The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

«Новая полировка: будьте готовы к «Первому потомку» — выдающемуся бесплатному шутеру с мародерством»

Абордажный крюк превращает передвижение в настоящее удовольствие

The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

Как опытный игрок в The First Descendant, я всегда ценил уникальное преимущество, которое предлагает игра по сравнению с другими онлайн-шутерами, и эта разница стала еще более заметной сейчас, после многих лет бета-тестирования. Модернизированный крюк-кошка поднял мои впечатления от игрового процесса на новую высоту благодаря возможности перемещения на 360 градусов. Раскачивание из стороны в сторону и регулировка ускорения вперед-назад превращают путешествие в настоящее удовольствие. И позвольте мне сказать вам, что самое приятное то, что этот крюк не ограничен контекстом; Я могу бороться в любой точке игрового мира!

Улучшенные элементы движения и паркура.

Эволюция механизмов The First Descendant была отлажена за годы публичного бета-тестирования. Улучшения заметны в игровом процессе: например, персонажи теперь плавно взбираются на выступы и перепрыгивают через них, а не неуклюже прыгают на платформы. Подвешивание на выступах позволяет игрокам сосредоточиться на стрельбе, а не на сложных платформерах, а также вносит больше разнообразия в процесс платформера благодаря улучшенному четырехстороннему захвату. Преданность команды внесению изменений на основе отзывов игроков заслуживает похвалы, и эти обновления разработки вселяют веру в то, что конечный продукт обеспечит плавное перемещение и неограниченное перемещение.

Модульная система обеспечивает широкую настройку сборки

The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

В игре «The First Descendant» создание персонажей не такое глубокое, как надеялись некоторые игроки, но доступные варианты сборки по-прежнему интригуют. На момент выпуска эта игра предлагает более 600 модулей, которые ранее назывались рунами. Эти модули изменяют атрибуты оружия и навыков. Они обеспечивают фундаментальные улучшения, такие как увеличение урона от воздуха и более быстрая перезарядка навыков. Кроме того, они могут углубляться в особенности способностей, позволяя игрокам переключаться с запуска тупых ледяных снарядов на острые осколки, вызывающие статусные недуги. Для тех, кого пугают сложные интерфейсы статистики, разработчики вводят загрузки для облегчения плавного переключения персонажей, позволяя пользователям использовать уже существующие конфигурации модулей без необходимости начинать заново.

Планов на PvP пока нет.

«В предстоящем выпуске 2 июля The First Descendant в первую очередь позиционирует себя как PvE-шутер, а его разработчики отдают приоритет усовершенствованию базовой PvE-системы. Несмотря на отсутствие PvP в ближайшем будущем, среди фанатов есть оптимизм, что этот фокус в конечном итоге приведет к Решение Nexon сохранить свой первоначальный дизайн игры без включения рынка (PvP), для которого они изначально не планировались, заслуживает похвалы. Однако многие игроки по-прежнему надеются на добавление режима PvP в будущем».

Косметический выбор облегчает отсутствие создателя персонажа

В «Первом потомке» персонажи имеют разное происхождение и историю, что делает невозможным создание их заново с нуля. Однако игрокам предлагается богатый выбор возможностей кастомизации. Сюда входят различные скины персонажей, оружия и крюков, каждый из которых имеет возможность изменить цвет. Кроме того, на выбор доступны анимации появления, эмоции и темы пользовательского интерфейса. Среди моих любимых косметических средств были аквариум и рюкзак с газированным мишкой, хотя, к сожалению, они были ограничены прошлогодним бета-тестированием. Учитывая такую ​​уникальную косметику в качестве прецедента, можно с уверенностью предположить, что игра предоставит множество увлекательных возможностей настройки, которые сделают вашего персонажа по-настоящему уникальным по мере развития игры и получения обновлений.

Поля открытого мира стали более насыщенными и плотными по сравнению с бета-версией

The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

На этапе бета-тестирования бесплодные поля были обычным явлением. Однако с выходом The First Descendant эти пустые места были заменены множеством увлекательных занятий. Мини-игры, такие как Enrypted Vault, и предметы коллекционирования, такие как Records, предоставляют дополнительную информацию и ресурсы, обогащая историю игры. Дроиды поддержки разбросаны по ландшафту, подбирая боеприпасы, когда игроки перемещаются по различным ландшафтам. Кроме того, игроки могут участвовать в дополнительных мероприятиях, таких как разведывательные посты Вулгуса и реакторы синтеза Бездны, для дополнительного развлечения, когда они не сосредотачиваются на основных PvE-миссиях.

Онлайн-сессии проходят в разделах «поля боя» на полях

Как заядлый геймер, я заметил захватывающий сдвиг по сравнению с обширными открытыми полями ранних бета-версий. Раньше объединение с игроками и достижение наших целей в этих обширных зонах занимало довольно много времени. Геймеры справедливо высказали свои опасения, поэтому разработчики прислушались и внесли коррективы. Теперь вместо миссий, происходящих на этих обширных территориях, они были перенесены на меньшие карты полей боя.

