Интервью SteamWorld Heist 2 — сеттинг, разработка и многое другое

Интервью SteamWorld Heist 2 — сеттинг, разработка и многое другое

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что предстоящее Steamworld Heist 2 действительно привлекло мое внимание. Пройдя бесчисленное количество ролевых игр на протяжении многих лет, всегда приятно найти ту, которая не только соответствует классической системе заданий, но также способна вводить новшества и улучшать ее. Возможности настройки персонажа в этой игре кажутся абсолютно захватывающими, предлагая уровень глубины, с которым я редко сталкивался в других играх.


За прошедшие годы франшиза SteamWorld трансформировалась в различные жанры: от метроидваний до градостроителей. Хотя каждая форма имеет свои преимущества, пошаговые тактические ролевые игры из оригинальной SteamWorld Heist остаются одними из лучших материалов, созданных в серии. Теперь появилось долгожданное продолжение SteamWorld Heist 2, и, судя по ранним обзорам, оно, похоже, не только сохранило, но и усилило сильные стороны своего предшественника. В этой статье мы взяли интервью у ведущего игрового дизайнера Ульфа Хартелиуса, чтобы узнать больше об игре, ее разработке и о том, как она расширяет оригинальную версию Heist. Наше интервью с ним вы можете найти ниже.

ПРИМЕЧАНИЕ. Это интервью было проведено до запуска игры.

Интервью SteamWorld Heist 2 — сеттинг, разработка и многое другое

Изначально мы планировали сделать продолжение на морскую тематику еще при создании первой игры. Однако действие этого продолжения происходит не совсем в открытом море, а скорее на одном из фрагментов расколотой Земли, который можно сравнить с большим озером.

SteamWorld Heist стала выдающимся дополнением к франшизе SteamWorld, и ее преданные поклонники уже давно с нетерпением ждут продолжения. Какие факторы способствовали увеличению периода между новыми частями?

Как энтузиаст игр, я глубоко погрузился в создание разных миров! Однако воспоминания о нашем первоначальном творении сохранились, вызывая бесконечные дискуссии об ощущениях, которые мы испытали, и о нашем стремлении вновь пережить это волнение. Это было похоже на зелье медленного приготовления, кипящее с потенциалом в течение довольно долгого времени.

Что послужило причиной перехода от космического сеттинга первой игры к военно-морскому сеттингу здесь?

Изначально идея продолжить наше приключение на бескрайних просторах расколотого моря зародилась еще во время создания первой игры. Однако на самом деле мы имеем в виду не открытый океан; вместо этого это большой внутренний водоем на одном из фрагментов Земли. Мы были очарованы интригующим сеттингом, представленным в SteamWorld Heist и SteamWorld Dig 2, и нам очень хотелось углубиться в эти осколки, а не просто наблюдать за ними на расстоянии.

Кроме того, нашей целью было не только расширить повествовательный аспект, но и глубже углубиться в исследовательские элементы между миссиями. Создав его в реалистичной среде, а не в огромном космосе, мы обнаружили гораздо более захватывающий ландшафт для исследования. Тропические пейзажи в карибском стиле идеально соответствовали атмосфере, к которой мы стремились.

В первом Steamworld Heist большая часть игры содержала уровни, случайно сгенерированные алгоритмами. Однако похоже, что в Steamworld Heist 2 вместо этого они предпочитают создавать вручную окружение и персонажей. Итак, есть ли шанс, что в этой новой игре вообще больше не будет процедурно генерируемых уровней, или же какой-то аспект процедурной генерации все еще будет задействован?

В игре присутствует элемент процедурной генерации, но она больше направлена ​​на создание разнообразия в созданных вручную миссиях, а не на создание совершенно новых уровней. Таким образом, каждый повтор предлагает немного разные впечатления, не раскрывая точный результат. Поэтому, хотя в игре есть элементы процедурной генерации, я бы не стал относить уровни к категории полностью процедурно генерируемых. Вместо этого эти процедурные аспекты тщательно разработаны так, чтобы легко сочетаться с готовым контентом, как в SteamWorld Dig 2. Это особенность, которую большинство игроков могут не заметить, поскольку эффективная процедурная система должна ощущаться непроцедурной.

