Как давний геймер, питающий слабость к ностальгическим платформерам, я очень рад видеть предстоящий выпуск Beyond the Ice Palace 2. Оригинальная игра, возможно, и не стала популярным хитом в 1988 году, но она определенно оставила неизгладимый след. отметить свою преданную фанатскую базу. Я помню, как играл в нее часами напролет, исследуя каждый уголок этого холодного мира, и мне не терпится увидеть, как продолжение будет строиться на этой основе.
В 1988 году Elite выпустила увлекательный 2D-платформер под названием Beyond the Ice Palace. Хотя эта игра собрала преданных фанатов, ей не удалось добиться широкой популярности в мейнстриме. Сегодня Storybird Studio в сотрудничестве с издателями PQube и PixelHeart пересматривает эту культовую классику и создает неожиданное продолжение: «За пределами Ледового дворца 2». Эта новая игра, похоже, основана на боковой прокрутке оригинала, предлагая многообещающие улучшения и сохраняя стиль ретро-искусства. Заинтригованные предстоящей игрой, мы обратились в Storybird Studio, чтобы узнать, как она продолжает наследие своего 36-летнего предшественника, какие улучшения она вносит и многое другое. Следующее интервью дает более подробную информацию.
Среди игр, которые привлекли наше внимание, «Beyond the Ice Palace» выделялась как заветная классика, имеющая преданных фанатов. Следовательно, мы считали, что это идеальный кандидат на возвращение, позволяющий нам улучшить и расширить игровой процесс.
Что послужило причиной решения сделать продолжение «За пределами ледового дворца», спустя более трех с половиной десятилетий после его выхода?
Мы предложили Elite план по обновлению одной из их вечных игр. Среди них Beyond the Ice Palace, имеющий преданных поклонников, оказался отличным кандидатом на возрождение и улучшение, предоставляя возможность расширить игровой процесс!
Как разработчики, работающие над Beyond the Ice Palace 2, я бы сказал, что перед нами стоит серьезная задача: найти баланс между сохранением сути оригинальной игры и при этом сделать ее актуальной для современной аудитории. Учитывая, что с момента выхода первой части прошло так много времени, вот несколько шагов, которые мы предпринимаем, чтобы обеспечить успешное продолжение:
Сохранение основного духа оригинальной игры было нашим главным приоритетом в процессе модернизации. Одновременно мы наполнили игру современной механикой, чтобы добавить глубины и азарта. Нашей целью было гармонично соединить ностальгию и новизну, удовлетворив потребности как любителей классической, так и современной версии!
Как большой поклонник процесса разработки игры, я могу сказать, что определение визуальной идентичности потребовало вдумчивого исследования различных художественных направлений. Стиль пиксель-арт, который прекрасно перекликается с оригинальной игрой, действительно был выбран, поскольку он воспринимался как органичное развитие. Однако бывали моменты, когда в ходе мозговых штурмов всплывали альтернативные идеи. Эти предложения были направлены на существенное изменение внешнего вида игры, но в конечном итоге команда решила, что сохранение верности корням франшизы имеет решающее значение для сохранения ее сути.
Создание визуальной идентичности этого проекта было интригующим процессом трансформации. Сначала мы отдали дань уважения истокам игры с помощью пиксельной графики. Однако по мере продвижения развития наша точка зрения менялась. Мы черпали вдохновение из таких игр, как «Soul Reaver», и использовали более мрачную эстетику, чтобы добавить глубины и зрелости. Тем не менее, мы позаботились о том, чтобы игра сохранила свою очаровательную ностальгическую привлекательность.
Когда я углубился в разработку визуального стиля этой игры, это было похоже на захватывающий путь роста. Пиксельная графика служила данью нашим корням, но по мере развития развития развивалось и наше видение. Мы черпали вдохновение из таких игр, как Soul Reaver, и решили использовать более мрачную эстетику, чтобы добавить глубины и сложности. Тем не менее, мы не хотели терять ностальгическое очарование игры: ключевым моментом было найти идеальный баланс между зрелостью и ностальгией.
