Однажды человеческий обзор – не мета

Однажды человеческий обзор – не мета

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел немало игр про выживание. Некоторые меня совершенно разочаровали, а другие увлекли меня на несколько часов подряд. Однако Once Human вызвал у меня неоднозначную реакцию, вызванную как моей любовью к жанру, так и моими ожиданиями как взыскательного геймера.

Если вы изучите страницу Starry Studio в Steam, посвященную «Once Human», там она описывается как игра на выживание в открытом мире с функциями MMO, намеком на ужас и строительством базы (не обращайте внимания на ярлык «3D-платформер», который кажется вводящим в заблуждение). Действие происходит в постапокалиптическом мире, где присутствует зараза под названием «Звездная пыль», которая изменила всю жизнь. Однако в нем не упоминается, что вы можете парить сквозь ночь на темном вороне, используя механизм планирования, подобный «Дыханию дикой природы», или использовать мотоцикл в качестве транспорта, наслаждаясь «Пляжным домиком» космических голубей на заднем плане.

Время от времени я натыкаюсь на обескураживающие сообщения из прошлого, например, о маленьком мальчике, который, по-видимому, погиб от голода после того, как отец бросил его без еды, а его брат еще не вернулся. Персонаж, похожий на Зеро из «Дракенгарда», признается мне, сокрушаясь о том, что наш вид находится на грани вымирания.

Предыстория и текущее состояние мира интригуют, однако сама сюжетная линия, включая некоторые части сценария, требует значительного улучшения.

После этого вы возвращаетесь на шумный аванпост, наполненный похожими на вас игроками. Некоторые из них надевают костюмы в стиле Женщины-кошки. Важно отметить, что в течение первых двух часов игры я искал штаны и в итоге сделал свои собственные. Более того, у меня есть малиновая бабочка-компаньон (не такая уж конкретная), которая наносит существенный урон, сражаясь рядом со мной. В игровом мире есть и другие «питомцы» или миньоны, дающие такие преимущества, как добыча полезных ископаемых, сбор мусора и функционирование в качестве турелей.

Я считаю, что «Once Human» — это расслабляющий игровой процесс. Несмотря на свой скромный характер, эта игра предлагает моменты спокойствия, когда вы строите свою базу, готовите еду и собираете ресурсы в своем собственном темпе. Возможно, она не превосходит исключительные качества других игр-песочниц о выживании, но в ней есть неоспоримое очарование, которое заставляет меня возвращаться сюда снова и снова.

Ранее упоминалось, что люди, по сути, являются звездными частицами… проще говоря, звездными существами. Они не погибли, а превратились в чудовищных существ. Это не сразу затрагивает игрока, который начинает игру в разрушенной лаборатории после настройки своего персонажа. После встречи с Ви (не с этим конкретным) вы раскрываете подробности о бедствии и Девиантах. Вы метачеловек, созданный Розеттой для противодействия Звездным существам. Познакомьтесь с Мицуко, пионером своего рода, в другом измерении, исследуя среду, напоминающую Control. Надеюсь, это объяснение яснее, чем моя предыдущая попытка.

Хотя игра развивается в быстром темпе, сначала она инструктирует вас о том, как разбить лагерь и создать собственное оружие. После этого вы столкнетесь в бою с чудовищами, одержимыми звездной пылью. Я был заинтригован, обнаружив, что действие Розетты, открывающее дверь космическим ужасам, ведущее к заражению звездной пылью, раскрывается с помощью дополнительного запроса. История и знания мира захватывают, но сама сюжетная линия, включая некоторые части сценария, требует значительного улучшения.

Однажды человеческий обзор – не мета

«Я понимаю, почему Once Human стремится ускорить некоторые длительные процессы».

В реальном мире все это не имеет значения, если вы заявили о своих правах и разбили лагерь. Следующий шаг — противостоять Монументам, разбросанным по карте, и победить Великих Древних, обитающих внутри. Как и в «ARK: Survival Evolved» и «Palworld», строительство баз следует последовательному шаблону. Наберите достаточно очков опыта (XP), чтобы продвигаться по уровням, что открывает различные рецепты (меметика). Эти рецепты охватывают множество предметов, таких как мебель, передовые материалы, боеприпасы и оружие.

Начало процесса изготовления оружия и доспехов может оказаться весьма трудоемким из-за необходимости собирать различные предметы для создания. Поначалу это может показаться трудоемким, но при дальнейшем изучении процесс становится менее утомительным, даже если по мере продвижения по уровням вам потребуются более качественные и необычные материалы.

