Что пошло не так с Конкордом?

Что пошло не так с Конкордом?

Как человек, проведший бесчисленные часы в ярком мире героев-шутеров, я был заинтригован, но разочарован Конкордом. Учитывая тот опыт, когда Destiny 2 была моей любимой игрой в течение многих лет, трудно не провести сравнение между ними.


2024 год, вероятно, будет известен всплеском предсказаний, особенно в отношении видеоигр. Многие считали, что такие игры, как «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» и «Череп и кости», потерпят неудачу, и они действительно боролись. Должно быть, это была нервная ситуация для Firewalk Studios, когда несколько месяцев спустя они представили Concord — динамичный шутер с участием героев 5 на 5, в значительной степени основанный на «Стражах Галактики», а его игровой процесс включает в себя элементы из «Стражей Галактики». Судьба» и «Ореол». После привлекательного, но несколько шаблонного кинематографического трейлера игра была официально анонсирована. Излишне говорить, что многие сразу же заявили, что это провал.

Я тоже не был очень оптимистичен по поводу ее успеха, но, как и в любой другой игре, я был готов ее опробовать. Однако со временем стало ясно, что Concord не вызывает особого положительного ажиотажа. Была некоторая критика, но даже она показалась на удивление минимальной, учитывая первоначальные разногласия. Открытое бета-тестирование состоялось и завершилось пиком в 2388 одновременных игроков в Steam в прошлом месяце. Даже после того, как он стал доступен подписчикам PlayStation Plus на PS5, его рост, похоже, застопорился.

Неудивительно, что при первом выпуске игра началась с небольшой базы игроков, изо всех сил пытаясь охватить 700 одновременных игроков в Steam. Хотя выходные обычно привлекают больше игроков, Concord удалось достичь максимума в 459 игроков за последние 24 часа, и на данный момент в Steam 353 активных игрока. Хотя цифры PlayStation могут нарисовать иную картину, стоит отметить, что Skull and Bones, запущенная для платформы накануне, сейчас достигла пика в 2615 одновременных игроков. Это говорит о том, что Concord, возможно, не смог добиться успеха, особенно на ПК.

Это озадачивает, учитывая в основном положительные отзывы пользователей в Steam, где игра имеет 74% рейтинга «В основном положительные», но при этом отзывов относительно мало — менее 400, если быть точным. Игра продавалась Sony до ее выпуска, что помогло некоторым людям узнать о ней. Однако, несмотря на маркетинговые усилия, похоже, что не многие заинтересованы в нее. Позже я расскажу подробнее о неадекватности этих маркетинговых стратегий.

На фильм Конкорд не так уж много негативных отзывов, однако лишь немногие высказывают восторженные отзывы. Лично моя точка зрения здесь не изложена, но благодаря девяти отзывам она получила 66 баллов на Metascore. Я ожидаю, что этот рейтинг может немного повыситься по мере поступления новых мнений; однако в настоящее время это не лучший выбор.

По заявлениям Firewalk Studios, разработка игры Concord предположительно растянулась примерно на восемь лет. Однако это не обязательно подразумевает непрерывную работу; вместо этого студия была основана в 2018 году несколькими ветеранами Bungie. Sony приобрела студию в прошлом году, но их соглашение о публикации «Concord» было заключено в 2021 году — за несколько месяцев до того, как Sony объявила, что выпустит десять игр в прямом эфире в течение следующих четырех лет.

Что пошло не так с Конкордом?

Независимо от того, когда и как Concord начал производство, вполне разумно, почему Sony и Firewalk считали, что он может найти отклик (без каламбура). В конце концов, Overwatch имел успех, и такие фильмы, как «Стражи Галактики», тоже были популярны. Смешение этих элементов может показаться стратегическим с точки зрения бизнеса. Более того, ветераны Bungie, вероятно, хотели использовать свой опыт работы с Destiny’s Crucible и применить его к формату героев-шутеров, что тоже понятно.

Изначально с персонажами Overwatch возникают проблемы. Независимо от мнения о балансе и ранговой системе, дизайн персонажей и их экипировка исключительны. Такие персонажи, как Трейсер, Фарра, Мерси, Дзенъятта, Д.Ва, Уинстон, Рейнхардт и Люсио, стали культовыми с момента их запуска, в то время как более поздние дополнения, такие как Юнона, Кирико, Соджорн, Раматтра, Венчур, Мауга и Юнкер Квин, идеально подходят в реестр. Несмотря на то, что первоначально он черпал вдохновение из других героев-шутеров, способ разработки комплекта каждого персонажа — как индивидуально, так и коллективно — был реализован эффективно.

