Режиссер Final Fantasy 16 хочет сделать ее доступной «для как можно большего числа людей»

Режиссер Final Fantasy 16 хочет сделать ее доступной «для как можно большего числа людей»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я привык к приливам и отливам игровой индустрии. С учетом вышесказанного, Final Fantasy 16 от Square Enix стала для меня интригующей поездкой, полной неожиданных поворотов.


Final Fantasy 16, разработанная Square Enix, отметила свою первую годовщину выпуском ролевой игры, доступной на PS5. Игра пережила насыщенный событиями год: было выпущено два расширения — «Echoes of the Fallen» и «The Rising Tide», за которые игрокам пришлось заплатить. Хироши Такай, директор, уверяет, что команда усердно работает над выпуском этой версии на ПК.

Продюсер выразил желание поделиться «Final Fantasy 16» с широкой аудиторией, подразумевая возможный релиз на таких платформах, как Xbox Series X/S или Game Pass, потенциально как для консольной, так и для ПК-версии. Следите за дальнейшими объявлениями.

Хотя после выпуска игра получила положительные отзывы критиков, президент Square Enix Такаши Кирю признал, что продажи не оправдали ожиданий компании после запуска. Чтобы окупить часть затрат на разработку, игра может быть добавлена ​​в службу подписки Microsoft Game Pass. Точные финансовые детали не разглашаются, но Ёсида был ошеломлен решением Square Enix инвестировать в проект столь значительную сумму. Следите за дальнейшим развитием событий, а пока прочитайте наш обзор базовой игры.

Давайте продолжим празднование нашей годовщины и услышим слова Хироши Такаи, ведущего режиссера Final Fantasy XVI. #FF16

— FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi), 21 июня 2024 г.

Смотрите также

2024-06-24 15:40