Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Решение проблем игроков в «Первом потомке»: вероятность выпадения, зашифрованные хранилища, монетизация, дизайн боссов и настройка HUD


Как страстный поклонник видеоигр, я выразил обеспокоенность по поводу фундаментальных аспектов «Первого потомка» в своем недавнем обзоре. Несмотря на наши разные мнения, меня не впечатлил сюжет игры, дизайн миссий и развитие персонажей. Однако есть и положительные моменты, которые я не могу не заметить. Перестрелка приносит исключительное удовольствие, а широкие возможности настройки позволяют получить уникальный игровой опыт. Кроме того, визуальные эффекты поражают воображение и делают игру еще более захватывающей.

Независимо от личных взглядов, бесспорно, что бесплатный шутер от Nexon изобилует различными проблемами, требующими срочного решения. В этой статье мы рассмотрим десять из этих вопросов.

Подбор игроков в сложном режиме

Приближаясь к финальным этапам, Hard mode становится вариантом выполнения различных задач. Например, операции по проникновению сопряжены с дополнительными задачами, которые позволяют вам увеличить количество убийств и получить потенциальные награды. Это также относится к специальным операциям и перехватам Бездны, которые необходимы для разблокировки отдельных аморфных материалов. Теоретически это хороший способ вдохнуть новую жизнь в существующий контент. Однако отсутствие сватовства создает серьезные проблемы. Это делает задачи намного сложнее, чем предполагалось, и значительно ставит в невыгодное положение одиночных игроков, поскольку вам приходится повторять сегменты, такие как боссы, после смерти (и с ограниченным количеством жизней).

Ищу группу

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Если ваш единственный выбор — играть с друзьями, но, к сожалению, у вас их нет или вы не связаны с кем-либо онлайн, кто мог бы помочь в данный момент, немного обескураживающе не найти «Ищу группу» (LFG). инструмент в игре. Даже такие разработчики, как Bungie, со временем осознали эту необходимость и добавили функцию Fireteam Finder, позволяющую игрокам создавать списки внутри игры и связываться с другими для групповых занятий.

Выкидывание игроков AFK

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

В текущем игровом сценарии я напоминаю путешествие во времени, поскольку некоторые критические замечания повторяют проблемы, возникшие во время запуска Destiny 1. Одной из повторяющихся проблем является отсутствие функции удаления не отвечающих игроков, например тех, кто бездействует во время игры. такие миссии, как перехват Бездны или сложные операции по проникновению.

Скорость выпадения

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Существует множество точек зрения на текущие темпы падения. В то время как некоторые считают, что дефицит повышает ценность лучших предметов и материалов, другие утверждают, что чрезвычайно низкий уровень выпадения ниже 10% просто неприятен. Учитывая многочисленные награды, связанные с этими неуловимыми выпадениями, я склоняюсь к последней точке зрения — введение более надежных источников значительно улучшит игровой процесс.

Кроме того, рассмотрите возможность повышения вероятности получения редких предметов или использования прогрессивных систем в сложных задачах. Игроки могут беспокоиться о том, что цели не достигнуты, но настоящая проблема может заключаться в том, что они потратят много времени без получения желаемых наград, что приведет к неудовлетворенности и потенциальному отстранению. Подобный опыт был задокументирован в других играх с добычей, и он, безусловно, может произойти и здесь.

Зашифрованные хранилища

Как заядлый поклонник концепции зашифрованных хранилищ, я могу вам сказать, что их обнаружение похоже на охоту за сокровищами: найдите несколько голографических маркеров, прислушайтесь к их отчетливым звукам и вуаля! Вы нашли свое Убежище. На этом волнение не заканчивается, но, к сожалению, на следующих шагах все усложняется. Чтобы открыть его, вам понадобится инструмент Code Analyzer. После получения вы столкнетесь с мини-игрой, требующей быстрого нажатия кнопок. Если вы не нажмете время на этих кнопках, ваше Хранилище останется запечатанным, лишив вас доступа к его потенциальным наградам.

