Как кастинг Фрэнка Стоуна превращается в классический сверхъестественный хоррор

Как кастинг Фрэнка Стоуна превращается в классический сверхъестественный хоррор

Как опытный человек, переживший множество игр ужасов, я должен признать, что от трейлера «Кастинг Фрэнка Стоуна» у меня по спине пробежали мурашки. Зловещий тон рассказчика напомнил мне захватывающее ожидание из «Until Dawn», игры, которая не давала мне спать по ночам.

Еще в 2012 году The Walking Dead от Telltale была игрой, которая по-настоящему встряхнула жанр повествовательных приключенческих игр. Хотя игры Telltale были известны своим интерактивным повествованием, сделанный нами выбор часто казался скорее иллюзией, поскольку в конечном итоге приводил к аналогичным выводам. Тем не менее, Until Dawn возродила мою любовь к этому жанру, отличившись от Telltale обновленной графикой и выбором, который действительно имел значение.

Перекрытие аудитории между «До рассвета» и «Мертвые при дневном свете» предполагает многообещающий успех «Кастинг Фрэнка Стоуна». В Dead By Daylight ежедневно играют в среднем полмиллиона игроков, а сообщество Until Dawn постоянно с нетерпением ждет новых игр Supermassive. The Casting of Frank Stone кажется специально созданной для потоковой передачи благодаря разветвленным повествовательным элементам ужасов, напоминающим «До рассвета». Более того, вполне естественно, что в этой игре будет много сложных персонажей, за сохранение которых вам придется бороться в традициях захватывающей драмы ужасов.

Подобно «До рассвета» и «Антологии темных картин», «Кастинг Фрэнка Стоуна» рассказывает о группе подростков, отправляющихся на окраину тревожного города, чтобы исследовать заброшенную территорию, в частности, заброшенную территорию сталелитейного завода «Кедр», где снимался печально известный сериал. Говорят, что убийца Фрэнк Стоун совершил свои ужасные убийства. Это место служит фоном для съемок фильма ужасов, снятого актерами из пяти человек. Атмосфера игры отражает типичные игры Supermassive, но запутанная история «Dead By Daylight» добавляет заманчивый уровень сложности. Разработчики тонко намекнули, что механика смерти из «Dead By Daylight» может быть включена в «Кастинг Фрэнка Стоуна». Это предполагает, что персонажи могут быть возрождены после смерти, как в «Dead By Daylight», какой-то злой силой, похожей на Сущность. В захватывающем повествовательном моменте ваши выжившие подростки могут столкнуться с другом с стертым разумом глубоко на мельнице и столкнуться с ним напрямую. Непредсказуемая природа смерти в «Dead By Daylight» усиливает традиционный подход Supermassive к повествованию, в результате чего история становится менее предсказуемой по сравнению с их предыдущими играми. Учитывая важность разветвленных концовок в играх Supermassive, вполне вероятно, что последствия наших действий будут отражены в уникальной и извращенной системе смерти Dead By Daylight.

Как кастинг Фрэнка Стоуна превращается в классический сверхъестественный хоррор

Как геймер, погружающийся в мир «Кастинг Фрэнка Стоуна», я не просто придерживаюсь точки зрения подростков, как в типичных играх. Вместо этого я могу управлять различными персонажами, как намекнул полицейский в прологе. Что отличает эту игру, так это поведение этих персонажей, управляемое искусственным интеллектом, которое отличается от традиционного линейного повествования Supermassive. Трейлеры впечатляют своей высококачественной озвучкой, охватывающей широкий круг персонажей. Рассказчик в трейлере «Мельницы убийств», очень похожий на рассказчика в «До рассвета», добавляет заверения в том, что эта игра продолжит традицию увлекательного повествования между главами. Хотя остается неподтвержденным, будет ли в «Кастинге Фрэнка Стоуна» постоянный рассказчик, сильное повествование в трейлере, безусловно, многообещающе.

