Черный миф: Вуконг — еще одно доказательство того, что однопользовательские игры никуда не денутся

Черный миф: Вуконг — еще одно доказательство того, что однопользовательские игры никуда не денутся

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что выпуск «Black Myth: Wukong» был не чем иным, как освежающим. Эта игра, созданная человеком, который играл в бесчисленные игры с открытым миром, ролевые игры с добычей и даже пробовал механику, подобную Souls, является глотком свежего воздуха.


Часто утверждают, что всякий раз, когда выпускается автономная игра высшего уровня, однопользовательский формат остается неизменным. Несмотря на усилия сектора живых сервисов и тенденцию к использованию игр как услуги, создание увлекательной истории в рамках кампании также может привести к большому успеху. Эта тема часто обсуждалась в прошлом году, особенно в свете таких высоко оцененных игр, как Baldur’s Gate 3 и Alan Wake 2 и других. Предлагая захватывающий опыт одиночной игры, вы можете получить существенную прибыль.

Действительно, что особенно поразительно, так это то, что эта награда стала еще более значимой после дебюта игры Black Myth: Wukong от Game Science. Примечательна не только невероятная цифра — более 2,4 миллиона игроков одновременно в Steam и 10 миллионов проданных копий за четыре дня, что беспрецедентно для однопользовательской игры. Наоборот, выделяется то, как он был создан, и общая атмосфера игровой индустрии.

Этот год был отмечен многими значительными триумфами, однако неудачи особенно заметны, поскольку их можно предотвратить. Такие игры, как «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости», «Череп и кости», а теперь и «Конкорд» от Sony, похоже, предполагают, что некоторые разработчики игр (и издатели) могут не до конца понимать, чего ищут геймеры. Несмотря на то, что такие игры, как «The First Descendant» и «Once Human», которые являются бесплатными играми с живым сервисом, были успешными, «Helldivers 2» от Sony с момента своего запуска привлекла огромное внимание, отвлекая внимание. от других потенциальных хитов.

Весьма интересно, что в такие игры, как «Отряд самоубийц» и «Череп и кости», можно играть по отдельности. В этих играх представлены однопользовательские кампании, наполненные богатым контентом. Тем не менее, качество одиночного игрового процесса могло бы быть улучшено, что заметно, особенно если учесть цену в 70 долларов и прилагаемые микротранзакции. Тем не менее, ими можно наслаждаться и без компаньонов. Учитывая маркетинговую шумиху, удивительно, что обе игры вызвали такую ​​резкую реакцию со стороны игроков, что были почти полностью отвергнуты.

Этот разговор подводит нас к игре под названием «Black Myth: Wukong». Действительно, это замечательная игра, которая оправдала чаяния своих создателей. Можно отметить, что его популярность объясняется огромной базой китайских фанатов, но помните, что в Китае доминируют бесплатные игры. Такие игры, как «Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Genshin Impact, Wuthering Waves» и даже «Naruto Mobile», постоянно приносят в регионе миллионы долларов. собственный. Однако что отличает Вуконг и вызывает такой ажиотаж?

Во многих аспектах нет ничего сравнимого с тем уникальным игровым опытом, который он обеспечивает. Речь идет не только о ролевых играх или приключенческих играх, и не только о потрясающих визуальных эффектах. Вместо этого она выделяется в отдельной категории, органично интегрируя свои темы в игровую механику и воссоздавая бесчисленные запоминающиеся эпические моменты. Более того, он исключительно хорошо справляется с предоставлением такого уникального опыта.

Черный миф: Вуконг — еще одно доказательство того, что однопользовательские игры никуда не денутся

Можно бесконечно говорить об удивительных Трансформациях и Духовных Способностях, о том, насколько увлекательны сражения, несмотря на их незначительные сбои, или о необъятном величии боссов. Стоит также упомянуть об огромном количестве секретов, когда вы погружаетесь в неизведанные территории и получаете солидные награды за победу над грозными противниками (или просто за следование, казалось бы, безобидной сюжетной линии). Хотя есть и другие игры с сопоставимым опытом исследования, ни одна из них не обладает таким же очарованием.

