Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что Towerborne меня очень впечатлил. Геймплей, хотя и нуждается в некоторой доработке, предлагает захватывающий цикл, который заставляет меня возвращаться снова и снова. Боевая система, возможно, не идеальна, но хаос групповой игры того стоит.
Несколько лет назад, когда начали распространяться слухи об игре Towerborne, я с нетерпением ждал ее выхода. Будучи поклонником игры The Banner Saga от Stoic Studio, идея экшн-игры с боковой прокруткой, в которой игроки отправляются в приключения, сражаясь с монстрами, и все это представлено в потрясающем 2D-стиле, была очень привлекательной. Были проведены сравнения с такими играми Vanillaware, как Dragon’s Crown, что делало их ещё более заманчивыми.
Первоначально презентация и последующее объявление о раннем доступе и бесплатной игре вызвали во мне переход от чистого восторга к более умеренному оптимизму. Захватывающее 2D-изображение, плавные движения и выдающееся музыкальное сопровождение Остина Уинтори (известного своей работой над The Banner Saga) послужили привлекательным вступлением. Однако термины «сезоны», «постоянно развивающийся опыт» и «долгосрочная поддержка» продолжали сохраняться с чувством предвкушения.
В некоторых миссиях могут появиться определенные персонажи, но они не присоединятся к вам в битве и не будут играть существенной роли, кроме предоставления некоторой предыстории. Разговоры в Колокольне заранее заданы, что приводит к назначению задач, а не к динамическому взаимодействию.
Посвятив более 21 часа разработке версии, предшествующей раннему доступу, выполнив все миссии Venture и исследовав большую часть карты, Towerborne, кажется, имеет все необходимые элементы на месте. Эти части сливаются в единое, узнаваемое целое, хотя их качество и блеск несколько различаются. Сейчас цель — улучшить продукт и собрать отзывы игроков во время раннего доступа. Хотя крайне важно избегать распространенных камней преткновения, целесообразно ли сразу же приступить к делу, как только оно станет доступным?
Если «The Banner Saga» вас заинтересовала и вас заинтриговали возможности повествования «Towerborne», важно немного скорректировать свои ожидания. Действие этой игры разворачивается в фэнтезийном мире после разрушения Города Чисел, где вы командуете Эйсом — персонажем, который воскрес и страдает амнезией. Ваша база представляет собой уникальное башнеобразное сооружение, известное как Колокольня.
По мере того, как вы привыкаете к выбранному вами классу — Камнелому, Пирокластику, Стражу или Стражу Теней — разнообразные обитатели Колокольни предоставляют вам миссии, черты характера и другие варианты обмена. Эта традиционная структура создана с определенной целью: игроки познают мир вместе со своим персонажем, одновременно укрепляя отношения и продвигая сюжетную линию вперед. Вы будете выполнять задания таких персонажей, как Крафт и Кураж, собирать информацию об Умбре из Царства Духов и о том, как они помогают игрокам, узнавать о различных видах в этом мире и об опасностях, которые они представляют.
Хотя вы не можете напрямую взаимодействовать с другими персонажами в бою или участвовать в значительных ролевых взаимодействиях, ваша основная задача — решать проблемы. Иногда определенные персонажи могут появляться во время миссий, но их участие ограничивается демонстрацией, а не активным участием. Ваши разговоры в Колокольне следуют заранее заданному дереву диалогов, которое в основном приводит к назначению новых задач. В этом есть намек на тайну, особенно когда вы обнаруживаете потенциальных сторонников Мерка в своих рядах. Однако нынешние противники, такие как загадочная Швея, настолько же предсказуемы, насколько и загадочны.
Суть игрового процесса Towerborne вращается вокруг трех основных аспектов: исследование, сражения и получение добычи. Он придерживается классического принципа «сражайся с монстрами, получай лучшее снаряжение, сражайся с более сильными монстрами, повторяй». Когда вы сначала отправитесь от колокольни, вы заметите, что карта окутана туманом неизвестных территорий. Пройдите к ближайшей шестиугольной плитке, устраните там все угрозы, и небольшая часть карты откроется.
Для энтузиаста игр, увлекающегося этим онлайн-сервисом, миссии Venture претерпели неожиданные повороты. Возьмем, к примеру, сломанный пилон Mystech – здесь у меня есть NPC, который подсказывает мне, какие столбы активировать последовательно, в то время как волны врагов безжалостно атакуют.
Некоторые плитки содержат Венчурные миссии, которые имеют решающее значение для продвижения повествования (и открытия более высоких уровней риска и сложных заданий). Другие плитки могут содержать сундуки, добычу, миссии Discovery для вербовки новой Умбры, а также различные цели, такие как защита повозки от последовательных волн противников.
