Как преданный поклонник серий Kiseki или Trails от Falcom, я могу засвидетельствовать, что следить за каждой новой записью требует определенных усилий. Вы можете игнорировать его связь с «Убийцей драконов: Легенда о героях» 1989 года и ее последующими сиквелами и трилогиями, но даже в этом случае вы можете почувствовать себя потерянным. А если мы углубимся в загадку «Легенды о Наюте», все станет еще сложнее. Для тех, кто случайно интересуется сериалом, практически важными компонентами являются сага об Эребонии, арка «Кроссбелл» и «Следы в мечтах».
Как преданный поклонник серии Trails, я не могу не восхищаться The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak. В отличие от сброса, эта игра имеет значительный вес благодаря связям с прошлыми играми. Тем не менее, он предлагает новый старт с точки зрения сеттинга, персонажей и конфликтов, создавая новое повествование в более широком контексте франшизы. Более того, появление нового движка переводит серию в более современную визуальную эпоху (примерно 2021 год). Еще одним изюминкой является обновленная боевая система, в которой действия в реальном времени органично сочетаются с традиционными пошаговыми командами, а также добавляются интригующие повороты.
Зловещие глобальные кризисы, которыми известен сериал, будут разворачиваться, но «Рассвет» умело закладывает основу, вовлекая нас в жизнь новых персонажей и сплетая интригующую историю.
Как геймер, я бы описал это так: в отличие от величия и эпичности предыдущих частей, Trails Through Daybreak предлагает свежий взгляд и более приземленный вид. Это похоже на исследование неизведанной территории в серии Trails, наполненное действием и приключениями Камена Райдера. Здесь подростки разгадывают древние тайны, а существа, похожие на киберэльфов, добавляют в игровой процесс интригующую научно-фантастическую нотку.
Прошло два года после Великих Сумерек и Операции Ёрмунганд. В настоящее время между Эребонской Империей, Штатом Кроссбелл и Калвардской Республикой сохраняется шаткий мир. Калвард, в частности, переживает период возрождения под руководством недавно назначенного президента Роя Грэмхарта. Однако под спокойной поверхностью Эдит, столицы Калварда, существует совершенно особая среда, изобилующая тайными сделками, боссами мафии и убийствами.
Будучи ученицей средней школы Арамис Агнес Клодель, я направляюсь в офис решений Аркрайд с решимостью обратиться за помощью к Сприггану Ван Аркрайду в поиске потерянного шара моего покойного прадеда. В отличие от Гильдии наручников или правоохранительных органов, Спригганы, такие как Ван, часто действуют в серой зоне для достижения своих целей. Его обширная сеть контактов, как внутри Гильдии, так и в правительстве, выделяет его среди других. Тем не менее, он сохраняет спокойное поведение.
В «Trails Through Daybreak» сюжетная линия разворачивается плавно, без спешки и задержек. Такие персонажи, как домовладелец Эдит, Полетт из закусочной «Монмарт» и агент уголовного розыска Рене Кинкейд, умело представлены и имеют достаточно времени для разработки, что не позволяет главному составу остаться в тени. Фоновая обстановка и происходящие события развиваются равномерно, позволяя игрокам впитывать детали мира, не чувствуя себя перегруженными.
Как геймер, я заметил кое-что интригующее в отношениях Вана и Агнес. Речь идет не только о бизнесе; есть также чувство товарищества, которое делает их взаимодействие уникальным и воодушевляющим, отличая их от предыдущих встреч.
Как фанат, я бы описал это так: атмосфера изначально выглядит как повседневная жизнь в мире сериала, но, прежде чем вы это заметите, мы погружаемся в политические маневры и расследования преступлений. Будьте уверены, в сериале будут представлены характерные сценарии с высокими ставками, которые не дадут нам зацепиться. Однако что отличает Daybreak от других, так это то, как он умело устанавливает связи с новыми персонажами, заставляя нас интересоваться их историями. Более того, он плавно переплетает знакомые лица из франшизы и развивает общую сюжетную линию.
Многие элементы этого проекта не были бы эффективно реализованы без прочного фундамента, заложенного Falcom. В этом отношении Falcon во многом превзошёл ожидания. Ван, как и Джошуа Брайт, несет в себе прошлое, но предпочитает жить настоящим и подходит к ситуациям с расчетливой тактикой, а не слишком эмоционально, как Риан Шварцер. Агнес не менее интересна, поскольку она смело продолжает наследие своего прадеда, несмотря на то, что она неопытный подросток.
Как геймер, я заметил, что Эстель Брайт на первый взгляд может показаться напористой, но за ее безупречными манерами скрывается решимость, которая отличает ее от других. Отношения между Ваном и Агнес не похожи ни на что, с чем я сталкивался раньше. В нем сочетаются деловая хватка и дух товарищества, что делает его глотком свежего воздуха в игре. И в довершение всего, Дэмиен Хаас и Аманда Ли демонстрируют замечательную игру, которая действительно оживляет этих персонажей.
Среди разнообразных персонажей этого захватывающего повествования есть Джагер Фери Аль-Файед, известный своим упорством, и Аарон Вей, который может показаться невиновным, но вынашивает скрытые планы. Кроме того, представлены различные фракции, такие как Элейн Оклер из Гильдии наручников и Шизуна Рем Мисуруги из Икаруга, что является многообещающим новым дополнением к сюжетной линии. Кроме того, мы встречаем как старых фаворитов, таких как Уолтер Лютоволк из Уроборос, так и таких персонажей, как Фи, Зин и Риксия Мао, которые возвращаются, чтобы обогатить сюжет. Сочетание свежих и знакомых лиц создает интригующую динамику, которая делает историю захватывающей, с меньшим количеством повторений по сравнению с самыми сложными моментами в «Холодной стали».