Как геймер, я должен сказать, что именно игры-аутсайдеры действительно привлекли мое внимание в этом году. Такие игры, как Final Fantasy 7 Rebirth, Tekken 8 и Yakuza: Like a Dragon: Infinite Wealth, были великолепны, но у них нет ничего против таких сюрпризов, как Palworld, Helldivers 2, а теперь и Black Myth: Wukong. Эти неожиданные названия захватили всеобщее внимание!

Как преданный фанат, я хотел бы уточнить, что эти игры ни в коем случае не являются некачественными — на самом деле, они входят в число лучших релизов этого года. Однако мое внимание по-настоящему привлекли новизна и самобытность трех других игр. Захватывающий игровой процесс и неизменная визуальная привлекательность с течением времени подогревали ожидание, закрепляя триумф Вуконга на игровой сцене.

У Game Science были различные возможности для формирования своей концепции. Вместо того, чтобы выбирать огромный открытый мир, наполненный ненужными задачами ради контента, он мог бы выбрать этот путь. Система добычи могла бы быть разработана более обширно, включая сложные механики, распространенные в этом жанре, такие как выпадение и мин-макс. Более того, команда могла бы еще больше подчеркнуть элементы, подобные Souls, сделав смерть более сложной или резко замедлив скорость боя. При запуске была возможность включить микротранзакции, которые, возможно, не вызвали бы особой критики из-за широкого энтузиазма по поводу игры.

Черный миф: Вуконг — еще одно доказательство того, что однопользовательские игры никуда не денутся

Несмотря на различные препятствия, она осталась непоколебимой в своих убеждениях и представила, как и обещала: визуально ошеломляющую, одиночную, последовательно разворачивающуюся RPG. Каждый аспект игры, такой как движения и заклинания Вуконга, характеристики его боссов и структура сюжетной линии, были тщательно разработаны с учетом этого акцента и оказались успешными. Поддерживать такую ​​твердую приверженность своему видению непросто, и это не всегда гарантирует успех – примером может служить ремейк Dead Space, который замечателен, но с трудом завоевывает популярность (факторы, выходящие за рамки его контроль также следует принимать во внимание).

С наступлением сумерек, погружаясь в увлекательный мир Black Myth: Wukong, я вспоминаю, что однопользовательская игра — даже без бесчисленных вариантов, нескольких концовок и бесконечной возможности повторного прохождения — все равно может произвести фурор в игровой индустрии. Все, что вам, как разработчику, нужно — это уникальная идея в сочетании с идеально дополняющим ее игровым процессом, чтобы создать незабываемое приключение, которое примут миллионы людей. Он послужил мощным источником вдохновения для других игр, таких как Phantom Blade Zero и Daba: Land of Water Scar, доказывая, что успех достижим, каким бы трудным ни казался первоначальный путь.

Это утверждение можно перефразировать следующим образом: это напоминание издателям о том, что даже компактная команда с ограниченными ресурсами и новым подходом может добиться великих результатов. Примечательно, что Game Science была основана бывшими сотрудниками. В противном случае создание Черного мифа: Укунг могло бы и не произойти, но разумно предположить, что другие компании стремятся повторить тот же уровень успеха в рамках своей собственной организационной структуры.

Безусловно, важно отметить, что этот метод потенциально может принести более высокий доход тем, кто выбирает подход с живым обслуживанием. Однако есть и другой путь, на освоение которого может потребоваться несколько лет, но который в долгосрочной перспективе доказал свою эффективность.

Черный миф: Вуконг — еще одно доказательство того, что однопользовательские игры никуда не денутся

Сравните это с Microsoft, которая закрыла Tango Gameworks, известную созданием Hi-Fi Rush, из-за нежелания финансировать продолжение, или закрыла Arkane Austin, которая стремилась вернуться к жанру иммерсивных симуляторов в потенциально новой Dishonored. ‘ игра. К счастью, в отличие от Sony, они не попытались преобразовать все свои студии в модели прямых трансляций, что имело серьезные последствия.

Будущая траектория игровой науки неясна, но если восприятие «Черного мифа: Вуконг» послужит ориентиром, у нее есть потенциал для процветания за счет расширения повествовательного охвата и материализации своих творческих идей. Независимо от того, куда он отправится, интерес, несомненно, сохранится, что свидетельствует о том значительном впечатлении, которое оно произвело.

Смотрите также

2024-09-02 03:11