На этих игровых уровнях пустые места случайным образом заполняются различными врагами и опасностями, адаптированными к конкретному биому. Например, на Лугах вы встретите гобо, которые атакуют шипастыми хвостами, щитами, копьями и взрывчаткой, но остерегайтесь колючих кустов, вызывающих кровотечение. Грибной лес является домом для смертоносных разумных грибов, которые отравляют вас, могут раздуваться и взрываться, отталкивая вас назад. Каждый биом представляет свой набор уникальных опасностей, каждая из которых имеет свои особые атаки и стратегии, которые делают игровой процесс увлекательным.
Простые плитки с более низким уровнем опасности упрощают игровой процесс: двигайтесь слева направо, победите всех противников и возьмите сундук с сокровищами. Однако по мере расширения карты и усложнения задач вы сталкиваетесь с более сложными задачами, такими как охрана повозки от приближающихся врагов, уничтожение вражеской базы за определенный период времени, уничтожение врагов за определенный период и так далее.
Этот типичный макет живого сервиса включает в себя уникальные элементы венчурной миссии. Например, для задания «Сломанный таинственный пилон» требуется NPC, который поможет вам последовательно активировать столбы, пока враги постоянно атакуют. Удивительно, но однажды я столкнулся с проблемой, когда мне пришлось охранять бочки. Хотя одновременно появлялся только один враг, каждый ствол мог выдержать только одно попадание, что добавляло немного разнообразия в задачу.
Как геймер, я обнаружил, что миссии Discovery предлагают сочетание уникальных задач, таких как взаимодействие с различными существами в определенном порядке или многократное открытие пустых ящиков с добычей в поисках неуловимого запертого ящика (а затем поиск его ключа). . Не каждое задание — золото, как те, где вы сталкиваетесь с бесконечными волнами врагов только для того, чтобы они повторялись до бесконечности. По крайней мере, эти повторяющиеся эпизоды служат сатирическим взглядом на надоедливую одержимость жанра живых выступлений трио.
В стоике волнение от открытия «еще одной плитки» делает исследование увлекательным. Однако по мере того, как вы приближаетесь к конкретной миссии Venture, все может начать казаться повторяющимся, поскольку многие из них не четко обозначены на карте, что заставляет вас искать вслепую среди тумана войны.
Как заядлый игрок, я заметил, что случайное создание тайлов иногда может показаться совершенно несбалансированным. В какой-то момент вы могли прыгнуть на плитку только для того, чтобы столкнуться с совершенно разочаровывающим мини-боссом, оснащенным снарядами, способностями телепортации, вызовом миньонов, чарами для увеличения урона и мгновенной убийственной атакой, охватывающей большую территорию. В следующий раз вы можете оказаться на более благоприятном участке с менее сложным боссом или даже с одним.
Как заядлый игрок, я должен сказать, что Stoic отлично справляется с привлекательностью исследования «еще одной плитки». Однако время от времени работа над конкретной венчурной миссией может стать повторяющейся. Проблема в том, что зачастую эти миссии не четко обозначены на карте, и создается впечатление, будто я слепо иду сквозь туман войны, очищая плитки по ходу дела. Загвоздка в том, что я могу столкнуться с препятствием, требующим лицензии уровня опасности, но вот в чем загвоздка — эта лицензия даже не включена в игру!
Вы даже можете найти совершенно другое предприятие, к которому невозможно получить доступ, потому что вы не завершили то, которое на самом деле ищете. Я был бы не против, если бы в Венчурных миссиях были путевые точки, но реальный маршрут оставался скрытым — позвольте мне пошарить в поисках лучшего маршрута. Это все равно было бы гораздо лучше, чем пытаться очистить каждую шестигранную плитку, полагаясь на процесс исключения.
Следующий фундаментальный аспект, несомненно захватывающий, вращается вокруг битвы. Каждый класс оснащен уникальным оружием и приемами. В этой системе базовые легкие и тяжелые атаки при чередовании предлагают разнообразие, образуя уникальные комбинации; однако их удерживание вызывает запуск пусковой установки или отскок от земли.
Я выбрал Shadowstriker, оснащенный двойными клинками и способный быстро закрывать бреши с помощью телепортационной атаки. Кроме того, он имеет счетчик оружия для выполнения этого приема и индикатор фокуса для выполнения сильных способностей, связанных с оружием. Например, «Предсмертный хрип» проносится сквозь врагов по прямой, отравляя их и временно ускоряя.
Прерывание ваших комбо-последовательностей из-за малейших атак, в то время как противники иногда кажутся неуязвимыми для ваших легких ударов, особенно когда они светятся желтым или красным, может быть весьма неприятным.