Интервью SteamWorld Heist 2 — сеттинг, разработка и многое другое

Система сохранила некоторую степень рандомизации, но теперь она более целенаправленная и в первую очередь предназначена для того, чтобы держать вас в напряжении при неоднократном выполнении заранее подготовленных миссий. Это делается путем небольшого изменения элементов, поэтому каждое прохождение предлагает элемент неожиданности, предотвращая предсказуемые результаты.

Изначально SteamWorld Heist была разработана для Nintendo 3DS. Теперь, учитывая, что наименее функциональная система сиквела в несколько раз мощнее, чем 3DS, как это может повлиять на масштаб или возможности игры?

Проще говоря, графика в 4K весьма впечатляет, но что действительно выделяется, так это общее улучшение визуального качества по всем направлениям. Сюда входит система динамического освещения, вдохнувшая жизнь в 2D-графику, потрясающие эффекты частиц, продвинутая анимация и многие другие улучшения. Кроме того, игровой процесс претерпел множество изменений: появилось больше одновременных действий, особенно во время морских исследований и сражений на карте мира, более сильные враги и способности, более крупные боссы и т. д. Кроме того, возможность с самого начала разрабатывать интерфейс специально для широкоэкранного дисплея была полезна для разработки, что привело к созданию более оптимизированного и продуманного пользовательского интерфейса.

Запрос: Я хотел бы обсудить систему должностей, которая мне очень нравится в ролевых играх. Вы реализовали это в SteamWorld Heist 2 и дополнили систему снаряжения. Не могли бы вы предоставить более подробную информацию о типе настройки персонажа, которая может возникнуть в результате этих изменений?

Мы, как и вы, большие поклонники систем трудоустройства! Мы черпали вдохновение из других игр, в том числе из нашей собственной (вы можете узнать шестеренки из «SteamWorld Dig 2»), и придали ей уникальную особенность, адаптированную для Heist. Для новичков в этой концепции мы сделали ее простой и удобной для пользователя, чтобы даже на более низких уровнях сложности вы могли наслаждаться игрой, не углубляясь в нее на ранних этапах, что позволит вам постепенно понять все ее сложные аспекты. Однако, как только вы начнете его использовать, вы откроете для себя огромную глубину, которая будет иметь решающее значение, если вы стремитесь покорить более высокие уровни сложности. Наша цель — создать как можно большую совместимость между способностями разных профессий, а также между этими способностями и различными предметами экипировки. Если вы когда-нибудь задумаетесь, может ли способность X работать со способностью Y, ответ всегда должен быть утвердительным.

1. Вот два примера, которые я хотел бы перефразировать:

Интервью SteamWorld Heist 2 — сеттинг, разработка и многое другое

«Обычно игроки тратят около 35 часов, но если вы хотите полностью изучить все, это может потребовать дополнительного времени. Тем, кто ищет больше испытаний, я предлагаю перепройти игру на более высоких настройках сложности и поэкспериментировать с различными персонажами, чтобы открыть для себя новые впечатления».

Какова примерно продолжительность прохождения сюжетного режима в среднем?

Для большинства игроков мы видели в среднем 35 часов, а можно и больше, если вы хотите по-настоящему завершить все. А тем, кто хочет еще большего, я могу порекомендовать перепройти игру на более высоких уровнях сложности и использовать другой набор персонажей, так как вы, скорее всего, получите новое удовольствие от игры. Я потерял счет тому, сколько мы играли в эту игру в студии, но множество способов, которыми вы можете играть в нее и настраивать своих персонажей, все это время сохраняли для нас ощущение свежести, поэтому я действительно с нетерпением жду возможности увидеть все ваши отзывы. прохождения.

Смотрите также

2024-08-15 16:11