла все ожидания, продав ошеломляющие 18 миллионов копий всего за две недели. С другой стороны, были провалы, которые не оправдали даже наши самые пессимистичные прогнозы. Вы, вероятно, знакомы с некоторыми из них.

Тем не менее, Sony, похоже, отправилась в необычно уникальное путешествие среди всех компаний. В феврале они признались, что у них нет каких-либо значительных новых франшиз, запланированных до 31 марта 2025 года, и это открытие разочаровало фанатов, которые охотно следят за своей любимой интеллектуальной собственностью.

Во время скандального майского мероприятия State of Play основное внимание уделялось «Fairgame$» и «Concord» — обе игры с живым сервисом. Эта ситуация стала еще более загадочной после увольнения компанией несколькими месяцами ранее 900 сотрудников. Кроме того, была закрыта компания Sony London, которая работала над игрой с живым сервисом. Между прочим, это закрытие произошло всего через пару месяцев после того, как Naughty Dog отложила свой автономный многопользовательский проект «The Last of Us».

Без сомнения, все знают о повороте событий: игра «Конкорд» с треском провалилась: по оценкам, было продано всего 25 000 копий. Firewalk Studios сняла его с продажи и отключила серверы, пока искала потенциальные решения. Понятно, что это катастрофа, и Sony пока не поделилась подробностями о своих дальнейших планах. Хотя стратегия онлайн-сервисов не остановилась полностью, поскольку «Fairgame$» все еще находится на горизонте, она далека от первоначального грандиозного видения.

Даже на той же неделе, когда произошел один из крупнейших сбоев в реальном времени, сбой настолько заметный при запуске (особенно в Steam), что он превзошел даже унылую базу игроков таких игр, как Redfall и Suicide Squad: Kill the Justice League, Sony представила Astro Бот. Это послужило ярким напоминанием давним фанатам и, возможно, руководителям компании: Sony преуспевает в создании однопользовательских игр. Действительно, это едва ли удивительно.

Как геймер, я с нетерпением ждал возможности окунуться в Astro Bot, шедевр, созданный талантливой командой Asobi, восставшей из пепла японской студии Sony. Эта игра по справедливой цене в 59,99 долларов США предлагает захватывающий однопользовательский режим без многопользовательской игры или микротранзакций, которые могли бы вас отвлекать. Приятно осознавать, что здесь также нет элементов живого обслуживания; единственный подтвержденный на данный момент контент после запуска включает в себя бесплатные этапы испытаний и уровни ускоренного прохождения (не менее десяти этапов испытаний и пять уровней ускоренного прохождения появятся позже в этом году). В отличие от некоторых игр, в Astro Bot не будет ежедневных заданий, бустеров опыта, премиальной валюты или магазина косметики. Здесь нет боевого пропуска, пропуска уровней, призм и прочей чепухи. И самое приятное то, что вы можете играть в нее в автономном режиме, не беспокоясь о необходимости постоянного подключения к сети.

Критический успех Astro Bot доказывает, что Sony не следует отвлекать внимание от однопользовательских игр

Проще говоря, есть функция Gacha от Gacha Lab, которая функционирует как хранилище монет, накопленных во время игры. Эти монеты не оказывают никакого влияния на игровую механику, кроме открытия новых анимаций и косметических предметов для премиум-ботов. Что касается того, конкурентоспособны ли показатели выпадения по сравнению с другими играми, это еще неизвестно. По крайней мере, из-за этой функции нет страха понести огромные долги.

На данный момент данные о продажах не разглашаются, но согласно рейтингам Metacritic за год, Astro Bot выделяется как игра с самым высоким рейтингом с оценкой 94 из 115 критических обзоров. Shadow of the Erdtree от Elden Ring технически превосходит его, но это скорее расширение, чем отдельная игра. На данный момент рейтинг Astro Bot выше, чем у Final Fantasy 7 Rebirth, Animal Well, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth, Dragon’s Dogma 2, Helldivers 2 и ряда других игр.

Весьма удивительно, что, несмотря на то, что Astro Bot сравнивают со многими другими популярными играми от Sony и некоторыми из их продуктов «три А», он не был создан в соответствии с типичной производственной моделью «три А». Команда из 60 разработчиков Team Asobi потратила три года на ее разработку с целью улучшить игровой процесс Astro’s Playroom. Бюджет этого проекта неизвестен, но, учитывая затраты на создание таких игр, как The Last of Us Part 2 (220 миллионов долларов) и Horizon Forbidden West (212 миллионов долларов), можно с уверенностью сказать, что он был бы значительно меньше.

