Интервью с Core Keeper – выпуск 1.0, планы на будущее и многое другое

Интервью с Core Keeper – выпуск 1.0, планы на будущее и многое другое

Как давний поклонник игр-песочниц со склонностью к процедурно генерируемому контенту, я могу с уверенностью сказать, что Core Keeper стала моей новой игрой после ее выпуска 1.0. Период раннего доступа сыграл решающую роль в формировании этой игры, а отзывы сообщества сыграли значительную роль в совершенствовании механики и расширении содержания игры.


После длительного пребывания в раннем доступе «Core Keeper» теперь полностью выпущен и доступен и консольным геймерам. Можно с уверенностью сказать, что эта игра, которая и без того вызывала опасное привыкание, стала еще сильнее после выхода версии 1.0. Благодаря добавлению новых областей, которые нужно исследовать, новым противникам, которым нужно противостоять, и совершенно новой игровой механике, которую нужно освоить, «Core Keeper» значительно расширился с момента выхода из раннего доступа. Чтобы глубже изучить эти обновления и узнать, что ждет игру впереди, мы недавно поговорили с Фредриком Прентаре, генеральным директором и директором игры Pugstorm. Интервью с г-ном Прянтаре можно найти ниже.

ПРИМЕЧАНИЕ. Это интервью было проведено до выпуска игры 1.0.

Интервью с Core Keeper – выпуск 1.0, планы на будущее и многое другое

На этапе раннего доступа разработка Core Keeper существенно пострадала. Мы получили ценный вклад от сообщества, который напрямую повлиял на выбор основного дизайна. Эта обратная связь помогла нам улучшить механику и добавить в игру больше элементов, тем самым улучшив ее общее содержание.

Повлиял ли этап раннего доступа на развитие Core Keeper положительно? Сыграли ли вклад и обсуждения сообщества важную роль в формировании пути разработки игры?

На этапе раннего доступа Core Keeper существенно изменился. На наш выбор дизайна сильно повлияли отзывы сообщества, которые помогли нам усовершенствовать механику и обогатить игру дополнительным контентом. Триумф игры позволил нам значительно расширить ее охват. Взаимодействие между игроками и игрой дало бесценную информацию, особенно с точки зрения балансировки и определения приоритетов для обновлений.

По мере приближения к версии 1.0 наше внимание было сосредоточено преимущественно на совершенствовании основного игрового процесса, но мы не забыли улучшить общий игровой опыт — начиная с ранних и заканчивая поздними стадиями. Это усовершенствование включает в себя добавление более широкого спектра предметов и инструментов, а также введение новых локаций, которые могут открыть игроки. Наша цель — сделать так, чтобы приключение в Core Keeper оставалось интригующим и захватывающим на каждом шагу. Мы уверены, что улучшения, внесенные в версию 1.0, углубляют и расширяют игровой процесс, делая каждый этап развития более насыщенным.

Какой новый контент и функции могут ожидать игроков в версии 1.0 по сравнению с ранним доступом?

Первоначальная версия 1.0 наполнена новым контентом и инновациями, значительно расширяющими игровой опыт. Игрокам следует с нетерпением ожидать погружения в неизведанные территории, такие как The Passage — уникальный биом, полный экспериментальных аспектов. Мы также добавили новые инструменты, ресурсы и возможности крафта, чтобы способствовать творчеству и тактическому игровому процессу, предлагая магию и разнообразные стили игры. Более того, игроки столкнутся с совершенно новыми противниками и боссами, столкнувшись со свежими элементами сюжетной линии, которые углубляют предысторию игры.

Будет ли прогресс игроков из раннего доступа перенесен в версию 1.0?

Во время выпуска версии 1.0 все области раннего доступа превратятся в то, что мы называем «традиционными играми». После обновления 1.0 игроки раннего доступа по-прежнему смогут получить доступ к своим традиционным мирам; однако для оптимального опыта было бы целесообразно начать новую игру, поскольку большая часть контента 1.0 не будет доступна в традиционных мирах.

Интервью с Core Keeper – выпуск 1.0, планы на будущее и многое другое

«Версия 1.0 наполнена новым контентом и функциями, которые значительно расширяют игру».

В этой версии 1.0 мы дебютировали на игровых консолях. В чем уникальность создания такой игры для консолей по сравнению с разработкой для ПК?

Создание Core Keeper для консолей привело к появлению уникальных препятствий и преимуществ. Одним из основных отличий была точная настройка игры, гарантирующая стабильную и высокую частоту кадров на различных конфигурациях оборудования, обеспечивая бесперебойную работу на всех платформах. Эти трудности также дали возможность доработать и оптимизировать игру, что принесло пользу и версии для ПК. Мы улучшили визуальные эффекты, улучшив графику и освещение, включая использование трассировки пути без необходимости использования видеокарты RTX, одновременно повысив частоту кадров для всех.

Есть ли какие-либо конкретные события или обновления, которыми вы можете поделиться о предстоящих этапах игры? Будут ли игроки продолжать получать свежий контент после запуска версии 1.0 или стоит ожидать чего-то большего в плане расширения игры?

Хотя наша основная цель — обеспечить первоклассный запуск версии 1.0, мы стремимся обеспечить постоянную поддержку игры Core Keeper даже после ее выпуска. Мы рассматриваем версию 1.0 не как конечный пункт назначения, а как важную ступеньку. Изобретательность и энтузиазм нашего сообщества не перестают нас удивлять, и мы с нетерпением ждем возможности расширить основу игры. Путешествие в Core Keeper далеко не завершено — нам не терпится узнать, куда оно нас приведет дальше!

Смотрите также

2024-09-05 18:13