Я провел бесчисленное количество часов, погружаясь в увлекательный мир Flock, игры, которая легко проникла в мое сердце своими очаровательными исследованиями и милыми существами. Будучи опытным геймером, питающим слабость к играм, в которых атмосфера важнее сложной механики, Flock доставил мне огромное удовольствие.
чтобы завершить «Руководство по существам тети Джейн» и собрать свистки для поимки существ. По сути, «Стая» — это исследование дикой природы в удобном для вас темпе и получение удовольствия от процесса, а не достижение конечного пункта назначения.
В «Flock» игровой процесс предполагает парение в обширном открытом мире на крыльях вашего персонажа-птицы, открывая по пути новых существ. При встрече с существом вам предстоит задокументировать его особенности для вашей тети-зоолога Джейн. Это достигается путем приближения к существу и его внимательного сканирования, часто с использованием функции масштабирования для лучшего обзора. Затем Джейн расспросит вас о внешнем виде и поведении существа. Кажется важным внимательно наблюдать за существами, чтобы получить точные ответы, но на самом деле неправильные ответы не повлияют на добавление информации об этом существе в Справочник по существам.
Как геймер в Flock, я благодарен за возможность документировать различных существ, но дело не только в этом. Чтобы заставить их следовать за вами, вам нужно собирать свистки, спрятанные по окружающей среде. Это непростая задача; вы должны обнаружить уникальный свисток каждого существа, раскопав его на лугах, где пасутся ваши овцы. На этих лугах вы также можете найти косметику для себя и драгоценные безделушки, которые расширят возможности вашего стада. Расположение этих свистков и лугов непредсказуемо, но они распределены равномерно, что мотивирует меня к тщательному исследованию.
Чтобы разные существа в мире Flock отреагировали, вам нужно несколько раз выровнять две вертикальные линии.
Как геймеру, когда у меня в руке свисток, мне пора одержать победу над соответствующим существом и привести его в свою стаю. Процесс их очарования настолько милый, что я не могу не улыбнуться. Моя птичка имитирует уникальную мелодию свистка, и мы вместе занимаемся мини-игрой. В этой игре мне нужно настроить измеритель частоты в зависимости от того, насколько близко я нахожусь к существу. Иногда это может расстраивать, потому что радиус поворота моей птицы недостаточно мал для непредсказуемых движений, которые демонстрируют некоторые существа. Но когда я выбираю правильное время, возникает чувство выполненного долга. Однако этот процесс становится повторяющимся, поскольку каждому существу требуется один и тот же процесс. Мне бы хотелось, чтобы в очаровании было больше вариаций, например, чтобы каждый вид имел уникальные ритмы вместо того, чтобы повсеместно нажимать одну и ту же кнопку. К сожалению, основная механика игры во многом основана на повторяющихся нажатиях кнопок по времени, что может вызывать разочарование, несмотря на то, что по-своему доставляет удовольствие.
«Карта медленно расширяется по мере того, как вы опускаете все больше и больше слоев облаков».
Вместо «Напротив, мне не на что жаловаться в отношении исследования Флока» вы можете сказать: «Я нахожу исследование Флока невероятно приятным и хорошо продуманным. Существа идентифицируются по уникальным звукам, что упрощает их обнаружение. Визуальные маркеры четкие, а карта позволяет отмечать точки интереса и фильтровать места обитания существ. Путешествие по карте увлекательное, с многочисленными соединенными арками и отверстиями, которые повышают скорость вашей птицы. Кроме того, по всей игре разбросаны вихревые устройства. поднимите свою птицу высоко, что позволит вам быстро преодолевать большие расстояния».
Проще говоря, несмотря на некоторые незначительные проблемы, несложный игровой процесс Flock соответствует непринужденной атмосфере. Например, в игре невозможно специально отрегулировать вертикальное движение, чтобы игрокам было легче расслабиться и сконцентрироваться на наблюдении за своим окружением. Кроме того, всем контентом Flock можно наслаждаться совместно с другом через многопользовательскую онлайн-игру. Представьте себе двух друзей, вместе неторопливо летающих по небу, открывающих и записывающих дикую природу – вот это безмятежная сцена! Наконец, визуальный стиль Flock значительно усиливает спокойную атмосферу.
Проще говоря, визуальная сцена в Flock доставляет удовольствие, поскольку цикл день/ночь тонко меняет оттенки окружающей среды особым образом.
В игре «Стая» художественный стиль, напоминающий живопись импрессионистов, усиливает изображение окружающей среды и существ. Области карты, скрытые от доступа, представлены облачным покровом, охватывающим всю территорию Нагорья, которую вы будете исследовать. Обилие облаков создает туманную и неземную атмосферу, благодаря чему это место кажется сном. Каждое существо может похвастаться уникальным дизайном, который отличает их вид. Лично мне больше всего нравятся китоподобные существа, которые испускают дым, когда дрейфуют. Присутствует разнообразный набор звуков существ: от трелей мерцающих трипсов до гудков глибов, напоминающих гусей. Наконец, музыка безупречно дополняет этот причудливый пейзаж, показывая импрессионистические мелодии и акцентируя внимание на атмосфере, а не на сильных музыкальных зацепках. Звуковое оформление в «Flock» поистине выдающееся и является одним из самых захватывающих его аспектов.
Flock — это восхитительная инди-игра, в которой вы занимаетесь успокаивающими видами деятельности, наблюдая за разнообразными существами и управляя ими. Хотя вы можете выполнять задания Джейн, чтобы технически завершить игру и насладиться запоминающейся финальной песней, настоящая привлекательность заключается в самом опыте. Игра не предлагает запутанного повествования или скрытых глубин за пределами ее поверхности, но эта простота усиливает ее расслабляющую атмосферу.
Эта игра была рассмотрена на ПК.
Смотрите также
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- 14 вещей, которые нам не терпится сделать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
- Оригинальные фильмы Shudder, о существовании которых вы даже не подозревали
- Слухи из «Истории игрушек» о том, что случилось с отцом Энди, являются «фейковыми новостями», говорит писатель
- 14 самых важных второстепенных персонажей Гарри Поттера
- Самые переделанные персонажи фильмов Marvel
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- «Звездные войны»: кто такой нерф-гердер и почему принцесса Лея называет Хана Соло «один»?
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
2024-07-15 23:42