Bungie увольняет еще 220 человек, «углубляя интеграцию» с PlayStation

Bungie увольняет еще 220 человек, «углубляя интеграцию» с PlayStation

Будучи давним геймером и глубоко привязанным к Bungie и их культовым играм, я с прискорбием наблюдаю за недавней серией событий, разворачивающихся в этой уважаемой студии. Последние новости об очередном раунде массовых увольнений почти 20% сотрудников являются ярким напоминанием о суровых реалиях, с которыми сталкиваются даже любимые разработчики игр в постоянно меняющейся индустрии.

Согласно последним обновлениям, появились сообщения о потенциальной волне массовых увольнений в Bungie, и, к сожалению, это материализовалось, когда они объявили о сокращении 220 должностей. Примечательно, что это помимо примерно 100 должностей, которые они упразднили в ходе предыдущего раунда сокращений в прошлом году.

Эти изменения затронули примерно каждого шестого сотрудника Bungie, но это не единственное изменение, происходящее в компании. Ранее с момента своего приобретения Bungie пользовалась уникальным уровнем автономии под управлением PlayStation, ходили слухи, что Bungie может потерять статус независимой дочерней компании внутри Sony, и похоже, что эти изменения наконец-то материализуются.

Согласно сообщению на сайте Bungie, их генеральный директор Пит Парсонс объявил, что компания планирует укрепить партнерство с Sony Interactive Entertainment. Этот шаг предполагает перевод около 155 должностей из Bungie (или около 12% рабочей силы) в PlayStation в ближайшие месяцы.

«В сотрудничестве с SIE мы приложили все усилия, чтобы распределить роли как можно большему количеству членов команды, — отмечает Парсонс, — тем самым сохранив значительную часть наших ценных талантов, которые в противном случае могли бы быть потеряны из-за сокращения рабочей силы».

Более того, Bungie и Sony не только сотрудничают, но и создают новую собственную студию для разработки одного из экспериментальных проектов Bungie — совершенно новой научно-фантастической серии боевиков. Для более подробной информации, проверьте это здесь.

В своем последнем сообщении Парсонс обсудил причины недавних увольнений и сокращений ролей, признав, что студия взяла на себя слишком много, а также упомянул внешние факторы, такие как экономические обстоятельства, неудачу с Destiny 2: Lightfall и другие.

Будучи страстным геймером вот уже более пяти лет, я и моя команда стремимся воплотить в жизнь игры трех сильных мировых франшиз. Чтобы осуществить эту мечту, мы инициировали несколько инкубационных проектов, каждый из которых возглавляли опытные разработчики из наших нынешних команд. Однако вскоре мы обнаружили, что такой подход истощает наши кадровые ресурсы с угрожающей скоростью. Более того, это потребовало быстрого расширения инфраструктуры поддержки нашей студии, которую было сложно поддерживать, учитывая два наших основных проекта в разработке — Destiny и Marathon.

В 2023 году наш быстрый рост столкнулся с рядом проблем, включая обширный экономический спад, значительный спад в игровом секторе, ошибку в качестве Destiny 2: Lightfall и необходимость посвятить достаточно времени «The Final Shape». и «Марафон», чтобы они соответствовали высоким стандартам, которых ожидают наши игроки. В результате мы слишком сильно перенапряглись, превысили пределы финансовой безопасности и начали работать в убыток.

Как только новый путь был проложен, стало очевидно, что необходимы корректировки направления и темпа. Мы предприняли все возможные меры, чтобы избежать сегодняшнего результата, но, увы, наши изнурительные попытки – возглавляемые нашим высшим руководством и отделами продуктов – направленные на разрешение нашего финансового затруднения, не увенчались успехом.

«В результате сегодня мы должны попрощаться с невероятным талантом, коллегами и друзьями».

После недавних крупных изменений и увольнений размер команды Bungie оценивается примерно в 850 сотрудников, что меньше предыдущих 1300 человек. Парсонс уверяет, что разработка проектов Destiny и Marathon остается активной.

Смотрите также

2024-07-31 20:41