Интервью детектива Дотсона – Культурное путешествие по Индии

Как человек, следящий за игровой индустрией на протяжении последнего десятилетия, я должен сказать, что Detective Dotson — одна из самых интригующих и многообещающих игр, появившихся за последнее время. Уникальный сеттинг игры, Индия, в сочетании с привлекательным художественным стилем и инновационными механиками, такими как доска улик и маскировка, выделяют ее из толпы.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



По мере того, как мы углубляемся в тайны, окружающие детектива Дотсона, наше любопытство только растет. Эта игра, позиционируемая как ода современной Индии, сразу же очаровывает своей интригующей концепцией. Неудивительно, что нас привлекла ее поразительная полупиксельная графика и гарантия захватывающего сочетания механики и повествования. Чтобы узнать больше о «Детективе Дотсон» и о том, что он нас ждет, мы недавно задали несколько интригующих вопросов команде Masala Games. Продолжайте читать, чтобы прочитать полное интервью.

Как геймер, мне не терпится окунуться в единственный в своем роде мир детектива Дотсона. Атмосфера так же важна для повествования, как и сам главный герой! Здесь мы стремимся к захватывающему путешествию по богатому гобелену индийской культуры.

Одна интригующая особенность «Детектива Дотсона» заключается в том, что его называют данью уважения Индии, что отражено в его повествовании, персонажах и фоне. Учитывая историческое отсутствие индийского представительства в игровой индустрии, это заметно бросается в глаза. Однако мне любопытно узнать, насколько сильно игра подчеркнет этот аспект и в какой степени сеттинг повлияет на общий опыт игрока?

Отличительная черта Детектива Дотсона — вот что отличает его от других. Он играет важную роль в повествовании, как и наш главный герой! Наша цель — создать яркий культурный тур по Индии в нашем игровом дизайне. Мы тщательно добавляем замысловатые детали повсюду — от пышной местной листвы до пользовательских интерфейсов, украшенных узорами, вдохновленными местным текстилем. По сути, мы собираем восхитительные и очаровательные элементы современной Индии, чтобы обогатить игровой процесс для игроков.

Детектив Дотсон обладает великолепным художественным стилем. Как вы пришли к такому образу игры?

В нашем первоначальном подходе мы стремились изобразить жителей Индии очаровательно и мило, используя пиксельных персонажей. Первое испытание заключалось в вставке анимированного пиксельного персонажа по имени Дотсон в изображение заброшенного дома. Контраст между статичной обстановкой и движущейся пиксельной фигурой был настолько интригующим, что мы решили оживить окружающую среду, сохранив при этом яркость персонажей пиксельной графики.

Не могли бы вы рассказать подробнее о функции доски доказательств и ее влиянии на основную динамику игрового процесса? Сколько минут игроки могут посвятить изучению и систематизации подсказок на этих досках? Есть ли существенный компонент метода проб и ошибок или это скорее автоматизированный процесс, похожий на раскладку ящиков в Alan Wake 2?

Концепция доски доказательств в некоторой степени опирается на «Дело о золотом идоле». Вместо типичной детективной работы вы расшифровываете предложение, в котором отсутствуют ключевые слова. Эти недостающие слова подобны подсказкам, которые вам нужно собирать по всему игровому миру. Цель состоит в том, чтобы составить осмысленное предложение, описывающее события. Это скорее логический вывод, чем метод проб и ошибок.

«Одним из наших ранних экспериментов было размещение анимированного пикселя Dotson внутри фотографии заброшенного дома. Сопоставление выглядело настолько убедительно, что мы решили сделать окружающую среду реальной, сохранив при этом яркую пиксельную графику персонажей».

Каковы возможности маскировки? Сколько вариантов маскировки получат игроки и насколько универсальна эта система, помогающая игрокам преодолевать различные трудности?

Как геймер, я в восторге от 10 маскировок, которые мы готовим представить (хотя мы уже создали 24!). Эта функция довольно сложна. Каждая маскировка — это не просто инструмент для обхода препятствия, а новая перспектива для погружения в игровой мир. Для меня это оказался самый увлекательный аспект игрового процесса.

Интригует ли то, что игра позволяет вам хватать, манипулировать и бросать разнообразные предметы, разбросанные по разным местам? Не могли бы вы объяснить, как этот механизм используется для решения головоломок в игре? Кроме того, какой диапазон разнообразия могут ожидать игроки в объектах, с которыми они столкнутся и с которыми смогут справиться?

Как геймер, погружающийся в этот захватывающий мир, я обнаружил, что механика «Метальные предметы» добавляет немного непредсказуемости и азарта, которых я так жажду. С их помощью я могу вызвать шум, уничтожая или выводя из строя объекты, или даже манипулировать другими персонажами – либо подчиняя их, либо провоцируя их гнев. Речь идет не только о хаосе; речь также идет о запуске цепной реакции, которая меняет игровую среду вокруг меня. Однако будьте осторожны: если вы прицелитесь неправильно и попадете не в того персонажа, они могут в ответ бросить в вас предметы! Разнообразие метательных предметов причудливо: от простых бумажных самолетиков до проклятых кокосов — так что будьте готовы к множеству веселых и непредсказуемых встреч!

Какова примерно продолжительность кампании в среднем?

В среднем дело будет длиться около 12-15 минут. Вся кампания около 5 часов.

Изменит ли сотрудничество с другим игроком в игре детектива Дотсона общий игровой процесс?

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что все кооперативные режимы в этой игре тщательно созданы с учетом дуэтов. Эти уровни будут немного более требовательными и требуют стратегического использования разделенного экрана для обеспечения успеха. Хотя фундаментальная механика остается одинаковой для всех игроков, добавление двух новых игровых персонажей — инспектора Дюрая и журналиста Джотсона — открывает уникальные способности, которые, несомненно, улучшат игровой процесс.

«Мы хотим перенести эту игру на как можно большее количество платформ».

Насколько обширным будет многопользовательский режим игры, если каждый локальный совместный опыт будет самостоятельным и отличным от однопользовательской сюжетной линии? Будут ли возможности для дополнительного контента, например загружаемых расширений, после даты запуска?

Кооперативный игровой процесс добавит дополнительные 2,5 часа к существующей 5-часовой одиночной кампании. При запуске версия для ПК изначально будет предлагать только одиночный режим. Позже пользователи Xbox получат доступ как к одиночному, так и к кооперативному режимам. Важно отметить, что кооперативный контент будет доступен в виде бесплатного обновления для пользователей ПК после выхода версии для Xbox. Хотя мы намерены выпустить DLC позже, наше непосредственное внимание сосредоточено на этих 7,5 часах основного игрового процесса.

Планируете ли вы в будущем добавить кооперативную игру по сети?

Нет, но Steam Remote Play отлично работает с Детективом Дотсоном!

Есть ли у вас планы выпустить игру на PlayStation и Switch?

Определенно, наша цель — сделать эту игру доступной на различных игровых платформах. На данный момент оно установлено для ПК и Xbox, но следите за обновлениями, касающимися других платформ!

Смотрите также

2024-08-19 10:42