Как опытный геймер со склонностью к стратегическим пошаговым играм и слабостью к причудливой вселенной SteamWorld, я был совершенно очарован SteamWorld Heist 2. Эта игра, безусловно, с ее сложной игровой механикой, очаровательными персонажами и визуально ошеломляющим окружением. реализовано по многим направлениям.
Среди всех ожидаемых продолжений и свежих дополнений к вселенной SteamWorld продолжение получившей признание критиков игры 2016 года, SteamWorld Heist, кажется слишком восхитительным, чтобы быть реальным. Возвращение к тактическим стратегическим боям с боковой прокруткой логично, но что может предложить сиквел, чтобы превзойти это? Вторая часть игры Thunderful Development под названием SteamWorld Heist 2 решает эту проблему различными способами, сохраняя при этом суть своей предшественницы, хотя некоторые новые функции могут потребовать дальнейшей доработки.
В своем игровом мире я оказываюсь на фрагменте легендарной расколотой Земли, островном массиве, окруженном огромными океанами. Жители здесь построили свою жизнь вокруг моря, что также означает процветающий преступный мир контрабандистов, бездельников и пиратов, рыщущих по водам. По иронии судьбы, после всех кризисов, с которыми другие Шарды столкнулись на протяжении всей истории, здесь так много воды, но, похоже, беда снова добралась до нашего порога. Загадочное происшествие портит питьевую воду и разъедает внутреннюю работу наших пароботов.
Повествование довольно простое, хотя иногда оно может прерываться, а временами кажется чрезмерно сосредоточенным на установлении статуса персонажа в определенной области или сборе предметов, которые запускают последующее развитие сюжета.
Кроме того, есть Королевский флот, который, судя по всему, подавляет Стимботов, одновременно служа какой-то загадочной цели. Рэттлеры, которые, кажется, поклоняются своим машинам, заменяя детали костями, чтобы предотвратить ржавчину, также представляют собой проблему. Эти препятствия, как это часто бывает в играх SteamWorld, многочисленны, но изначально они не касаются нашего главного героя, капитана Квинси Ливея.
С культей на месте руки и нахмуренным лицом я полон решимости вернуть свою подводную лодку и снова отправиться в плавание через бескрайние океаны. Я стремлюсь почтить легендарную репутацию моей матери, Кракенбейна, путешествуя по этим предательским водам с изяществом и мастерством. На публике я излучаю уверенность и щегольство, но в личные моменты я питаю беспокойство, особенно когда сталкиваюсь с неудачами, несмотря на победы моей преданной команды.
Как геймер, я натыкаюсь на множество своеобразных личностей в этой игре, включая Уэсли Хочкисса — человека, который странно зациклен на смерти с честью, и Дейзи Клатч, напоминающую Оливера Твиста, но веселую и опытную снайперку. А еще есть Sola Fathom, намекающая на тайны, скрытые в глубинах. Эти персонажи присоединяются к моей команде, каждый из которых демонстрирует свое уникальное обаяние во время брифингов перед миссией, роликов и случайных бесед. Некоторые миссии даже позволяют нам заглянуть в их прошлое, хотя оно никогда не бывает слишком подробным.
Подводя итог, я считаю, что в повествовании можно было бы уделить больше внимания отдельным историям каждого персонажа, поскольку их истории казались менее заметными по сравнению с водным кризисом и борьбой Лиуэя. Было бы приятно увидеть больше сцен, изображающих дух товарищества, празднования или простые моменты, когда команда развлекается. Мне очень хотелось взглянуть на пиратский образ жизни, помимо стратегических рейдов, путешествий и посещений аванпостов. Хотя сюжет в целом ясен, временами он может быть несколько прерывистым, с чрезмерным акцентом на установлении репутации в различных областях или приобретении предметов для следующего значимого события.
В этой игре морские сражения — лишь часть опыта; другой ключевой элемент — ограбления. Для каждого ограбления есть уникальные требования к ботам: на больших картах может потребоваться четыре или пять ботов, тогда как некоторые проверяют ваши навыки, заставляя вас пройти только с одним.
В SteamWorld Heist 2 заметным нововведением являются сражения между кораблями в реальном времени. Брожение по карте мира и участие в стычках с вражескими кораблями сулит захватывающие впечатления, поскольку в награду вы получаете воду и улучшения. Механика игрового процесса на начальных этапах не слишком сложна — ваше оружие будет автоматически стрелять и иметь период охлаждения, пока вы управляете кораблем, чтобы уклоняться от атак.
