Обзор первого потомка — Падение

Обзор первого потомка - Падение

В обзоре представлен критический анализ мародерного шутера «The First Descendant» на PlayStation 5. Рецензент хвалит игровой процесс, включающий использование крюка и уникальные способности каждого персонажа. Тем не менее, они находят визуальные эффекты привлекательными, но критикуют отсутствие инноваций с точки зрения повествования и дизайна миссий. Они также выражают разочарование моделью монетизации и высокими ценами на некоторые товары. В целом, хотя игра исправна и представляет собой альтернативу другим мародерным шутерам, таким как Destiny 2 и Warframe, она не соответствует их качеству.


Примерно пять лет назад я решил прекратить играть в Warframe, предпочитая вместо этого передышку от неустанной работы и непрерывных экспериментальных модификаций Digital Extremes. Если бы кто-то предсказал, что я вернусь к нему при условии исключения Bullet Jumping, Arch-Wings, K-Drives или Nidus, я бы не посчитал это возможным. Несмотря на то, что The First Descendant — это бесплатный шутер-лутер, выпущенный Nexon в индустрии, печально известной своим лейблом, сходство неоспоримо, хотя и незначительное.

Во многом черты «Первого потомка» напоминают «Варфрейм». Система модулей, включая емкость модов и полярность для снижения затрат, очень похожа на систему моддинга Warframe. Уровни мастерства функционируют аналогично рангам мастерства, но без тестов, и игроки зарабатывают очки опыта, проходя через Потомков и повышая мастерство своего оружия. Даже процесс исследования и создания имеет некоторое сходство с Warframe, где проекты требуют периода ожидания, но могут быть ускорены с использованием премиальной валюты.

Кажется, что игра создана по образцу лут-шутеров из прошлого, заимствуя ключевые элементы, но игнорируя достижения и инновации, появившиеся в этом жанре с тех пор.

Точно так же, как потомки развивают уникальные навыки, которые повышаются и трансформируются в специализированные модули, они напоминают различные Варфреймы в этой игре. Основное различие заключается в том, что их обычно рассматривают как индивидуальных персонажей, если только у Нексона нет планов неожиданного поворота сюжета, подобного «Второму сну».

«Первый потомок» не обязательно означает, что все сделано плохо или что улучшение текущей игровой механики невозможно. Однако это подчеркивает, насколько The First Descendant отстает в различных аспектах от других игр. Это похоже на мародерный шутер, который позаимствовал основы своих предшественников из более ранней эпохи, не принимая во внимание какие-либо достижения или прорывы с тех пор. Не обращая внимания на другие игры, у вас остается мародерный шутер от третьего лица с унылой структурой миссий, тусклым повествованием, относительно не впечатляющей добычей, плоским развитием персонажей, чрезмерным измельчением и, что самое неприятное, навязчивыми микротранзакциями.

С самого начала позвольте мне поделиться альтернативной точкой зрения. Вместо того, чтобы начинать заново, мы могли бы пропустить эту часть, поскольку вы, вероятно, уже знакомились с этой историей раньше. Представьте себе инопланетную расу Вулгус, которая начинает разрушительное нападение на человечество, оставляя за собой огромные разрушения. На заднем плане скрываются интригующие фигуры по имени Колосс, выполняющие загадочные задания. Тэнно, или, как я бы их назвал, Потомки, становятся доблестными борцами с Вулгусами.

Несмотря на представленные интригующие и новые элементы, будьте уверены: монотонная структура повествования изо всех сил старается сделать его пресным и неинтересным. В штаб-квартире Альбиона вы будете часто переключаться между разными персонажами, большинство из которых действуют как простые торговцы или заговорщики. Что касается зоны патрулирования или поля боя, вам часто потребуется выполнить несколько «миссий», которые по сути являются повторяющимися задачами, чтобы перейти к основной миссии. Это цикл повторения одного и того же.

Обзор первого потомка - Падение

Я был разочарован, обнаружив, что единственным типом миссий, лишенным массовых убийств, был тот, который включал в себя платформер и сбор небольших сфер. Это казалось несвязанным, потому что ощущения от прыжков моего персонажа не соответствовали движению платформ.

