10 причин, по которым черный миф: Вуконг будет отличаться от Soulslike

10 причин, по которым черный миф: Вуконг будет отличаться от Soulslike

Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на изучение тонкостей игр, подобных Souls, я не могу не чувствовать одновременно и заинтригованности, и легкой тревоги по поводу предстоящего релиза Game Science — Black Myth: Wukong. Отточив свои навыки уклонения, парирования и тактики блокирования и контратаки за годы опыта, мне не терпится увидеть, как упор на уклонениях, а не на блоках и парировании вдохнет новую жизнь в боевой процесс.

Черный миф: Вуконг — отклонения от жанра Soulslike

БЫСТРЫЙ БОЙ

Менее расплывчатый способ выразить эту идею мог бы быть таким: «Black Myyth отличается от типичной формулы игры Soulslike с более динамичным боем. более взрывной геймплей».

БОЛЬШЕ ЛИНЕЙНОСТИ

В области Soulslikes каждая игра может подходить к дизайну уровней по-своему, но обычно существует единая тема: полуоткрытые, широколинейные миры с запутанно связанными путями, многочисленными ярлыками, скрытыми областями и многим другим. Однако грядущая игра Black Myth: Wukong противоречит этой тенденции. Хотя игра по-прежнему будет включать в себя ответвления, секреты и скрытых боссов, игра в первую очередь ориентирована на миссии, а не на исследования. Этот сдвиг в дизайне обещает отличный игровой опыт от аналогов.

ОРУЖИЕ

10 причин, по которым черный миф: Вуконг будет отличаться от Soulslike

Как геймер, я заметил, что когда дело доходит до игры «Black Myth: Wukong», есть ключевое отличие моего опыта от того, к чему я привык, от других Soulslike. Вместо того, чтобы исследовать различные типы оружия в поисках уникальных сборок, я буду оттачивать только одно основное оружие — посох Вуконга. Это отличает «Black Myth: Wukong» от таких игр, как «Bloodborne» и «Sekiro», поскольку оно требует от меня глубокого понимания и совершенствования единого боевого стиля вместо предоставления гибкости для экспериментирования с несколькими подходами во время сражений.

ОГРАНИЧЕННЫЙ ПРОГРЕСС

Wukong» предлагает более структурированную и оптимизированную систему развития по сравнению с такими играми, как «Dark Souls» или «Elden Ring». Игроки будут продвигаться по трем деревьям навыков с отдельными категориями улучшений, что ограничивает количество доступных опций по сравнению с системой, которая позволяет свободно распространять их. очки среди различных характеристик. Игра позволяет вам добавлять очки к вашему дереву навыков в любое время, в отличие от типичных игр типа Souls, где вы можете делать это только в определенных контрольных точках. Кроме того, «Black Mych» отличается от традиционного подхода Soulslike в управлении оборудованием. маркировка всех приобретенных предметов в зависимости от их редкости разными цветами.

УМЕНЬШЕННАЯ БЛОКИРОВКА

10 причин, по которым черный миф: Вуконг будет отличаться от Soulslike

В игре «Black Myth: Wukong» боевые последовательности происходят быстрее, чем в среднем по играм типа Souls. Следовательно, акцент на экранировании, присутствующий во многих играх этого жанра, здесь менее актуален. Вместо этого в игре большее внимание уделяется маневрам уклонения, которыми, однако, нельзя злоупотреблять. После трех последовательных уклонений требуется значительное время на восстановление. Тем не менее, своевременные уклонения приводят к идеальным уклонениям. В целом, ритм боя будет заметно изменен из-за акцента на уклонении, а не на блокировании и парировании.

НАКАЗАНИЕ ЗА СМЕРТЬ

Одной из отличительных особенностей игр Soulslike является их жесткая реакция на смерть: вы вынуждены вернуться к предыдущей точке сохранения и потерять все неиспользованные очки опыта. В случае с Черным мифом: Вуконг такая механика существует, но с некоторыми особенностями. Вместо того, чтобы терять весь опыт после смерти, игра вычитает только его часть. Это изменение должно уменьшить суровость смертной казни и сделать повышение уровня более доступным.

ПОДХОД К СЛОЖНОСТИ

10 причин, по которым черный миф: Вуконг будет отличаться от Soulslike

Подход Black Myth к сложности отличается от типичных игр типа Souls по нескольким причинам. Хотя Game Science уверяет нас, что игра станет серьезным испытанием для опытных игроков, особенно когда дело доходит до победы над боссами, она, похоже, менее зациклена на том, чтобы стать непреклонным испытанием на выносливость, по сравнению с другими играми этого жанра. В отличие от многих игр типа Souls, Black Myth: Wukong не имеет регулируемых настроек сложности.

ПАУЗА

Удивительно, но за последние 15 лет в играх Soulslikes возможность поставить на паузу стала стандартной функцией для игроков. Если вы жаждали перемен в этом отношении, вас ждут хорошие новости! Разработчик Game Science объявил, что в Black Myth: Wukong вам будет разрешено останавливать игру, когда вы захотите, поэтому не стесняйтесь делать столько перерывов, сколько необходимо.

ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

10 причин, по которым черный миф: Вуконг будет отличаться от Soulslike

Функция «трансформации» в Black Myth: Wukong — это уникальный и привлекательный аспект игры, отличающий ее от многих других игр, подобных Souls. По сути, эта функция позволяет вам принять форму определенных мини-боссов или боссов, с которыми вы столкнетесь во время своего приключения. В результате вы получаете возможность использовать свои движения и навыки. Эта захватывающая возможность трансформации нетипична для жанра Soulslike, поэтому нам не терпится увидеть ее влияние на игровой процесс.

БОЛЬШЕ ПРЯМОГО РАССКАЗАНИЯ

FromSoftware произвела революцию в повествовании в таких играх, как «Demon’s Souls», что привело к появлению преданных фанатов, глубоко увлеченных сложной историей. Со временем этот метод переняли многочисленные Soulslike, хотя и с разной степенью успеха. Напротив, «Черный миф: Вуконг» намерен отклониться от обычного загадочного, завуалированного подхода к повествованию, преобладающего в играх типа Souls. Вместо этого он планирует создать более ясный и традиционный стиль повествования.

Смотрите также

2024-07-24 14:11