Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен признаться, что играл в свою изрядную долю приключенческих игр, основанных на повествовании. Но ни один из них не заинтриговал и не очаровал меня так, как «Никто не хочет умирать». Эта игра представляет собой мастер-класс по рассказыванию историй и построению мира, который глубоко перекликается с моей любовью к жанру киберпанк.
В сложно созданной вселенной киберпанка всплывают несколько важных тем. К ним относятся политический упадок и растущий социально-экономический разрыв. Тем не менее, что действительно отличает киберпанк, так это его размышления о существовании и смертности. Такие шоу, как «Видоизмененный углерод» и такие игры, как «Киберпанк 2077», особенно благодаря взаимодействию между главным героем Ви и Джонни Сильверхэндом в последней, мастерски исследуют эти глубокие темы.
Желание Никто не хочет умирать очевидно, поскольку оно затрагивает различные темы, включая политику, коммерцию и духовность. Эта повествовательная приключенческая игра, замаскированная под название-расследование, предлагает игрокам разгадать тайны киберпанка, решая головоломки.
О геймплее «Никто не хочет умереть» мы поговорим позже, но сначала я должен подчеркнуть его визуальную привлекательность. Эта игра поразительно красива. Запуская новую игру, будьте готовы быть очарованным очаровательным изображением Нью-Йорка 2329 года. Черпая вдохновение из таких классических произведений, как «Бегущий по лезвию» и «Киберпанк 2077», будущее в «Никто не хочет умирать» характеризуется линия горизонта, украшенная неоновыми огнями, пробивающимися сквозь густой смог и мглу, возникшую в результате ухудшения состояния окружающей среды. Игра еще больше погружает вас в эстетику нуара, поскольку все действия разворачиваются под покровом ночи.
На местах преступлений и в меньшем масштабе игра «Никто не хочет умереть» сохраняет впечатляющую визуальную привлекательность. Тщательное внимание было уделено, казалось бы, незначительным деталям, что усиливает повествование игры за счет ее захватывающей среды. Пристальное внимание к небольшим объектам окружающей среды имеет важное значение для одной из ключевых игровых механик игры «Никто не хочет умирать», о которой мы вскоре поговорим.
Давайте теперь обсудим игровой процесс. Вопреки тому, что может показаться на первый взгляд, Никто не хочет умирать — это не просто использование собственных детективных навыков для разгадки тайн. Вместо этого это больше похоже на классическую приключенческую игру в жанре «укажи и щелкни». В этой игре у вас не будет права потерпеть неудачу в своих выводах, поскольку сюжетная линия тщательно спланирована. Это становится очевидным с самого начала, когда вы не можете свободно исследовать или перемещаться по оживленному городу Нью-Йорку. Вместо этого вы выбираете места, сканируя линию горизонта и нажимая кнопку, в результате чего ваша машина постепенно летит туда.
Мелкие детали, которые обычно не требуют взаимодействия с пользователем, были тщательно разработаны.
Как человек, выросший на классических приключенческих играх от LucasArts и Sierra, я был приятно удивлен «Никто не хочет умереть». Поначалу идея очень ограниченного игрового процесса могла показаться мне отталкивающей, но, дав ей шанс, я погрузился в опыт возврата, который казался одновременно ностальгическим и свежим.
Во время осмотра места преступления вы обнаружите важные улики, которые помогут собрать воедино последовательность событий, приведших к преступлению. Интрига углубляется по мере того, как вы восстанавливаете место преступления, и вам, возможно, придется перемещаться вперед и назад во времени, чтобы найти новые улики. В игре Nobody Wants to Die, которая представлена от первого лица, вам придется исследовать восстановленные места преступлений с разных точек зрения, чтобы обнаружить новые подсказки. К счастью, есть также полезная кнопка-подсказка, которая показывает, с чем вам нужно взаимодействовать дальше, чтобы продвинуться дальше в расследовании.
Как фанат, я нахожу механику реконструкции абсолютно захватывающей. Возможность прыгать во времени не только функциональна, но и визуально ошеломляет. Переходы в путешествиях во времени плавно анимированы, что добавляет нотку элегантности и азарта. Например, наблюдать за взрывом, перематывающим назад, а затем снова вперед по следу разноцветных искр, — настоящее удовольствие!
Опыт игры в первую очередь ориентирован на раскрытие глубин масштабного заговора, слой за слоем.
В игре «Никто не хочет умирать игрокам постоянно приходится принимать решения, влияющие на исход истории. От тривиальных ответов до важных решений, таких как уничтожение компрометирующих улик, свидетельствующих о причастности коррумпированных политиков и лидеров бизнеса. Каждое решение идеально соответствует характеру детектива Джеймса Карры.
В интригующем начале «Никто не хочет умирать» происходит убийство, которое бросает вызов логике в этом уникальном мире, где богатство позволяет человеку перенести свое сознание в новое тело после смерти. Карре, как сотруднице Департамента смертности, тайно поручено расследовать эту загадку. Осмотрев место преступления, что послужило начальным этапом обучения «расследовательским» функциям игры, она обнаруживает, что смерть жертвы необратима. Имея все больше доказательств нечестной игры и скорое прибытие федеральных следователей, Карра должен срочно покинуть место преступления, чтобы избежать ошибочного причастия к отвратительному деянию.
В «Никто не хочет умирать» письмо играет важную роль. Он умело конструирует захватывающую вселенную, отмеченную усиленным разрывом между богатством и бедностью. Эта интригующая обстановка поднимает непростые вопросы о выживании в такой реальности. Игра не уклоняется от исследования политических последствий своих центральных тем, таких как потеря личной собственности на тело. В результате даже случайные разговоры персонажей заставляют задуматься.
«Игра не уклоняется от политического подтекста некоторых ключевых моментов сюжета»
Джеймс Карра — интригующая фигура, пережившая «аварию», но борющуюся с последствиями, которые оставили его разум в хрупком состоянии. В его мысли часто вторгаются яркие образы женщины, которая, как полагают, когда-то была его второй половинкой. Чтобы облегчить это душевное смятение, Карра часто обращается к запрещенным веществам, которые теперь запрещены из-за спроса на безупречные тела для продажи на черном рынке.
Как геймер, я бы сказал: Nobody Wants to Die — это исключительный представитель жанра киберпанка, который не уклоняется от решения сложных социально-экономических и политических проблем мира Critical Hit Games. . Фактически, он охватывает их, делая исследование более увлекательным и приятным. В игре представлен сложный главный герой с достаточным количеством внутренних проблем, поэтому каждый ключевой выбор кажется чем-то, что он сделал бы. Кроме того, с самого начала раскрывается интригующая тайна, что делает эту повествовательную приключенческую игру обязательной для всех, кто жаждет заставляющего задуматься игрового процесса.
Как человек, который на протяжении всей своей жизни провел бесчисленные часы, погружаясь в различные видеоигры, я начал ценить уникальные впечатления, которые предлагает каждая из них. Однако я должен признаться, что есть определенный тип игр, который, хотя и не лишен своих достоинств, не совсем резонирует со мной так, как те, которые предоставляют большую свободу и исследование.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Мем жив: порт USB-C для зарядки Magic Mouse все еще внизу
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- PSSR потенциально может быть более важным, чем прямое увеличение мощности графического процессора – Dying Light: The Beast Dev
- Обзор Horizon Zero Dawn Remastered – вот и снова
- Трейлер «Роковая ярость: Город волков» раскрывает Ким Дон Хвана
2024-07-22 16:13