Подземелья подземелий — достойный финал

The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

Эксперт: Инстанс-подземелья представляют собой особую задачу для игроков, у которых полностью развиты определенные черты характера. Эти подземелья можно пройти в одиночку или в сотрудничестве, и они имеют обычный и сложный режимы. Разработчики уверяют нас, что подземелья инстансов будут включать в себя множество ловушек и интригующих головоломок, выходящих за рамки простых боевых столкновений. Кроме того, есть финальная версия Void Intercept Battles, в которой представлена ​​уникальная механика боссов и увеличена сложность — по сути, они служат рейдами.

Режимы сложности содержат разные шансы выпадения и награды.

Как заядлый геймер, я бы описал это так: каждая миссия имеет свои обычные и сложные версии, предлагающие расширенные награды, такие как увеличение количества выпадающих предметов и превосходное снаряжение для тех, кто осмелится взяться за более высокую сложность. Игровые поля также имеют свои обычные и сложные настройки, включая появление различных врагов и специальные призы. Что отличает эту игру, так это возможность настроить уровень сложности для получения еще более выгодных стимулов. Кроме того, для сложного режима имеется удобная система ротации добычи, которая помогает вам точно определить конкретные предметы, которые могут вам понадобиться в определенном поле.

Новая лабораторная зона позволяет вам на досуге тестировать различное оборудование и персонажей

Перед лицом огромного разнообразия механизмов и модулей наличие специального испытательного полигона имеет неоценимое значение. Этой цели служит Лаборатория, имеющая свою особую предысторию в мире Альбиона. Здесь вы можете выбрать Потомка и экипировать любое снаряжение или косметику для экспериментов. Это не просто свободное место, где можно беспорядочно стрелять и размахиваться; это также позволяет вызывать монстров, чтобы эффективно оценить ваш выбор.

Специальный журнал и библиотека предметов

Меня всегда поражало, как много современных игр не имеют журнала для отслеживания игрового прогресса. Напротив, The First Descendant после выпуска предложит журнал, библиотеку предметов и достижения/титулы. Хотя нам еще не предоставили дополнительную информацию о Журнале, Библиотека отображает все собранные элементы в формате 0/300, чтобы помочь отслеживать ваш прогресс. Кроме того, вы можете использовать трекер библиотеки для нацеливания на определенные предметы и добычу для более эффективного и целенаправленного ведения сельского хозяйства.

Может понравиться поклонникам Monster Hunter своими большими битвами с боссами

The First Descendant – 15 деталей игрового процесса, которые вам нужно знать

В отличие от таких игр, как «Monster Hunter World», «The First Descendant» предлагает масштабные встречи с боссами, включая отдельные фазы и съемные части тела. Возможность цепляться непосредственно за боссов привносит в эти противостояния вертикальный элемент, что делает билды ближнего боя жизнеспособным выбором. Однако у обычных боссов подземелий бывают периоды защиты, которые требуют творческих методов решения проблем, таких как головоломки с окружающей средой, чтобы обойти их защиту. Еще неизвестно, как будут выглядеть бои с новыми боссами в подземельях, когда игра официально выйдет в июле.

Удобный UX/UI, прошедший годы совершенствования

На ранних этапах бета-тестирования меню оказалось довольно сложным для маневрирования, что побудило команду разработчиков внести несколько улучшений. Эти улучшения включают всплывающие подсказки, экраны сравнения оборудования и фильтры. Новые функции меню, такие как возможность устанавливать несколько путевых точек для целей во время миссий и быстрое подтверждение целей, значительно облегчают игровой процесс, делая его более плавным и удобным.

Универсальные системные требования

Как поклонник игр с высоким разрешением, я поначалу был ошеломлен, казалось бы, нелепыми спецификациями «The First Descendant» в Steam. Учитывая потрясающую графику Unreal 5 и потенциальные возможности этой игры, я предполагал, что она потребует большого объема памяти. Однако, к моему удивлению, для игры требуется всего 50 ГБ встроенной памяти и скромные 8 ГБ оперативной памяти. Даже на старом оборудовании с процессором Intel i5-3570 или AMD FX-8350 можно запустить игру, хотя качество изображения и производительность, вероятно, будут значительно хуже по сравнению с более мощными системами.

Кросс-игра между ПК, PS4/PS5, Xbox Series X/S, Xbox One

Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал возможности опробовать «The First Descendant» на всех основных консолях. Однако, поскольку игра еще не оптимизирована для Nintendo Switch, я считаю, что наилучшей производительности можно ожидать от ее версии для ПК. Команда разработчиков Nexon, имеющая опыт создания игр для ПК и мобильных устройств, может столкнуться с некоторыми проблемами при оптимизации консолей. Таким образом, мы можем столкнуться с несколькими ошибками и неоптимальным взаимодействием с консольными версиями во время запуска. Тем не менее, команда продемонстрировала стремление улучшить совместимость консолей, поскольку во время открытого бета-тестирования Crossplay они признали, что есть возможности для улучшения. Скрестим пальцы, чтобы консольные версии работали без сбоев и доставляли удовольствие при запуске!

Смотрите также

2024-06-24 22:41