Чем, по вашему мнению, Beyond the Ice Palace 2 больше всего отличается от своего предшественника?
В следующей части, «Beyond the Ice Palace 2», мы расширили мир и игровой процесс, реагируя на изменения в предпочтениях игроков и предлагая более глубокие и захватывающие приключения. Игра может похвастаться более зловещей атмосферой с грозными противниками и сложной предысторией, вплетенной в ее ткань. Нашей целью было улучшить первоначальную игру, сохранив при этом ее главного героя и аутентичный сюжет.
Как опытный геймер, играющий в Beyond the Ice Palace 2, я по-разному адаптировался к ее трудностям. В боевых ситуациях я оттачивал свои навыки, отрабатывая расчет времени и позиционирование, чтобы наносить точные атаки на врагов. Я также стараюсь изучить любые усиления или улучшения, которые могут улучшить мои способности.
Как геймер, я бы описал наш игровой дизайн как привлекательную задачу с возрастающей сложностью. Игра остается сложной, но доступна для новичков благодаря тщательно продуманным уровням, позволяющим прогрессировать. Мы сосредоточились на создании простой механики, которая постепенно раскрывается в глубину по мере того, как вы глубже погружаетесь в игру.
Что вы можете рассказать нам о битвах с боссами в игре и насколько разнообразными они будут?
В этой игре множество грозных противников! Среди них есть главные антагонисты, которые требуют использования уникальных способностей каждого героя. Тем не менее, есть также множество мини-боссов и встречи с особенно сильными монстрами. Для некоторых из этих противников существует множество стратегий, позволяющих обеспечить их поражение. Будет интересно наблюдать, смогут ли игроки раскрыть все способы преодоления этих препятствий!
Как поклонник этой увлекательной игры, я бы описал ее следующим образом: В игре присутствуют грозные лидеры, которые требуют от игроков максимума, что заставляет задействовать все способности героя. Тем не менее, здесь есть множество интригующих мини-боссов и напряженных дуэлей с чрезвычайно сильными монстрами, которые добавляют дополнительный уровень азарта.
В продолжении Beyond the Ice Palace игроки могут ожидать продвинутые механизмы развития персонажей. Будут ли эти улучшения уделять приоритетное внимание разнообразию в построении персонажей или служить дополнительными функциями, при этом основной акцент будет сделан на другом?
Эволюция персонажа игрока имеет решающее значение для его игрового приключения. Хотя игру можно пройти и без оптимизации статистики, такой подход значительно обогащает общий опыт. Независимо от того, предпочитают ли игроки уделять особое внимание развитию персонажа или другим особенностям, система развития обеспечивает достаточную адаптируемость и сложность.
Какова примерно продолжительность прохождения Beyond the Ice Palace 2 в среднем?
Как заядлый геймер, могу вам сказать, что продолжительность моего игрового опыта в этом интригующем мире зависит от моих собственных способностей и любопытства. Бесчисленные секретные ходы и потайные уголки ждут своего открытия, а каждое прохождение предлагает новые приключения и возможности. Хотя мы все еще совершенствуем игру, наша цель — создать многоуровневый опыт, наполненный увлекательным контентом, который вы и игровое сообщество сможете исследовать и наслаждаться!
Смотрите также
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- MacBook Pro M4 использует технологию отображения квантовых точек
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Hell is Us выглядит просто безумием
- Apple выпускает Final Cut Pro 11 для Mac
- СТАЛКЕР. 2: Heart of Chernobyl выйдет с поддержкой DLSS 3 на ПК
- Тетрис навсегда теперь доступен
- Пасхальное яйцо Джорджи и Мэнди о первом браке — это именно то, что вы думали
- Apple, вероятно, сегодня анонсирует Final Cut Pro 11 для Mac
2024-07-05 16:14