Пока существующие системы сохраняются, подводная лодка будет обновляться новыми возможностями, такими как погружение под воду (важнейшая способность преодолевать определенных противников и мины), ускорение и вооружение различными типами оружия. Торпеды оказываются универсальными и исключительно хорошо работают под водой, а пушечные ядра наносят существенный урон, хотя и относительно медленно движущимся снарядом (что делает их эффективными против более крупных целей). Тем не менее, орудийные турели более выгодны при нацеливании на более быстрых и ловких противников.
В игре у вас есть несколько вариантов улучшения вашей подводной лодки, так что вы можете сразу же вступить в сражения в открытом море, не прибегая к особым стратегическим размышлениям. Единственным недостатком является утомительный процесс повторного отслеживания, но исследование карты мира доставляет удовольствие благодаря ее скрытым местам и легким разделам для решения головоломок или продавцам, продающим шляпы, которые не требуют обмена.
Это только один аспект игрового процесса, другой — ограбления. Для каждого ограбления требуется определенное количество ботов — на более крупных картах может потребоваться четыре или пять, в то время как на некоторых вам придется пройти только с одним. Поскольку у вашей команды есть время восстановления, вы должны возвращаться на аванпост после каждого ограбления, чтобы отдохнуть. Привлечение большего количества союзников означает возможность одновременного совершения большего количества ограблений, что приводит к увеличению количества очков награды и лучшим наградам. Однако возвращаться на аванпост может быть утомительно, особенно на картах середины и поздней игры. Вы можете завершить свой день и вернуться к самому последнему, но это означает, что вы не сможете обналичить Баунти-очки.
В исходной версии вы найдете типичный контент, но здесь есть кое-что новое: вместо того, чтобы ограничиваться определенными классами персонажей, роли вашей команды являются гибкими. Вы можете менять работу, выбирая различное оружие.
Как и в предшественнике, настройки отображаются в 2D-режиме с разной высотой, безопасными местами, опасными элементами, дверями, через которые нужно пройти, и многим другим. Под огнем противника очень важно укрываться по горизонтали, но не забывайте о вертикальном аспекте. Некоторые проходы открыты, что делает их уязвимыми для стрельбы сверху и снизу. Используйте это в своих интересах, особенно при использовании рикошетирующих пуль.
Каждый персонаж получает два действия за ход: одно для движения, а другое для атаки, хотя вы можете использовать оба действия одновременно, чтобы путешествовать дальше. Некоторые навыки не требуют очков действия, что дает больше свободы. Функция ручного прицеливания: на некоторых видах оружия отображаются траектории пуль и отдача оружия; Выбор между точностью и риском может быть заманчивым, особенно при попадании снайперского выстрела в голову врага после того, как он отскакивает от стены позади него. Будьте осторожны, поскольку враги также могут использовать подобную тактику в дополнение к обходу с фланга и умелому использованию укрытий, особенно на более высоких уровнях сложности.
В оригинальной игре все знакомо. Однако уникальность этой версии заключается в том, что члены вашей команды не ограничены определенными ролями. Приобретая различное оружие, вы сможете менять роли своих персонажей, которые именуются Джобсами. Успешное выполнение миссий и получение очков опыта повысят уровень этих заданий и откроют новые способности. Как только работа достигнет более высокого уровня, вы сможете переключаться между работами и использовать винтики, чтобы сохранить пассивные и активные навыки из других должностей, которые вы ранее разблокировали.
Как гибкому игроку, сочетание ролей инженера и снайпера позволяет мне устанавливать укрытие, когда я захочу, что прекрасно сочетается с моей пассивной способностью, которая увеличивает урон, когда я остаюсь на месте в течение хода. В качестве альтернативы, приняв более тактическую позицию в роли Бумера вместе с Инженером, я могу стратегически расположить укрытие, а затем отступить, если враг атакует меня, только для того, чтобы взорвать укрытие (с неограниченной дальностью) и нанести серьезный урон.