В других соревновательных играх-шутерах, таких как Valorant и официально анонсированный Deadlock, есть решающий элемент, который можно проследить до того, что делает хорошую многопользовательскую онлайн-игру Battle Arena (MOBA). Если ваши персонажи не продуманы до мелочей, игра может не просуществовать долго, независимо от интеллектуальной собственности или поддерживающего ее издателя. Об этом свидетельствует игра Bleeding Edge от Ninja Theory, которая вскоре прекратила свое существование после публикации Microsoft.

Один из первых недостатков Concord заключается в дизайне персонажей, хотя он превосходен с точки зрения графических деталей, таких как выражения лиц и текстуры, и может похвастаться талантливой озвучкой. Однако, если геройский шутер не может привлечь внимание своей целевой аудитории очаровательными персонажами, он ставит себя в невыгодное положение. К сожалению, многим личностям Конкорда не хватает привлекательности.

Что пошло не так с Конкордом?

Другая проблема — способности и наборы. Мошеннический стиль игры Леннокса, основанный на револьверах и взрывающихся метательных ножах, — это здорово, но я также могу сделать это в Destiny 2 в роли Охотника. Я мог бы также добавить Gunpowder Gamble и Tripmines (последний принадлежит отдельному герою, Вейлу, в Конкорде) для еще большего бума. Я мог плавать за Хеймара, ослепляя врагов и бросая брандмауэрные гранаты, или играть за Чернокнижника, бросая солнечные гранаты, которые извергают снаряды, как мини-вулканы, щелкая пальцами для быстрого взрыва горящего урона.

Иногда кажется, что Firewalk позаимствовал многие классовые способности Destiny 2 и разделил их между множеством обычных персонажей. С другой стороны, Bungie запустила Prismatic и фундаментально изменила игровой процесс. По сравнению с другими шутерами, основанными на героях, комплекты Concord кажутся менее увлекательными.

Помимо частых обновлений и в целом увлекательного игрового процесса, еще одним важным фактором, способствующим постоянной популярности Overwatch 2 и Valorant, является их бесплатная модель игры. Эта свободная доступность является ключевой причиной, почему такие игры, как The First Descendant и Once Human, не теряют популярность так быстро, как что-то вроде Suicide Squad: Kill the Justice League.

Если вы представляете контент в уже насыщенном жанре, предложение его бесплатно — эффективный метод привлечения новых игроков. Эта тактика не является новаторской по сравнению с героями-шутерами и играми с добычей — рассмотрим Granblue Fantasy Versus: Rising, которая предоставляет бесплатную версию специально для того, чтобы возбудить интерес энтузиастов файтингов.

Несмотря на убежденность Sony в том, что выпуск конкурирующего шутера с героями по доступной цене соблазнит потребителей, можно задаться вопросом, делают ли они ставку на еженедельные короткометражки с персонажами, которые еще не завоевали популярность у игроков, чтобы оправдать цену. Стратегия «заплати один раз и получи весь будущий контент бесплатно» больше не кажется эффективной, учитывая, что многие другие бесплатные игры предлагают то же самое, оставаясь при этом бесплатными.

Что пошло не так с Конкордом?

Есть множество других факторов, способствующих падению Конкорда, в которые я мог бы вникнуть. Стоит пересмотреть традиционный подход Sony к продвижению эксклюзивов для консолей, особенно многопользовательских игр. Вместо того, чтобы публиковать трейлеры игры примерно за месяц или два до запуска, им следует рассмотреть другую стратегию. Просто выпустить серию анимированных приключенческих трейлеров или продемонстрировать способности каждого персонажа недостаточно, особенно когда речь идет о многопользовательских играх. Одного раунда бета-тестирования также недостаточно; более обширное тестирование может дать ценную информацию и улучшить конечный продукт.

Если бы Concord был представлен в прошлом году, а Firewalk провела следующие месяцы в закрытом бета-тестировании, совершенствуя свою игру на основе отзывов и тщательно детализируя каждый аспект, возможно, вокруг ее выпуска был бы больший уровень волнения, чем нынешнее чувство безразличия. в преддверии запуска. Однако маловероятно, что такой подход существенно повлияет на успех самой игры.

Игры с живым обслуживанием процветают благодаря своей способности поддерживать интерес игроков в долгосрочной перспективе за счет постоянных обновлений контента. Если игра сталкивается с многочисленными проблемами при запуске, ее улучшение, добавление нового контента для удержания существующих игроков и привлечение новых становится сложной задачей. Я не уверен, сможет ли Concord удовлетворить этот спрос. В играх, где первое впечатление имеет решающее значение для вовлечения игроков, а игроки не проявляют интереса при запуске, это красноречиво говорит о потенциальном успехе игры.

Как страстный энтузиаст игр, я хотел бы подчеркнуть, что мнения, высказанные в этой статье, являются моей личной точкой зрения. Они могут не соответствовать коллективной точке зрения GamingBolt как платформы.

Смотрите также

2024-08-27 15:43