Как давний поклонник Bungie и ее новаторской работы в игровой индустрии, я глубоко разочарован недавним поворотом событий в студии. Проведя бесчисленные часы, погружаясь в созданные ими богатые миры, трудно не почувствовать личную связь с их командой и их работой.
После марафона игры в «Destiny 2», завершения «The Final Shape» и запуска «Episode 1: Echoes» это было приятно, но теперь пришло время сделать перерыв. Я должен пояснить, что это мнение не касается самой игры — она остается одним из лучших шутеров с живым сервисом, возможно, лучшим. Вместо этого речь идет о надежде и предвкушении Bungie, поскольку завтрашний день принесет новые возможности и прогресс.
Генеральный директор Пит Парсонс сообщил, что компания сокращает 220 рабочих мест, что составляет 17% от общей численности рабочей силы. Положительным моментом является то, что 155 должностей переводятся в PlayStation, что составляет около 12% студии. Однако этот переходный процесс, скорее всего, займет несколько кварталов.
В Bungie создается свежая команда, которая сосредоточится на одном из своих инновационных проектов в новом научно-фантастическом мире (будем надеяться, что это не очередной PvP-шутер вроде «Concord»). По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, в эту новую команду переходят около 40 сотрудников. Этот шаг сократил общую численность персонала с более чем 1300 до 850 человек. Хотя это число все еще может показаться значительным, трудно не сочувствовать тем, кто потерял целые команды или, что еще хуже, полностью свою работу.
Как человек, проработавший в технологической отрасли более двух десятилетий, я видел, как бесчисленное количество компаний взлетали и падали из-за различных факторов, находящихся вне их контроля. На мой взгляд, история Parsons представляет собой классический пример компании, которая слишком быстро расширялась и не смогла адаптироваться к меняющимся рыночным условиям.
Из-за неудач в таких проектах, как «Марафон» и «Последняя форма», которые, как мы все знаем, финансово обременительны, студия в конечном итоге вышла за пределы своих возможностей безопасности. Когда стало очевидно, что наше финансовое положение движется в новом направлении, мы осознали необходимость скорректировать наш путь и темпы. Мы приняли все возможные меры, чтобы предотвратить сегодняшнюю ситуацию, даже приложив огромные усилия на всех уровнях нашего руководства и продуктовых команд для решения наших финансовых трудностей. Однако, как объяснил Парсонс, этих действий оказалось недостаточно, что привело к нынешнему раунду увольнений.
Вероятно, вы помните, что в прошлом году Bungie уволила сотрудников из-за проблем с их будущей игрой Lightfall. Это затруднительное положение также потенциально испортило повествование о сезонах, предшествовавших «Последней форме», учитывая уменьшение количества игроков. Но, как это часто бывает, здесь есть более широкая картина.
По словам Стивена Тотило из Game File, который разговаривал с неназванными источниками (некоторые из которых работали в студии), Bungie испытывает финансовые потери с момента выпуска Lightfall. Мало того, что они часто не достигают целей, поставленных Sony, но один источник предполагает, что руководство, возможно, продавало то, что на самом деле не могло выполнить. Несмотря на недавнюю серию увольнений, призванную продемонстрировать стремление Bungie изменить ситуацию, этих сокращений, по-видимому, было недостаточно – последнее уже было запланировано ранее в этом году. Более того, The Final Shape, как сообщается, было продано меньше копий, чем Lightfall, но, похоже, результат уже был определен.
Критический или коммерческий успех расширения, знаменующий конец десятилетнего пути, в течение которого многие игроки могли уйти, менее важен, чем то, повлияла ли на Bungie поддержка и волнение своих поклонников в финансовом отношении. Однако что действительно подорвало усилия преданных своему делу разработчиков, так это еще один пример плохого управления на уровне руководства.
Похоже, что руководители Bungie часто отсутствовали, что поднимало вопросы о возможных сменах руководства, таких как увольнение Парсонса. Однако, по словам Джеффа Грабба из Giant Bomb, похоже, что Bungie в настоящее время управляет Хермен Хюлст, который является совместным генеральным директором Sony Interactive Entertainment, а также президентом и генеральным директором PlayStation Studios. Сообщается, что студия потеряет свою независимость и будет работать как любая другая студия под управлением Sony Interactive Entertainment (SIE) и Hermen Hulst, причем переход уже идет.