Действительно, по словам президента и креативного директора студии Николя Дусе, это не долгий опыт, поскольку на прохождение игры обычно уходит от 12 до 15 часов. Даже если вы потратите время на сбор более 300 ботов в игре, вы все равно получите среднее время игры примерно 14,5 часов на сайте HowLongToBeat.com. Однако все это сделано намеренно.

Дусе упомянул во время разговора с Жюльеном Кьезом, что они стремятся создать игру, в которой темп остается постоянным и каждый этап обеспечивает одинаковое качество, а не имеет несколько расширенные разделы. Команда также поделилась с журналом Edge, что они выбрали дизайн уровней вместо концепции открытого мира, поскольку это дает им наибольший контроль над разнообразием игры.

Критический успех Astro Bot доказывает, что Sony не следует отвлекать внимание от однопользовательских игр

Возникает одна мысль: почему Sony не производит больше 3D-платформеров, как раньше, учитывая их богатую коллекцию IP, таких как Jak and Daxter, Sly Cooper и LittleBigPlanet? Вместо этого они неизменно отдают приоритет продуктам категории «ААА» с кинематографическими сюжетными линиями, обширными мирами (как полуоткрытыми, так и открытыми), потрясающей графикой и длительным игровым процессом. Эти типы игр традиционно приносили большую прибыль. Хотя есть аргументы в пользу создания игр меньшего размера, основная сила Sony заключается в однопользовательских играх.

Безусловно, привлекательность доходов от прямых трансляций очевидна, о чем свидетельствуют такие компании, как EA, Nexon, 2K, Rockstar, Warner Bros. и Microsoft. Дело не только в высоких затратах, связанных с разработкой видеоигр, которые оправдывают масштабную монетизацию. Напротив, это привлекательность постоянного источника дохода в течение длительного периода.

Проблемы возникают, если принять во внимание, что рынок переполнен множеством вариантов, из-за чего выделиться сложно. Кроме того, некоторым из этих игр не хватает необходимой основы для постоянных обновлений, или они начинаются не очень хорошо. Несмотря на критику в адрес первого представления Concord, после выпуска он также получил отрицательные отзывы. В то время как всем нравится история возвращения, люди могут рисковать, инвестируя в продукт только определенное количество раз, прежде чем ожидать высококачественного опыта с самого начала.

Вполне возможно, что Astro Bot не достигнет такого же уровня успеха, как лучшие игры Sony, такие как Ratchet и Clank: Rift Apart. Учитывая, что к июню 2023 года было продано около четырех миллионов копий Rift Apart, похоже, что Astro Bot может стать скорее памятным релизом к 30-летию Sony, предлагая высококачественный автономный 3D-платформер перед переходом к более масштабным играм с более масштабными играми. бюджеты.

Критический успех Astro Bot доказывает, что Sony не следует отвлекать внимание от однопользовательских игр

Несмотря на свой бюджет и ресурсы, Astro подчеркивает, что самые значительные триумфы Sony связаны с усилиями одиночных игроков. Эта игра демонстрирует, что видеоиграм не всегда требуется длиться длительные периоды времени или иметь подробные планы, которые могут быть изменены или прекращены из-за динамики рынка. Вместо этого они могут быть сами по себе прекрасно оформленными впечатлениями.

У вас может быть кампания, причем линейная, с приятным игровым процессом, и она найдет отклик у вашей базы игроков. Это может даже заставить игроков Xbox и Nintendo понять, о чем идет речь. Знаете, как и любое другое поколение консоли PlayStation.

Очевидно, что первоначальная стратегия Sony в области прямых трансляций не увенчалась успехом, независимо от ее первоначальных намерений. Возможно, невероятная похвала Astro Bot служит напоминанием о сильных сторонах Sony. Отмечать 30-летие PlayStation — это фантастика, но очень важно выделить франшизы, которые сформировали бренд и вызвали у многих ностальгию. Однако создание игр, которые понравятся обеим аудиториям и при этом будут превосходны как самостоятельные однопользовательские игры, было бы идеальным вариантом.

Как страстный энтузиаст игр, я хотел бы уточнить, что мнения, высказанные в этой статье, являются моей личной точкой зрения. Они могут не отражать коллективную точку зрения GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-09-13 19:43