Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я играл в свою изрядную долю ролевых игр. Но ни один из них не привлек мое внимание так, как «Черный миф: Вуконг». Дизайн окружающей среды просто впечатляет: разнообразные биомы и аутентичные структуры заставляют меня чувствовать себя погруженным в мир.
Как заядлый геймер, я уже довольно давно с нетерпением жду выхода «aqBlack Myth: Wukong». Первые сведения об этой игре появились еще в августе 2020 года, и с тех пор мы получили лишь заманчивые сведения о ее игровом процессе. Каждая новая неделя приближает нас к дате релиза, и я едва могу сдержать волнение. Что меня заинтересовало, так это уникальный подход, который они придают жанру Soulslike. Когда в моей ленте начали появляться длинные демонстрации игрового процесса, я понял, что должен увидеть это в действии своими глазами. Вот несколько вещей, которых я очень жду, когда «Black Myth: Wukong» выйдет 20 августаth на ПК и PS5:
Превращение в боссов
В захватывающем мире Black Myth: Wukong одна особенность, которая выделяет ее среди других ролевых игр, — это необыкновенные трансформации боссов. Подобно способностям Сунь Укуна изменять форму в известной сказке Путешествие на Запад, вы можете принимать форму некоторых побежденных боссов. Эта метаморфоза не ограничивается изменением внешнего вида; он также включает в себя их уникальные приемы и боевые стили. Например, Гуанцзу, человек-зверь с пылающим копьем, является одной из таких трансформаций, которую дразнили в превью. Более того, игра может похвастаться 72 впечатляющими трансформациями, как и роман. Учитывая разнообразие и своеобразие дизайнов боссов в Black Myth: Wukong, мы с нетерпением ждем возможности воплотить их напрямую с помощью этой замечательной способности трансформации.
Просмотр всех уникальных дизайнов боссов
Что касается игровых боссов, творения Вуконга действительно выделяются среди множества боссов, созданных в жанре ролевых боевиков. Всего за 2 часа игрового процесса за нашим плечом уже появилось впечатляющее множество из более чем 40 совершенно оригинальных боссов и мини-боссов, каждый из которых может похвастаться своей отличительной эстетикой и темой. Мы встречали змей, каменных големов и колоссальных насекомых, и это лишь некоторые из них. В игре обещают около 80 встреч с боссами, и нам пока не встретилось ни одного повторяющегося дизайна. Более того, анимация врагов в этой игре исключительна, что подчеркивает очевидную самоотверженность, вложенную в создание этих очаровательных боссов.
Сражайтесь с потрясающим разнообразием боссов
Восхищаться врагом в такой игре, как «Black Myth», — это одно, но настоящая борьба с ним — вот в чем заключается настоящая задача. Поскольку бой в игре больше сосредоточен на уклонении, у дизайнеров есть возможность создавать более умных боссов, соответствующих этому стилю игры. Например, Вуконг может легко избежать атаки Гуанцзу с вертикальным переворотом из-за ее предсказуемости. Кроме того, большинство крупных битв с боссами будут состоять из двух фаз, что сделает боевые действия свежими и интересными. Я с нетерпением жду возможности поэкспериментировать с использованием различных способностей боссов друг против друга, как в серии «Mega Man».
Наконец-то почувствуйте маневренность и механику уклонения.
В игре Black Myth: Wukong отсутствие механизма блокировки делает маневры уклонения еще более приятными. Бесшовная и точно настроенная система движений отличает ее от таких игр, как Dark Souls, в которых особое внимание уделяется преднамеренному подходу «остановка и блокирование». После успешного уклонения от атаки появляется визуально привлекательный эффект «призрака», который делает игру еще более увлекательной. Однако игроки должны проявлять осторожность и не слишком полагаться на уклонения из-за периода восстановления после третьего быстрого уклонения подряд. Простое наблюдение за тем, как Вуконг ловко уклоняется от атак, приводит меня в восторг; Я могу только представить себе волнение от самой игры.
Активация индикатора фокусировки после совершения идеальных уклонений
Как большой поклонник экшн-игр, я не могу представить их без безупречной механики уклонений. Точно рассчитать время уклонения при нападении — непростая задача; все дело в этой мгновенной реакции. И позвольте мне сказать вам, ничто не сравнится с приливом достижений, когда вы выполняете безупречное уклонение и получаете взамен дополнительную концентрацию.
Овладение тремя стойками Вуконга
Проще говоря, Smash представляет собой вашу обычную атакующую позицию. С другой стороны, Столб позволяет вам собрать Фокус и выполнить атаку сверху, напоминающую драгунскую. Эта атака не начинается сразу, поскольку Вуконг сначала вытягивает свой шест высотой 20 футов, стоя на нем, чтобы защитить себя от атак противника. Мне очень нравится защитная позиция на высоких ходулях, которую предлагает Pillar Stance, и я еще не встречал ничего подобного в играх. Есть еще третья стойка под названием «Удар», но мы еще не видели ее предварительных просмотров. Нам еще есть что ожидать после выхода игры.
Навигация по линейно спроектированным уровням игры
Как большой поклонник игр типа Souls, некоторые из моих самых заветных впечатлений можно найти на тщательно разработанных линейных уровнях. Хотя уровни в Black Myth не могут похвастаться таким же уровнем сложности, как, скажем, Demon’s Souls или Sen’s Fortress из Dark Souls 1, они определенно отклоняются от норм дизайна открытого мира. Некоторые критики даже называют Black Myth «замаскированным боссом». Уровни могут вести вас в одном направлении, но они скрывают секреты, предлагают разветвленные пути и представляют собой небольшие участки для исследований, которые предстоит открыть. Мне не терпится найти примеры очень сложного дизайна уровней, которые могли бы конкурировать с моими любимыми. Даже если их нет, я ценю тот факт, что ни один из уровней не кажется повторяющимся или скопированным, как ранние этапы Nioh.