Конечно, каждая работа начинается с начальной пассивной способности, которую можно активировать только тогда, когда вы владеете конкретным оружием. Персонажи также обладают личными улучшениями. По мере того, как вы продвигаетесь вперед и открываете новые возможности подводной лодки (в том числе повышение характеристик и дополнительные должности экипажа), эти улучшения можно приобрести, чтобы добавить больше азарта. Например, Корнелиус может стать невосприимчивым к любому урону на ход и спровоцировать всех противников, что дополняет «Расплату», пассивный эффект скандалиста, который принимает ответные меры против нападающих на ваших товарищей по команде. Более того, вы можете улучшить профессиональные навыки, чтобы повысить их эффективность.
Если не считать нескольких сложных вершин, я должен признать, что общая схема миссии весьма интересна. В одном случае я оказался вовлеченным в ожесточенную рукопашную схватку с несколькими солдатами Королевского флота, вооруженными мечами, которые все время преследовали своего подлого командира, который пытался бежать.
Первоначально после нескольких часов игры вы обнаружите, что накапливаете значительное количество воды и фрагментов для покупки и улучшения оружия. Однако темп, с которым вы продвигаетесь по своему делу, может показаться некоторым игрокам медленным. Кроме того, ограниченное количество доступного на начальном этапе оружия может сдерживать эксперименты. Если вы окажетесь неудовлетворенными способностями одного задания, переключение на другое может оказаться утомительным процессом.
Кроме того, я хотел бы отметить, что некоторые миссии представляют собой неожиданное увеличение сложности, особенно те, которые связаны с Гремучими в более холодных регионах, из-за того, что определенные области вызывают эффект охлаждения, когда на них стоят. Рэттлеры способны заморозить вас своими атаками и быстро размножаться, что приводит к сложным испытаниям, особенно если вы уже глубоко погрузились в миссию, которая до этого момента шла гладко. Хотя варианты регулировки сложности приветствуются, эта механика и случайные сигналы тревоги иногда могут расстраивать.
Система, которая награждает винтиками при повышении уровня, которые затем можно распределять между различными навыками Джоба, и при этом позволяет разблокировать ранее упомянутые пассивы, выбирая определенное оружие — это значительно облегчило бы текущую ситуацию. Кроме того, это будет мотивировать игроков экспериментировать с различными сборками и конфигурациями, особенно по мере их углубления в игру.
Помимо встречи с несколькими сложными вершинами, структура миссии в целом хорошо продумана. На одном из этапов вам потребуется сразиться с несколькими противниками Королевского флота, вооруженными мечами, преследуя их трусливого лидера. Другие этапы требуют выживания против внезапных атак и даже сражений с боссами, будь то столкновение двух противоборствующих фракций, когда вы пытаетесь уничтожить их обоих, или повторяющегося противника, который надевает массивный механизм. Уровни довольно разнообразны и интересны, предлагая достойную ценность для повторного прохождения, если вам нужна вся добыча или вы стремитесь пройти ее невредимым.
Как преданный фанат, я бы сказал, что «SteamWorld Heist 2» не разочаровывает, поскольку она основана на тактическом веселье своей предшественницы. Он представляет новую атмосферу, привлекает к нам новых личностей, предлагает захватывающую графику и выдающуюся музыку, что делает его достойным продолжением.
1. Презентация исключительно сильная; он богато детализирован, от настроек до персонажей, а стиль SteamWorld остается визуально привлекательным. Однако по-настоящему сияет музыка: Steam Powered Giraffe предлагает разнообразный выбор меланхоличных и грандиозных мелодий, которые идеально дополняют приключение на пиратскую тематику.
Продолжение, SteamWorld Heist 2, работает довольно хорошо, сохраняя стратегический игровой процесс своего предшественника, но при этом добавляя новую среду, очаровательных персонажей, привлекательную графику и выдающуюся музыку. Иногда некоторые проблемы портят удовольствие, но это незначительные проблемы. Тем, кто был убежденными фанатами и надеялся на радикальные преобразования, возможно, придется немного скорректировать свои ожидания. Тем не менее, это по-прежнему увлекательная пошаговая игра, предлагающая множество возможностей настройки и увлекательные занятия в привлекательной вселенной.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Трейлер «Роковая ярость: Город волков» раскрывает Ким Дон Хвана
- Последняя битва Человека-паука: объяснение темной смерти Питера Паркера
- Почему «Веном: Последний танец» снес кассовые сборы
2024-08-05 17:42