Кроме того, ваш анализатор кода достиг своего предела. Было бы разумно приобрести новый (будем надеяться, что это не высококлассный прецизионный анализатор кода, который встречается реже). Разочаровывает то, что, несмотря на многократное предоставление правильных входных данных, заметного улучшения затраченного времени не происходит (время может быть нестабильным). Я понимаю — Нексон, похоже, черпал вдохновение из мини-игры со взломом замков в Warframe. Однако, к сожалению, эта скопированная механика не соответствует исходному материалу и кажется менее приятной.

Проблемы с покупкой Caliber

Проще говоря, Caliber функционирует как дорогостоящая валюта, для приобретения которой требуются реальные деньги. Он используется, среди прочего, для покупки Потомков, ускорения исследований, что делает его весьма важным. Однако, если игроки не получают свои Калибр после совершения покупок в первые дни игры, это серьезная проблема, требующая немедленного решения. Независимо от нашего личного мнения о монетизации, нет ничего более неприятного, чем потратить деньги в игре и не получить желаемого вознаграждения.

Расходные покрасочные работы

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Обсуждая неудачные методы монетизации, с какой стати малярные работы считаются расходными материалами? Игроки могут использовать каждый цвет только один раз, прежде чем им придется покупать больше. Разве Nexon не принял во внимание критику, с которой Destiny 2 столкнулась при запуске по тем же причинам? Напротив, Warframe позволяет игрокам покупать целые наборы цветовых палитр, которые можно использовать неограниченно. Мне трудно представить, чтобы игроки взимали плату за краску. Одно дело продавать дорогие Ultimate Descendants, чтобы обойти шлифовку, но требовать оплату за краску кажется нелепым.

Дизайн босса

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Выпущено свежее обновление, снижающее эффективность Этерлика Следопыта в использовании способностей щита на каждой фазе. Это позитивное развитие. Однако такие боссы, как Пожиратель, продолжают создавать проблемы, когда с ними сталкивается группа из четырех игроков, что приводит к продолжительному раздражению. Босс в этой конкретной сюжетной миссии может значительно истощить ваше здоровье уроном от огня, даже если установлены модули огнестойкости. Кроме того, фазы иммунитета Мертвой невесты могут быть весьма утомительными, особенно когда товарищи по команде не могут сосредоточиться на уничтожении ее компонентов. Несмотря на то, что серьезные испытания желательны, эта игра не находится в той же лиге, что и игры в стиле Souls. В «Первом потомке» есть множество боссов, которым можно было бы извлечь выгоду из корректировок баланса, чтобы смягчить их наиболее разочаровывающие черты.

Настройка HUD

Первый потомок – 10 вопросов, на которые должен обратить внимание разработчик

Как геймер, я заметил, что проекционный дисплей (HUD) в играх иногда может быть сильно загроможден, особенно при игре на консолях. Со всеми целями, предметами для отслеживания, картами и способностями, показываемыми одновременно, это может быть ошеломляющим и выводить меня из захватывающего опыта. Хотя можно полностью отключить HUD, я бы предпочел иметь возможность настроить его и скрыть определенные элементы для более чистого внешнего вида. Кроме того, была бы полезна динамическая функция — HUD мог бы постепенно исчезать через некоторое время, обеспечивая ненавязчивый игровой процесс.

Ближний бой

Проще говоря, рукопашный бой кажется разочаровывающим из-за отсутствия оружия ближнего боя и отсутствия эффекта от атак и способностей ближнего боя. Чтобы усилить этот аспект, рассмотрите возможность сначала усовершенствования системы для более плавного игрового процесса, а затем введения тяжелого оружия, такого как большие мечи и копья. При необходимости классифицируйте их как оружие с тяжелыми боеприпасами. Эти дополнения значительно улучшат рукопашный бой.

Смотрите также

2024-07-08 15:42