Хотя на первый взгляд это может показаться простым, участие в бою на удивление может оказаться весьма увлекательным. Разнообразие типов врагов привносит в ваши атаки нотку сложности, напоминающей файтинг. Вместо многократного использования «Легкого удара» в качестве пусковой установки теперь вы можете запускать врагов последовательностью движений: Легкий-Тяжелый-Тяжелый-Легкий. Это может быть полезно при борьбе с врагами, известными своими быстрыми первоначальными атаками.
Однако он не будет эффективен против защищенных противников, которые становятся уязвимыми при обычном тяжелом комбо или телепортационном ударе. Чтобы выбить вас из комбо, достаточно одного удара, и вы не можете анимацией отменить комбинации ударов при длительном нажатии. Вам также необходимо учитывать урон Break, который ненадолго оглушает боссов и врагов, когда их счетчик Break истощается.
Способности Умбры представляют собой захватывающую смесь хаоса: один неподвижный шар наносит противникам непрерывный урон и приостанавливает его, а другой выпускает ядовитый заряд по области действия, даже когда вы оглушены. Одна Умбра дарует союзникам Ускорение и Эгиду, обеспечивая решающую защиту в стратегические моменты. Эта синергия приводит к невероятно полезным победам, когда вы маневрируете несколькими врагами в воздухе, приземляетесь с отскоком Heavy Strike, совершаете рывок поперек экрана, чтобы поразить удаленного врага, и так далее.
К сожалению, в бою есть несколько неприятных моментов. Выбывание из комбо из-за, казалось бы, незначительных ударов, в то время как противники иногда выдерживают ваши легкие удары (особенно те, которые светятся желтым или красным), может привести в бешенство. Однако жонглирование раздражает еще больше, потому что враги могут подбрасывать вас вперед и назад. Иногда возникают такие проблемы, как резинка и задержки в ответе, из-за которых уклонение от перекатки кажется ненадежным.
Телепортационный удар Shadowstriker иногда добавлял неожиданную случайность, помещая меня перед противником, а не позади него. Эта проблема приводит к неприятным ситуациям, когда использование навыка концентрации или умбры тратится впустую, поскольку они отменяются, а ресурс используется или активируется время восстановления.
«Выпадение добычи зависит от уровня опасности плитки или Венчурной миссии. Вы должны сдать экзамены на лицензию, чтобы претендовать на миссии более высокого уровня опасности, аналогичные Monster Hunter».
Добавьте к этому элитных противников, которые могут вырваться из-под ваших атак для неожиданных контратак или впасть в безумие, вызывая уязвимость и нанося повышенный урон. Такая ситуация приводит к раздражению, поскольку здоровье вашего персонажа быстро истощается, и у вас остается мало возможностей для ответного удара.
После этого вас ждут битвы с боссами. Многие из них доставляют удовольствие благодаря своей уникальной тактике, например, копать под землей и создавать ударные волны, через которые можно перепрыгнуть. Однако некоторые из них, такие как Король Обезьян и Мерк-Мародер, предоставляют ограниченные шансы нанести ответный удар, что усугубляет существующие проблемы. Важно отметить, что корректировки баланса продолжаются, особенно на более высоких уровнях угрозы, поэтому могут быть изменены некоторые из наиболее разочаровывающих боссов.
Наконец мы добрались до сокровищницы, в которую входят головные уборы, украшения на плечах (или шали и меха), защита груди, леггинсы, обувь и ваше оружие. У вас есть такие атрибуты, как сила атаки, защита, восстановление здоровья, но есть также увеличенный урон и продолжительность кровотечения, вероятность критических ударов, увеличенный критический урон, увеличенная продолжительность воздействия и многое другое. Кроме того, аспекты вводят пассивные эффекты, такие как повышенный урон врагам, находящимся под действием статусов, шанс сделать истекающих кровью врагов уязвимыми или защиту от урона под воздействием Умбры.
В вашей игровой настройке качество предметов и само оборудование имеют различную редкость, которая влияет на ваш показатель снаряжения. Уровень качества, с другой стороны, предлагает сложные решения между первоклассным бонусом или чем-то с превосходной статистикой. Кроме того, в игре есть наборы снаряжения, где сбор трех предметов из одного набора дает уникальный эффект. Тем не менее, их скорость падения могла бы быть улучшена, особенно на более высоких уровнях риска. Было бы полезно иметь альтернативные методы их приобретения, например дополнительную валюту, которую можно потратить на случайные предметы из комплекта снаряжения у продавца.