Бои значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми, но планировку подземелий можно было бы улучшить.
Как поклонник «Trails Through Daybreak», я бы назвал боевую систему захватывающим новым дополнением к серии. Впервые игроки могут участвовать в боях в реальном времени, уклоняясь от атак противника с помощью умелых перекатов и нанося ответный удар в нужный момент. Возможность переключения между командными боями в реальном времени и пошаговыми командными сражениями добавляет глубины, позволяя нам адаптировать наш подход к различным персонажам и типам врагов во время исследования. Хотя это может быть не так гладко, как некоторые современные игры, такие как «Ys», это эффективное сочетание, которое предлагает хороший баланс и сохраняет свежесть игрового процесса.
Прежде чем вступать в стратегические командные сражения, полезно сначала нанести некоторый урон. В этих битвах используются пассивные эффекты осколков, которые могут варьироваться от увеличения урона от стихийных атак до создания защитных барьеров, уменьшающих входящие удары. Конкретные эффекты зависят от кварца, вставленного в сферу Ксифа, что также влияет на выбор доступных искусств. Это усложняет создание персонажей и дополняет развивающуюся боевую динамику в Trails, не нарушая при этом особую суть игрового процесса.
Как стратегический игрок, я использую различные механики, такие как способность Boost. Тратя драгоценные очки, я временно усиливаю способности персонажа, делая его сильнее в бою. Кроме того, ближайшие члены группы получают преимущества и могут проводить последующие атаки, повышая общую эффективность команды. Тем не менее, позиционирование также играет решающую роль в моей стратегии. Разумное размещение персонажей на поле битвы может означать разницу между победой и поражением.
Будете ли вы держаться рядом с каким-либо союзником для получения этих положительных эффектов и потенциально рискуете, что оба персонажа получат основную тяжесть атак по площади? Или изменить положение, чтобы смягчить ущерб? То, что вы можете перемещаться в реальном времени во время боя (хотя и в пределах ограниченного радиуса), также меняет правила игры для более динамичных стратегий. Еще есть Грендель, который может объединить несколько атак в последовательность для ярких комбо, придавая дополнительный разрушительный слой и без того убедительному бою.
Бой заметно улучшился по сравнению с его предшественниками, однако планировку подземелий можно было бы улучшить. Они функционируют адекватно, но развитие и структура не представляют собой значительного шага вперед, особенно при навигации по канализации или скрытым подземным мирам. Наружная среда, как правило, сильнее, хотя я ожидал более сложного дизайна для важнейших этапов повествования.
Как геймер, который наслаждался предыдущими частями, я могу сказать вам, что Daybreak представляет собой золотую середину между новизной и ностальгией. Он увлекательным образом развивает существующие знания и исследует новые захватывающие территории в обширной вселенной.
Несмотря на незначительное влияние на сюжетную линию, система LGC Alignment вносит свежий элемент, позволяя сотрудничать с различными союзниками в зависимости от ваших предпочтений. Это дополнение существенно не меняет основной сюжет, но вносит приятный уровень разнообразия среди конкурирующих фракций.
С точки зрения геймера, я не ожидал, что The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak визуально будет соответствовать моим любимым римейкам Final Fantasy 7. В конце концов, у Falcom нет такого бюджета и ресурсов, как у Square Enix. Однако это не значит, что новые визуальные эффекты сами по себе не впечатляют. В более сложных кат-сценах они по-настоящему сияют, демонстрируя тонкие детали, которые добавляют глубины игре. Художественный стиль остается совместимым с серией, сохраняя при этом ее уникальную индивидуальность.
В целом производительность игры высокая, но при навигации по подземным локациям я сталкивался с периодическими сбоями в частоте кадров. У меня противоречивые чувства по поводу саундтрека. Музыка во время исследования Старого города Эдит и боя, особенно во время дебюта Гренделя, мне очень нравится. Однако основная тема не находит во мне такого большого отклика, как другие саундтреки Trails. Тем не менее, общая музыкальная атмосфера остается захватывающей.
Если «Легенда о героях: Тропы рассвета» вас заинтересовала, это зависит от различных факторов, что типично для этой серии. Его главная сила заключается в том, что он доступен новичкам и не слишком сложен, поскольку он больше фокусируется на личных повествованиях, сохраняя при этом связь с предыдущими играми. С другой стороны, если вы являетесь поклонником франшизы и жаждете чего-то инновационного, но связанного с ней, «Рассвет» предлагает изобилие свежести со знакомыми элементами, расширяя масштабы более широкого мира и вводя новые интригующие сюжетные линии.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- В финале 12-го сезона «Пожарных Чикаго» есть секретная бомба Сильви Бретт, которую вы, возможно, пропустили
- Alone in the Dark Студия Pieces Interactive закрыта
- Обнаженные сцены Антихриста Уиллема Дефо потребовали дублера, чтобы решить большую проблему
- Dead Space, WWE WK24 возглавляет состав PS Plus на октябрь
- В трейлере Джеймса Ганна «Супермен» все говорят одно и то же
- Объяснение всей утечки второго сезона отеля «Хазбин»
- Аксессуары FineWoven могут выйти в свет в последний раз, прежде чем Apple отключит вилку
- Мэдисинн из MCU только что вернулась в свое чудо, но это не то место, о котором вы думаете
2024-06-28 21:41