Как преданный фанат, я должен признать, что персонажи в этой истории не кажутся мне особенно оригинальными. Если это не Альфа, лидер штаб-квартиры Альбиона, который демонстрирует грубую внешность, но таит в себе мягкое сердце, то у нас есть Лепик, уверенный и высокомерный член Наследников, Аякс, сильный и молчаливый, и Вьесса, умная и обаятельная. . Диалоги в повествовании никому не приносят пользы, но актеры озвучивания творят чудеса, вдохнув жизнь в свои реплики. Свидетельством их навыков является то, что таким персонажам, как Банни, Шарен и Парень, обновляющий модуль, удается блистать, несмотря на их довольно одномерные личности.

Как преданного поклонника серии «Наследники», меня особенно привлекает необычная сюжетная линия Банни. В отличие от большинства персонажей истории, ее миссия является исключением, предоставляя ценную информацию о ее характере. В постоянном поиске ответов о своих пропавших родителях она всегда в движении и, кажется, спешит в своем путешествии, чтобы избежать столкновения с прошлыми травмами.

В моем игровом опыте с «Первым потомком» я столкнулся с увлекательной структурой игрового процесса, состоящей из трех основных компонентов: дополнительных миссий, основных миссий и перехвата Бездны. Углубляясь в конкретный регион для выполнения дополнительных миссий, я сталкиваюсь с множеством задач, которые необходимо выполнить. Эти действия варьируются от сбора ресурсов до решения головоломок, каждое из которых приносит уникальные награды с различной вероятностью (чем реже награда, тем реже она появляется).

Как поклонник этой игры, я обнаружил, что существуют различные способы защитить предмет, защищая позицию и помещая его в мини-робота для большей интересности. Иногда вам может потребоваться уничтожить противников в определенных зонах. Меня заинтриговало задание приблизиться к различным меньшим сферам и оставаться в пределах их ограниченной близости, чтобы вывести их из строя, что представляло собой уникальную задачу по сравнению с другими задачами. Однако тип платформерной миссии, не требующий массового уничтожения, ощущался оторванным, поскольку механика прыжков казалась не связанной с движением платформ.

Обзор первого потомка - Падение

Стрельба в этой игре не доставляет такого же удовольствия, как в Destiny 2, а рукопашный бой уступает Warframe. Тем не менее, он сохраняет приличное чувство скорости и маневренности, что позволяет доставлять удовольствие при навигации по окружающей среде и победе над врагами.

Что касается побочных действий, разведывательные миссии включают в себя отключение наблюдательных вышек, но часто превращаются в простые задачи «уничтожить всех врагов». Напротив, Фрагменты Бездны представляют собой полчища противников, с которыми необходимо иметь дело, и для их срабатывания необходим Потомок, несущий определенный элемент. Реакторы Void Fusion Reactors вносят изменения в игровой процесс, поскольку в них есть битвы с боссами. Наконец, «Зашифрованные хранилища» заставляют вас расшифровывать звуки и нажимать кнопки за отведенное время с помощью анализатора кода. Ошибка во время этой мини-игры, и Анализатор исчезнет. Будьте осторожны при использовании более ценных прецизионных анализаторов кода.

После выполнения всех необходимых задач наступает время основного сюжетного квеста, который по сути представляет собой замысловатое подземелье, в котором происходят сражения с врагами. Дизайн уровней предлагает большую сложность, хотя и ненавязчивую, и хотя не все боссы представляют собой серьезную проблему, некоторые из них построены запутанно. Например, Этерлик Следопыт может похвастаться двумя механиками иммунитета, которые либо постоянно восстанавливаются, если только ваша команда не нанесет слишком много урона, либо не мешает третьей фазе. Истощение боеприпасов было постоянной проблемой, из-за которой приходилось несколько кругов по арене, чтобы собрать больше у побежденных противников.

