Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел все — от простых пиксельных игр прошлых лет до сложных, захватывающих событий сегодняшнего дня. И позвольте мне сказать вам, что я полностью заинтригован тем, что я слышал и видел о Phantom Blade Zero.
За последний год анонс Phantom Blade Zero от китайского разработчика S-Game вызвал значительный интерес. Несмотря на ограниченный опыт S-Game в разработке консольных игр класса ААА, грядущая ролевая игра привлекла внимание своими интригующими особенностями. Беглого взгляда на то, что было раскрыто на данный момент, достаточно, чтобы возбудить любопытство. От захватывающего окружения до заманчивого боевого стиля, Phantom Blade Zero может похвастаться несколькими привлекательными аспектами, которые многих заинтриговали. В этой статье мы углубимся в некоторые из этих интересных деталей.
НАСТРОЙКА
Одной из поразительных особенностей Phantom Blade Zero является захватывающий сеттинг и дизайн. Эта интригующая игра сочетает в себе жанры стимпанк и боевые искусства. История разворачивается в Призрачном мире, месте, которое имеет сходство с Китаем эпохи династии Мин, но предлагает его альтернативную версию. Это царство, богатое темами уся, также сочетает в себе элементы стимпанка и фэнтези, создавая визуально ошеломляющий опыт.
ИСТОРИЯ
В игре «Phantom Blade Zero» игроки берут на себя роль Души, элитного убийцы, посвятившего себя сохранению баланса между добром и злом посредством своей работы на Орден. Когда история начинается, Душа тяжело ранена и чудесным образом возрождается неизвестным способом, но дорогой ценой: это воскрешение продлится всего 66 дней. Следовательно, Соул должен использовать это ограниченное время, чтобы выследить своего потенциального убийцу и отомстить. Предыдущие игроки «Phantom Blade: Executioners» могли узнать некоторые знакомые лица, поскольку они продолжают влиять на повествование «Zero», которое разворачивается после событий этой игры.
НЕ ДУША
В прошлом году, когда была представлена Phantom Blade Zero, некоторые предполагали, что она будет похожа на игры Soulslike из-за своего первоначального внешнего вида. Однако, вопреки этим предположениям, разработчик S-Game подчеркнул, что, хотя Phantom Blade Zero будет включать в себя определенные функции, подобные Souls, он не будет сильно напоминать жанр в целом. Вместо этого эта игра позиционируется как игра с персонажами, имеющая больше общего с такими играми, как Metal Gear Rising: Revengeance и Devil May Cry. Итак, чего же нам ожидать от его боевой системы? По сути, он будет более динамичным и динамичным по сравнению с методичными боями в играх типа Souls.
БОЙ
Как опытный геймер с более чем десятилетним опытом за плечами, я сыграл свою изрядную долю в игры, подобные Souls. Сложности и нюансы их боевых систем всегда очаровывали меня, но позвольте мне сказать вам, что Phantom Blade Zero — это нечто совершенно иное.
ИССЛЕДОВАНИЯ
Phantom Blade Zero классифицируется как «S-игра», что означает, что она предлагает полуоткрытый мир, в котором игроки перемещаются по обширным картам со значительной автономностью исследования, хотя он и не является полностью открытым. Игра может похвастаться механикой паркура для динамичной и увлекательной навигации по окружающей среде. Разработчики обещают разнообразные настройки, которые обеспечат продолжительное удовольствие от исследования во время игры. Кроме того, они упомянули…
ДЛИНА
Разработчики часто сталкиваются с проблемой определения идеальной продолжительности своих игр. Что значит быть слишком длинным? И наоборот, что слишком коротко? Что касается «Phantom Blade Zero», судя по первоначальным объявлениям, похоже, что эта ролевая игра будет иметь соответствующую продолжительность. Создатели S-Game указали, что игра будет длиться примерно 30-40 часов за одно прохождение. Однако помимо завершения основной сюжетной линии запланированы дополнительные функции. Эти элементы включают в себя комплексный финал, подземелье в стиле roguelike, режим схватки с боссом, несколько концовок, а также множество побочных квестов, скрытых боссов и другого дополнительного контента. Подводя итог, можно сказать, что «Phantom Blade Zero» призван предложить богатый игровой опыт, обеспечивающий достаточно часов удовольствия в зависимости от уровня вовлеченности.
МУЛЬТИПЛЕЕР
Phantom Blade Zero позиционируется в основном как игра для одиночных игроков, но это не будет полностью одиночный опыт. S-Game объявила, что в игре есть многопользовательские подземелья. Подробности того, как они будут работать, пока неизвестны. Будут ли существовать различные кооперативные режимы или режимы «игрок против игрока» (PvP)? Предлагают ли многопользовательские подземелья особые преимущества и стимулы? Эти подробности еще не разглашаются, но мы знаем, что Phantom Blade Zero не будет ограничивать игроков одиночной игрой.
Никаких микротранзакций
Во многих многопользовательских играх микротранзакции являются обычным явлением. Так что вы можете ожидать эту функцию и в Phantom Blade Zero. Однако хорошие новости! S-Game объявила, что в игре не будет микротранзакций. Это означает, что все снаряжение, косметику и улучшения можно получить исключительно в ходе игрового процесса.
ДВИГАТЕЛЬ И ПЛАТФОРМЫ
Как опытный энтузиаст видеоигр и отраслевой аналитик с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я был свидетелем эволюции игровых технологий от скромного начала до современных графических чудес, которые мы имеем сегодня. На этом фоне мне интересно наблюдать за разработкой «Phantom Blade Zero», которая создается на Unreal Engine 5.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПОДРОБНОСТИ
По мере приближения выпуска Phantom Blade Zero мы вскоре раскроем больше информации о его передовых технологиях. Однако S-Game уже поделилась некоторыми интригующими подробностями, оставив у нас большие надежды. Одним из таких открытий является то, что в этой игре будет использоваться аппаратная трассировка лучей как на платформах PS5, так и на ПК. Кроме того, для пользователей PS5 при запуске будет два графических режима: один оптимизирован для разрешения 2K и 60 кадров в секунду (FPS), а другой с приоритетом разрешения 4K при 30 кадрах в секунду. Разработчики работают над достижением разрешения 4К при 60 кадрах в секунду или минимум 45-40 кадров в секунду в последнем режиме, хотя окончательное решение еще не высечено в камне.
Смотрите также
- Кнопка питания M4 Mac Mini имеет новое расположение внизу
- Как найти пароли на Android
- Гораздо меньший M4 Mac Mini от Apple имеет совершенно новую тепловую архитектуру для максимальной скорости
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Обзор Call of Duty: Black Ops 6 – Черная тишина
- Фантастическое приложение-календарь выходит на Windows
- Dying Light: карта The Beast меньше, чем в Dying Light 2, но «намного детальнее»
- Как посмотреть пароль Wi-Fi на Android
- Mortal Kombat 1: Khaos Reigns — Ghostface присоединяется к составу 26 ноября
- Это один из самых безумных телефонов, которые я когда-либо видел
2024-07-21 17:11