Будущая форма студии неясна, учитывая недавнее изменение стратегии Sony в отношении своих стратегий прямых трансляций. Несмотря на это, бывшие и нынешние сотрудники, как сообщает Тотило, предполагают, что отказ от продажи издателю был бы не лучшим вариантом. Один сотрудник даже заявил: «Альтернативой было бы банкротство».
Как энтузиаст игр, я с нетерпением ждал, по слухам, следующей главы вселенной Destiny под кодовым названием Payback. В недавнем эпизоде Game Mess Mornings Грабб намекнул, что этот ожидаемый опыт, часто называемый «следующей судьбой», отложен на неопределенный срок. Интересно, что официально она не называлась Destiny 3; вместо этого Джейсон Шрайер сообщил, что это дополнительный проект, над которым они прекратили работу довольно давно. Прежде чем отменить проект, они проделали некоторую предварительную работу. Эта отмена, очевидно, произошла до того, как произошли какие-либо увольнения.
Bungie полностью намерена сосредоточиться на «Destiny 2» и будущем проекте под названием «Марафон», последний из которых ожидается в 2025 году. В плане «Destiny 2» в этом году или в будущем нет никаких корректировок или сюрпризов, как раньше. изложено.
Как заядлый геймер, я все еще с нетерпением жду раскрытия загадочного проекта под кодовым названием Frontiers. Но менеджер сообщества Bungie, DeeJ (Grubb), намекнул на нечто интригующее: вместо масштабных расширений, таких как «The Final Shape», мы, возможно, увидим более частые и меньшие по размеру пакеты контента в Destiny 2. Ожидается, что эти пакеты будут потреблять меньше времени и ресурсов. , предполагая, что они могут быть регулярными и интересными обновлениями для нас, игроков. Хотя это не обязательно означает, что эпические расширения исключены, это означает, что они могут появляться не так часто, как раньше.
Как человек, с нетерпением ожидающий последних обновлений от Bungie, я услышал дразнящую новость: бывший член команды намекнул на предстоящую операцию, которая выглядит многообещающе. Соответствует ли это их текущей контент-стратегии или добавит новый поворот в их будущие проекты, покажет только время.
Как преданному поклоннику сериала, вынужденному поддерживать продюсерскую команду, несмотря на их выбор, трудно не разочаровываться из-за всего происходящего. Новость о том, что ключевые разработчики, которые подарили мне некоторые из самых ценных впечатлений от франшизы за последние месяцы, ушла, просто разочаровывает. Кроме того, существуют опасения по поводу будущего направления студии и слухи о «пакетах контента», которые вызывают еще большее беспокойство.
Хотя среди фанатов ведутся споры об эпизодическом подходе, который напоминает сезонный формат, когда-то использовавшийся Bungie, сомнительно, сможет ли студия поддерживать постоянный уровень качества таких элементов, как дизайн окружающей среды, повествование, действия, визуальные эффекты, музыка, оружие и другие элементы. аспекты. Этот сдвиг потенциально может привести к снижению доходов из-за крупных расширений и привлечению новых игроков во франшизу, что, возможно, приведет к стагнации в развитии.
Хотя маловероятно, что Destiny 2 будет закрыта в ближайшее время, учитывая, что на данный момент это единственная игра, приносящая доход Bungie, эти недавние события предполагают менее многообещающее будущее. Это может заставить усомниться в волнении по поводу предстоящего названия, такого как «Марафон».
Можно утверждать, что эта игра может установить стандарт в жанре «извлекай и стреляй», но это сопряжено со своими трудностями, учитывая быстрый рост конкурентов на рынке. Учитывая сообщения о задержках, смене руководства (предположительно Кристофера Барретта) и слухи о сосредоточении внимания на игровых персонажах, существует риск того, что это может обернуться для студии еще одним фиаско, усугубив ее существующие финансовые трудности.
Существует вероятность того, что Bungie может восстановиться, но многие думали, что это произойдет с «The Final Shape». Несмотря на многочисленные успехи и эмоциональное облегчение, принесенные расширением, игровая индустрия показала нам, что реальные результаты иногда могут не соответствовать ожиданиям, погружая франшизу в трудные времена.
Имейте в виду: мнения, представленные в этой статье, принадлежат автору и могут не совпадать с мнением GamingBolt или не быть одобрены им коллективно.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Vimeo выпускает приложение Vision Pro с поддержкой пространственного видео после того, как YouTube отказался от гарнитуры Apple
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Yooka-Replaylee выйдет на платформах PS5, Xbox Series X/S и Nintendo
- Undisputed продал 1 миллион единиц
2024-08-04 12:11