Как преданный поклонник Void Intercept, я очень рад, когда наконец достигаю стадии, на которой разворачиваются сражения Колосса. Эти колоссальные звери представляют собой захватывающее испытание, когда я вступаю с ними в рукопашный бой. Когда появляется возможность, я использую свой крюк, чтобы нацелиться и нанести урон определенным областям. Удовольствие от наблюдения за тем, как отделяются эти части, не имеет себе равных. Однако победа дается нелегко; после демонтажа необходимых компонентов важно полагаться на старомодную добрую стрельбу и особые способности, чтобы окончательно их вывести из строя.

Единственным достоинством «Первого потомка» является увлекательный игровой процесс. Крюк-кошка повышает мобильность, а набор инструментов каждого Потомка приносит уникальные удовольствия. Банни, например, может быстро броситься и накопить электрический заряд для мощного взрыва, увеличивая урон своей электрической ауры против более слабых противников. Каким бы простым ни был Лепик, уничтожение скоплений врагов с помощью гранаты и взрыв их с помощью другой остается удовлетворительным. Хотя я бы предпочел, чтобы его специальное оружие не требовало такого длительного процесса активации, оно все равно добавляет элемент азарта в игровой процесс.

Обзор первого потомка - Падение

Если вы находите увлекательный игровой процесс и привлекательную графику привлекательными, возможно, стоит попробовать, прежде чем обдумывать свой следующий шаг.

Перестрелки в этой игре не могут сравниться с моим удовольствием от игры в «Destiny 2» или рукопашным боем в «Warframe». Тем не менее, я считаю, что бой по-прежнему увлекателен и динамичен, что позволяет плавно перемещаться и убивать врагов. Разнообразие врагов можно было бы улучшить, но они остаются разными, несмотря на свою кончину. Я не фанат дробовиков и снайперских винтовок в качестве тяжелого оружия из-за их ограниченного влияния на настройку сборки, учитывая скудный запас боеприпасов. Тем не менее, добычи здесь достаточно, хотя некоторые из них могут разочаровать бесполезными находками.

Конечная цель включает в себя все предпринятые ранее действия. Появляются более сложные Колоссы; Миссии по проникновению преобразуют подземелья подземелий с модификаторами для возможного получения аморфных материалов, аналогичных реликвиям пустоты Warframe, и дополнительных предметов; в то время как специальные операции представляют собой миссии, в которых вы противостоите полчищам врагов и имеете возможность выбраться из них после достижения определенного количества или продолжить поиск более крупных наград. Однако существует необъяснимое ограничение, которое не позволяет подобрать матчи на сложных уровнях сложности для этих режимов.

В этой игре есть множество совершенного оружия, а также оружия, которое можно перебрасывать, и потомков, которые можно создать. Несмотря на некоторое повторение, контента огромное количество, и те, кому нравится игровой процесс «Первого потомка», будут заняты довольно долгое время. Однако важно отметить, что вероятность выпадения некоторых предметов чрезвычайно низка, а отсутствие подбора игроков в более сложном контенте увеличивает количество усилий, необходимых для их получения.

Очень жаль, что монетизация реализована таким чрезмерным образом. Я не возражаю против боевого пропуска или оптовой покупки Потомков. Однако затраты действительно непомерные. Хотя вы можете заработать все для Ultimate Descendant в процессе игры, цена в 50 долларов больше напоминает плату за удобство, чем реальную ценность. Учитывая затраты времени, необходимые без торговых опций, как в Warframe, эта плата кажется непропорциональной для продукта.

Хотя я высказывал серьезную критику в его адрес, The First Descendant не является самым разочаровывающим шутером-мародером. Она предлагает жизнеспособную альтернативу таким тяжеловесам, как Destiny 2 и Warframe, хотя и не может приблизиться к их революционному уровню в творчестве, глубине повествования или архитектуре миссий. У игры много общих недостатков с другими шутерами с мародерством в реальном времени, но в ней делается попытка подражать лучшим. Если игровой процесс и потрясающая графика вызывают у вас интерес, возможно, стоит подумать о том, чтобы попробовать, прежде чем возвращаться к более совершенным вариантам.

Эта игра была рассмотрена на PS5.

Смотрите также

2024-07-06 21:41