В этой игре предметы (добыча), которые вы получаете, определяются уровнем риска конкретной плитки или миссии. Чтобы получить доступ к миссиям с более высоким уровнем риска, вам необходимо сдать определенные экзамены на получение лицензии, как в Monster Hunter. Участие в миссиях с уровнем риска 4 может привести к получению снаряжения с показателем снаряжения 204, но как только вы приобретете и улучшите это снаряжение, ваше внимание сместится в сторону обновлений Epics и Best-in-Slot (BiS).
Несмотря на различные беспокойства и мелкие проблемы вроде невозможности отказаться от подбора игроков при выборе карты, должен признаться — групповая игра мне доставляет значительно больше удовольствия.
Наличие в коллекции как обычных, так и редких предметов кажется неудовлетворительным не только в качестве награды, но и потому, что это добавляет ненужный беспорядок в ваш инвентарь и требует частых поездок обратно на Колокольню (и почтового ящика там тоже нет). Поиск идеального билда по-прежнему имеет решающее значение, но мы бы предпочли иметь меньше обычных предметов и больше эпических, даже если они не являются лучшими из возможных вариантов.
Что касается улучшений, система крафта на данный момент кажется довольно ограничительной. Он позволяет лишь несколько улучшений повысить показатель экипировки оружия и брони, а также наступательные/защитные возможности. Будущее расширение этой системы неясно, но возможность перенастройки определенных характеристик Аспектов и Снаряжения будет оценена по достоинству. Кроме того, может быть полезно иметь возможность выбирать способности оружия в зависимости от различных ситуаций.
Несмотря на все мои опасения при игре в одиночку, даже такие придирки, как невозможность отменить подбор игроков при выборе плитки, я должен признать: групповая игра ощущается намного лучше. Количество врагов увеличивается вместе с игроками, увеличивая хаос, но сохраняя управляемость. Это даже помогает смягчить некоторые проблемы боевой системы, поскольку снижается риск того, что враги нападут на вас. Ситуация по-прежнему может оказаться рискованной, если ваши товарищи по команде погибнут и у них не останется жизней, но общее видение Towerborne относительно ролевой игры/драки становится более ясным при сопоставлении с другими игроками.
Генерация тайлов также приводит к более интересным сценариям, например, к большему количеству пчелиных ульев в Broken Mystech Pylon. Даже такие вещи, как синергия построения, начинают иметь больше смысла — восемь процентов урона по врагам с кровотечением может показаться не таким уж большим, но наличие целого отряда, оснащенного им во время накопления кровотечения, делает его идеальным. Мне все равно хотелось бы увидеть некоторые изменения в аспектах, такие как уменьшение получаемого урона при нанесении кровотечения и яда, или хотя бы некоторые усиления для них.
На этом этапе предварительного доступа важно отметить, что производительность сервера при запуске изначально была удовлетворительной. Однако после уровня опасности 3 отключений стало значительно больше, что вынудило меня вернуться в главное меню. Даже карта мира во многих случаях не загружалась. К счастью, после запуска раннего доступа многопользовательские сеансы проходили гладко и с минимальными проблемами. Тем не менее, мне не терпится увидеть, как поведут себя серверы в день запуска, поскольку автономного режима нет, а надежность сервера будет иметь решающее значение в предстоящие дни.
В настоящее время некоторые сложные части игровой механики Towerborne, включая последовательность боев, уровень сложности, создание карт и распределение сокровищ, еще предстоит тщательно доработать.
Что касается заработка, Towerborne точно повторяет стратегию монетизации Helldivers 2. Вы найдете серебряные и золотые пакеты основателя, необходимые для раннего доступа, которые поставляются с ключами Curio, похожими на премиум-военные облигации. Эти ключи открывают различные уровни предметов, для открытия которых требуется валюта. Тем не менее, есть также бесплатный сувенир из тайника посвященного. Я нахожу эту систему вполне приемлемой; мое единственное предложение — улучшить меню косметики для более удобной навигации. Вместо того, чтобы каждый раз удерживать кнопку и экипировать их, было бы удобнее, если бы у нас был отдельный интерфейс, в котором мы могли бы выбирать определенные части, которые всегда будут отображаться, независимо от изменений оборудования.
В настоящее время сложная механика Towerborne, включающая в себя бой, уровень сложности, создание карт и распределение добычи, нуждается в улучшении. Тем не менее, увлекательный игровой процесс, потрясающая графика и музыка, а также многопользовательская функция делают игру в целом приятной, даже несмотря на отсутствие захватывающей сюжетной линии. Предсказать развитие игры с живым сервисом может быть непросто, и мне не терпится увидеть, как ранний доступ повлияет на Towerborne. Есть определенный потенциал – будем надеяться, что он превратится во что-то экстраординарное.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Руководитель Apple Pay предполагает, что цифровые автомобильные ключи могут распространиться и на аренду
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
2024-09-10 15:13