Почему «Черный миф: Укун» настолько успешен?

Почему «Черный миф: Укун» настолько успешен?

Как опытный геймер, который видел, как приходят и уходят мои игровые тенденции, я должен сказать, что Black Myth: Wukong мне действительно запомнилась. Не каждый день мы видим игру, которая отдает дань уважения классической истории и предлагает свежий взгляд на боевую механику.


Игра «Black Myth: Wukong» от Game Science только что вышла для PS5 и ПК, и ее популярность трудно не заметить. Менее чем за 24 часа после своего дебюта он достиг ошеломляющего пика в 2 223 179 одновременных игроков в Steam, заняв второе место в абсолютных чартах и ​​обогнав такие игры, как «Palworld», «Elden Ring», «Cyberpunk 2077», «среди прочих. Более того, первоначальные показатели продаж были просто выдающимися; По сообщениям, только в Steam было продано более трех миллионов копий.

В первый день продажи игре Black Myth: Wukong удалось продать более 4,5 миллионов копий, если учесть продажи на платформе Tencent WeGame, Epic Games Store и PS5. Более того, он получил очень положительный отклик в отзывах пользователей Steam: 96% из более чем 115 659 (и постоянно растущих) оценок были положительными, что принесло ему оценку «чрезвычайно положительная». Учитывая такие высокие продажи всего за 24 часа, есть большие ожидания относительно того, насколько хорошо эта игра может работать в следующем месяце или даже в первом квартале года.

Удивительно впечатляюще, учитывая, что Game Science, основанная в 2014 году всего с семью сотрудниками, достигла такого уровня успеха. Первоначально они запустили две мобильные игры, но разработка Wukong началась в 2017 году – примерно через три года после первого трейлера, который в основном использовался в качестве инструмента для набора персонала. Потрясающая графика Black Myth: Wukong привлекла огромное внимание (и даже некоторый скептицизм по поводу ее подлинности из-за высокого уровня реализма). Однако что делает Черный миф: Укун таким феноменом и почему он так быстро побивает рекорды?

На первый взгляд игра кажется простой, но она скрывает несколько глубин. Начнем с того, что он предназначен для одиночной игры без каких-либо дополнительных внутриигровых покупок. Хотя Game Science может представить дополнительную косметику или DLC после выпуска, они с самого начала ясно дали понять: купите игру, и вы получите полноценный и приятный опыт. Этот подход имел решающее значение для миллионов геймеров, обеспечивая одновременно простоту и эффективность.

Одним из важнейших аспектов является всеобъемлющая концепция. С самого начала «Черный миф: Вуконг» рекламировался как новая интерпретация «Путешествия на Запад», романа, который сыграл важную роль в формировании художественной литературы. Лишь немногие игры обещают рассказать историю Сунь Укуна, не говоря уже о таком грандиозном стиле и таком потрясающем качестве производства. Разработчик, берущий на себя задачу адаптации романа в манере, напоминающей Рагнарёк, по сути, является верным способом получения прибыли. Проще говоря, рассмотрим Dragon Ball Z, еще один сериал, основанный на том же повествовании и имеющий устойчивый успех с течением времени.

Game Science не только рассказала о хорошей игре, но и подкрепила ее, создав увлекательный опыт. Хотя мифологические ролевые игры в жанре hack-and-slash не являются революционными или инновационными, они все равно могут быть очень популярными, если их хорошо реализовать. С самого начала фундаментальные аспекты Вуконга, особенно его боевые действия и битвы с боссами, были в центре внимания. Первоначальное впечатление заключалось в том, что игровой процесс невероятно детализирован и быстро реагирует. Более того, каждый босс был уникален и визуально ошеломлял, что добавляло общей привлекательности.

Почему «Черный миф: Укун» настолько успешен?

Реакция на удары, уклонение, плавность анимации, огромное разнообразие боссов — все это сразу бросалось в глаза. Конечно, это только малая часть того, что Вуконг может предложить. Есть также кинематографическая история с эпическими декорациями (взгляните только на начало, в котором много восторженных) и эмоциональных моментов. Понимание сюжета усиливается при чтении романа, но история по-прежнему изложена таким образом, что делает ее доступной.