Как человек, проведший бесчисленные часы вникая в глубины различных игр, я должен признаться, что устал от систем чертежей, основанных на фрагментах. Волнение от разблокировки и открытия новых чертежей доставляет удовольствие, но монотонность сбора многочисленных фрагментов для объединения их в единственные чертежи оставляет у меня чувство уныния.

Когда дело доходит до выживания в игре «Once Human», есть функция под названием «Здравомыслие», которая может повлиять на потребление загрязненной воды или еды. Однако для меня это не было большой проблемой из-за достаточного запаса вареного мяса и кипяченой воды. Но есть и другие осложнения, такие как инфекции и проблемы с желудком, которые требуют отдельных решений. Так что это сложнее, чем типичная ролевая игра на выживание. Кажется, игра намерена упростить некоторые трудоемкие аспекты, и это понятно.

Однажды человеческий обзор – не мета

Боевые действия приятно точны — стрельба и мобильность отзывчивы, что делает игровой процесс приятным. Вас ждет хороший выбор оружия, в том числе лук, который радует отличными выстрелами в голову.

К сожалению, процесс построения базы мог бы выиграть от большей доработки. Возможность использовать бесплатную камеру для просмотра сверху при построении моего объекта полезна, но функция привязки нуждается в улучшении. Разместить стены или потолки может быть непросто, и хотелось бы, чтобы инструменты деформации были доступны раньше, чтобы сгладить неровности рельефа, выступающие сквозь пол.

Исследуя мир в поисках ресурсов, вы сталкиваетесь с различными интригующими местами, такими как заброшенные больницы, фермы, особняки и монолиты, напоминающие крепости. Я понимаю разницу между этими структурами, но основные цели часто включают получение якоря разлома (для разблокировки монолитов), доступ к контейнерам с оружием и броней или загадочным сундукам, наполненным частями чертежей, а также победу над противниками. Временами этот опыт может быть совершенно бессмысленным, но случайные события и интригующие головоломки, разбросанные по всему миру, добавляют немного азарта к монотонности.

Боевые действия проработаны на высоком уровне – как стрельба, так и движения персонажей отзывчивы, а также есть хороший выбор оружия (особенно понравился лук с его полезными выстрелами в голову). Бой в ближнем бою также не разочаровывает: начало рукопашной атаки, даже с использованием различного оружия, приводит к быстрой реакции.

Вы даже можете выбрать скрытный подход благодаря опции «удар в спину», которая заключается в многократном громком рубке или ударах врага. Уничтожив некоторых врагов, вы можете использовать их части в качестве оружия против них. Например, голову демона-прожектора можно использовать для поджигания врагов. Также можно поднять в воздух бочки со взрывчаткой и бросить их в толпу, чтобы уничтожить несколько целей, хотя это может оказаться гораздо менее быстрым, чем мне хотелось.

Однажды человеческий обзор – не мета

В целом, Once Human получает разный отклик. Хотя она ни в коем случае не плохая, есть и другие игры на выживание с менее увлекательной игровой механикой и чрезмерным измельчением.

Вражеский ИИ мог бы выиграть от дополнительных корректировок. В то время как более крупные противники могут представлять собой серьезную проблему, более мелкие враги, как правило, неподвижны и их легко победить. Некоторые из этих врагов могут владеть огнестрельным оружием, что делает их опасными на расстоянии. Однако битвы с боссами более сложны благодаря увлекательной механике, даже если им не хватает глубины.

На вид «Однажды Человек» выглядит респектабельно и имеет возможность адаптироваться под свои предпочтения. Дизайн временами может быть неудачным, но сочетание сказочных и реалистичных настроек в целом сохраняется. Музыкальное сопровождение обычное, за исключением плейлистов радио, которые меня озадачивают. Озвучка сносная, но выдающейся игры на ум не приходит. Актеры приложили похвальные усилия во всем.

Таким образом, «Однажды человек» получает самые разные отклики. Это не так уж и страшно — есть и другие игры про выживание с менее увлекательной игровой механикой и чрезмерным гриндом. Слияние различных жанров, таких как лутер-шутеры, ужасы и MMO, может сбить с толку, даже несмотря на контрастирующие тона (мир на грани краха, но полный гигантских пушистых кошек, которых можно погладить).

Влияние других, более известных игр заметно в The First Descendant, однако ее уникальные преимущества, а именно лор и элементы космического ужаса, обещают. Однако, чтобы по-настоящему выделиться, ему необходимо представить свежие концепции, пересмотреть систему чертежей, улучшить повествование, а также предложить дополнительные функции и удобные для пользователя улучшения.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-07-15 15:12