Анализ знаний, вдохновленный литературой
Как человек, который годами погружался в китайскую литературу и культуру, я не могу не быть заинтригован предстоящей игрой «Black Myth: Wukong». Я вырос, читая «Путешествие на Запад», классический роман, глубоко укоренившийся в китайском фольклоре, и нахожу захватывающим то, что эта новая игра несет в себе такую богатую и сложную связь с ним.
Исследование мифологической среды и архитектуры
Создатели «Черного мифа» демонстрируют впечатляющий опыт создания настоящих экологических проектов. Судя по тому, что мы видели, в игре представлено множество разнообразных ландшафтов, включая ледяные горные хребты и засушливые пустынные скалы. Я с нетерпением жду изображения густонаселенных поселений и возможности углубиться в здания, сооружения и дворцы, на что намекают кат-сцены и иллюстрации игры.
Точная настройка моей сборки с помощью дерева навыков
Как геймер, я в восторге от уникального дизайна дерева навыков в Black Myth: Wukong. В отличие от других игр, в которых вы можете создавать своего персонажа бесчисленными способами, эта игра предлагает более целенаправленный выбор. Должен ли я вложить все свои Искры в пассивные бонусы или вложить их в улучшенные способности и новые навыки? Каждый босс, которого я побеждаю, вознаграждает меня ценными Искрами, которые я могу использовать для улучшения способностей моего героя. И лучшая часть? Я не теряю эти очки после смерти и могу свободно перераспределить их, когда захочу. Для меня это экспериментирование без чувства вины стало освежающим изменением в стратегии игрового процесса.
Использование заклинаний
В Black Myth мне очень нравятся смелые и впечатляющие заклинания, такие как «Обездвиживание». Чувство выполненного долга, когда вы применяете «Обездвиживание» и мгновенно замораживаете врагов в середине действия, позволяя вам нанести значительный урон до того, как они успеют отреагировать, действительно воодушевляет. Это освежающее изменение по сравнению с обычными эффектами замедления или кратковременного оглушения, с которыми мы часто сталкиваемся. В игре также представлены другие интригующие заклинания, такие как создание вокруг себя огненного кольца и усиление устойчивости к урону с помощью буквально каменной кожи. Мне не терпится открыть для себя больше заклинаний, основанных на том, что было обнаружено, и я с нетерпением жду возможности поэкспериментировать с ними самому.
Наслаждайтесь множеством удобных функций
Вместо того, чтобы быть «тем» человеком, в «Черном мифе» есть универсальная функция паузы в сложные моменты ролевой игры. Эта игра предлагает это удобство, не налагая суровых наказаний за смерть. Когда вы умираете, вы теряете только часть своей накопленной Воли, которая накапливается, чтобы заработать одно очко навыка Искры. Заполнив счетчик Воли для получения Искры, вы не потеряете это драгоценное очко навыка. Игра уже кажется сложной, но без дополнительного разочарования в виде значительных потерь после смерти. Кроме того, возможность изменения специализации в любой момент игры дает игрокам больше свободы и позволяет им сосредоточиться на сражениях, а не тратить время на восстановление очков опыта.
Сбор и просмотр информации журнала
В игре Black Myth: Wukong вместо длинных описаний предметов, характерных для игр FromSoft, на вкладке «Журнал» меню вы найдете подробные и увлекательные описания врагов и боссов. Эти записи включают нарисованные от руки иллюстрации и обширные тексты, рассказывающие их мифологическую предысторию и связь с романом Путешествие на Запад. Журнал также может содержать другие подробности сюжета и журналы, но описания врагов в портретах миньонов сами по себе эффективно дополняют знания и визуально привлекательны.
Обнаружение секретных путей и боссов
Проще говоря, игра «Black Myth» имеет более простую структуру по сравнению с большинством игр типа Souls. Это означает, что игрокам будет легче тщательно исследовать каждую область и обнаруживать все скрытые сокровища, такие как секретные боссы за водопадами или короткие пути, ответвляющиеся от разветвленных троп. Вместо того, чтобы сталкиваться с тупиками, ведущими в никуда или ненужными наградами, игроки с большей вероятностью наткнутся на ценные короткие пути или важные открытия. Этот выбор дизайна должен привести к более приятному и эффективному игровому процессу в целом.
Наблюдение за тщательно детализированной анимацией
В заключение отметим, что анимация в «Чёрном мифе: Вуконг» выделяется. Достаточно беглого взгляда на трейлер или отрывок игрового процесса, чтобы оценить пристальное внимание к деталям, которое команда вложила в каждое движение врага. Что еще более впечатляет, так это то, как эти анимации улучшают, а не мешают динамичному игровому процессу. Каждая битва напоминает захватывающий танец с плавными и реалистичными движениями, которые могут быть как завораживающими, так и пугающими. Я очень рад обнаружить, что ни одна анимация не использовалась повторно ни в одном из представленных боссов, что усиливает общее впечатление от игры. Я с нетерпением жду возможности увидеть этот визуальный шедевр своими глазами.
Как геймер, я хотел бы поделиться своим взглядом на эту тему, понимая, что высказанные здесь мнения принадлежат только мне и могут не совпадать с мнением GamingBolt в целом.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Обзор ремейка «Романс трёх королевств 8» — «Возвращение королевств»)
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- 10 актеров, о которых вы никогда не знали, работавших в Макдональдсе
2024-07-19 16:42