В этой игре вы найдете различные места для исследования, сражения с повторяющимися врагами, миссии, которые нужно выполнить, сокровища, которые нужно найти, и улучшения, которые нужно открыть — все это типичные черты ролевых игр. Однако что отличает его от других, так это Трансформации и Духи, особенно в отношении персонажа Вуконга. Эта концепция напоминает сбор покемонов, сохраняя при этом верность повествованию персонажа, добавляя уникальный поворот в его боевую систему.

Собрав все вместе, вы получите восхитительное и приятное приключение, которое многие оценят и даже полюбят. Но именно безупречное исполнение концепции игры делает ее чем-то большим, чем просто отдельные компоненты. Каждый элемент органично дополняет другой, чтобы полностью реализовать суть и характеры «Путешествия на Запад». Несмотря на некоторые незначительные проблемы, такие как проблемы с производительностью на ПК или отсутствие внутриигровой карты, эти недостатки легко не заметить, когда игра настолько приятна.

После дебюта Black Myth: Wukong интересно задуматься о 2024 году и играх, которые оказались неожиданными блокбастерами. Palworld, разработанная небольшой командой, углубилась в знакомый жанр, но представила новую перспективу, которую многие с нетерпением ожидали. Helldivers 2 относится к категории живых сервисов, в которой особое внимание уделяется многопользовательскому игровому процессу и включению микротранзакций.

Почему «Черный миф: Укун» настолько успешен?

Несмотря на использование непрерывного аспекта Галактической войны для создания конфликтов, которые казались подлинными и имели долгосрочные последствия, Arrowhead Game Studios не начинала с большой команды. Однако со временем их тяжелая работа во время разработки привела к исключительному игровому опыту, хотя некоторые другие аспекты подверглись критике со стороны игроков.

Вместо обеих игр, таких как «Black Myth: Wukong», есть явные отличия от того, что, по мнению некоторых издателей, предпочитают геймеры. Главными нарушителями являются «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» и «Череп и кости», которые предлагают чрезмерную монетизацию и модели живого обслуживания, затмевая их игровой процесс и повествование, которое не соответствует интересу (и за 70 долларов вперед).

Они концентрируются на получении стабильного дохода за счет регулярных доходов и активных игроков каждый месяц, что имеет решающее значение для акционеров и финансовых отчетов. Тем не менее, некоторые люди отдают предпочтение приятному игровому процессу, а не просто статистике. Вызывает обеспокоенность тот факт, что целевая аудитория этих игр до сих пор неизвестна и они часто поступают в продажу со значительными скидками вскоре после выпуска.

Понятно, что Black Myth: Wukong добилась успеха во многом благодаря своей привлекательности среди китайской базы пользователей Steam. В отчете подчеркивается тот факт, что большинство пользовательских обзоров игры в Steam написаны на китайском языке, а не на других языках. Кроме того, карта глобального трафика Steam демонстрирует значительный объем трафика данных из Азии в последнее время, который значительно превышает объем трафика из Европы и Северной Америки во время первоначального выпуска игры.

Почему «Черный миф: Укун» настолько успешен?

Тем не менее, это связано с тем очарованием, которое оно вызвало у многих людей, в первую очередь из-за его ассоциации с «Путешествием на Запад» и трепета, которое оно внушает своим внешним видом и игровым процессом. Также приятно видеть, что это соответствует ожиданиям во всем мире игр, которые могут похвастаться производственными стандартами тройного А.

Несмотря на то, что мы сосредоточились на создании игры с обильным контентом, увлекательным игровым процессом, потрясающей графикой и захватывающим повествованием, успех в игровой индустрии заключается не только в этом. Речь идет больше о создании уникальных впечатлений, которые оставляют неизгладимый след и выделяются среди всего, что было видно раньше. Игра Black Myth: Wukong делает именно это, демонстрируя плоды бесчисленных лет, потраченных на тщательную доработку каждой детали, чтобы воплотить свою идею в жизнь.

1. Определенно можно радоваться тому, что дела пошли гладко и принесли существенную прибыль. Давайте поднимем тост за будущее! Что касается игровой науки, мы можем только предполагать, куда она приведет дальше; однако, учитывая энтузиазм, окружающий вселенную Black Myth, безусловно, существует множество причин исследовать больше проектов в этом мире.

Смотрите также

2024-08-26 11:11