Бесспорно, Фрэнк Стоун — главный злодей в игре, и, как и ожидалось, он безжалостный убийца, который идеально вписывается в состав убийц Dead by Daylight (DBD). Энтузиасты DBD уже размышляют об отношениях между Фрэнком Стоуном и The Entity. Стоит отметить, что разработчики уточнили, что у персонажей DBD нет никаких особых способностей или способностей, как они заявили на обложке Game Informer: «никто из них не супергерои».

Как опытный геймер, я обнаружил, что интуиция может быть столь же мощной, как и любой супергерой в таких играх, как «Кастинг Фрэнка Стоуна». Хотя это может показаться сложной задачей, сохранить каждого персонажа живым до конца теоретически возможно, но это требует щедрой дозы удачи и дальновидности. Замысловатое повествование «Эффекта бабочки», столь характерное для «Кастинга Фрэнка Стоуна», остается ярким и захватывающим.

Как кастинг Фрэнка Стоуна превращается в классический сверхъестественный хоррор

Как геймер, я ценил взаимодействие, основанное на выборе, в предыдущих играх Supermassive, но что меня действительно волнует в The Casting of Frank Stone, так это отход от базовых событий Quick Time (QTE). Вместо этого они приняли систему проверки навыков, напоминающую Dead By Daylight, шаг, который, я думаю, сделает игровой процесс более увлекательным.

Что больше всего привлекло мое внимание, так это кропотливая работа команды над созданием игрового мира, особенно истории и сеттинга Сидар-Хиллз. Чтобы получить представление об этом, посмотрите видео «Добро пожаловать в Сидар-Хиллз». Команда уделяет пристальное внимание социологическому происхождению Сидар-Хиллз как сталелитейного города в Орегоне, деталям, которые существенно влияют на события игры. Основное внимание в игре уделяется Кедровому сталелитейному заводу, о чем свидетельствуют игровые разделы, действие которых происходит в годы активной деятельности завода. С тех пор, как мельница закрылась, город переживает тяжелые времена из-за измученного и вялого населения, что придает ему атмосферу «сонного города», идеально подходящую для такого типа подростковых игр ужасов. Разработчики называют печную башню мельницы «промышленным домом с привидениями», что вполне соответствует полуразрушенным остаткам некогда процветающего промышленного центра города.

Как кастинг Фрэнка Стоуна превращается в классический сверхъестественный хоррор

Замечательно, что в игре «The Casting of Frank Stone» большое внимание уделяется построению мира, поскольку она глубоко углубляется в исследования и поиск скрытых объектов. Демонстрация игрового процесса показывает, что игра имеет продуманный исследовательский темп. Собранные вами предметы и прочитанные заметки, несомненно, помогут разгадать загадку того, почему сталелитейный завод был закрыт и какие люди жили в Сидар-Хиллз. Кроме того, использование Unreal Engine 5, который Supermassive использует впервые, значительно улучшает атмосферу игры, особенно в темной и сложной среде внутри лабиринта сталелитейного завода. Инструменты Lumen подчеркивают тени, а технология Nanite позволяет разработчикам включать в игру изображения реальных мест без ущерба для вычислительной мощности или детализации. Благодаря разветвленной структуре повествования ужасов и широкому использованию Unreal Engine 5, «The Casting of Frank Stone» выделяется среди своих конкурентов и представляет собой крупнейшую игру, когда-либо созданную Supermassive.

Как энтузиаст, я не могу не чувствовать волнение, нарастающее вокруг «Кастинг Фрэнка Стоуна», который, кажется, готов увлечь публику так же, как «До рассвета» и «Мертвые при дневном свете». Разработчики не оставляют камня на камне в своем стремлении создать первоклассную повествовательную игру во вселенной Dead By Daylight, наполненную всеми непредсказуемыми особенностями, которые полюбились фанатам. Чтобы подлить масла в огонь, они используют достижения в технологии Unreal Engine 5 и расширяют масштабы проекта до новых высот.

Как страстный геймер, я хотел бы поделиться своим личным взглядом на эту тему. Помните, что эти мнения не отражают GamingBolt в целом.

Смотрите также

2024-08-02 17:42