Dragon Age: механика развития Veilguard находится под «сильным влиянием» Final Fantasy 10 и 12

Dragon Age: механика развития Veilguard находится под «сильным влиянием» Final Fantasy 10 и 12

Как большой поклонник серии Dragon Age, я очень рад услышать, что предстоящая часть, The Veilguard, не только обещает стать насыщенным действием, но и обещает глубокую механику развития. И как человек, потративший бесчисленное количество часов на изучение сложных деревьев навыков в таких играх, как Final Fantasy X и XII, я не могу не радоваться перспективе подобной настройки в Dragon Age.


Изначально Dragon Age начиналась как сложная ролевая игра (CRPG), но с годами серия сместилась в сторону более ориентированного на действия игрового процесса. Похоже, эта тенденция продолжится и в предстоящем выпуске Dragon Age: The Veilguard. Хотя бой ожидается гораздо более динамичным, чем в более ранних играх, таких как Origins или Inquisition, BioWare, похоже, не упрощает механику развития.

В интервью RPG Site Корин Буш, игровой директор Dragon Age: The Veilguard, обсудила аспекты развития и улучшения игры. Она рассказала, что эта ролевая игра будет включать в себя колоссальное дерево навыков, которое будет адаптироваться в зависимости от выбранного вами класса. Кроме того, игра представит дополнительные возможности выбора и пути развития через специализации. Ожидается, что каждый класс будет иметь несколько таких специализированных опций.

По словам Буше, система развития в The Veilguard будет сильно напоминать Final Fantasy X и Final Fantasy XII, две игры, которые ей особенно нравятся. Хотя конкретные пути развития могут быть похожи на пути последнего, они будут больше напоминать Сетку сфер из Final Fantasy X.

«Это сильно повлияло на меня! Да, я могу подтвердить, что система развития в The Veilguard очень похожа на Sphere Grid из Final Fantasy 10. Final Fantasy 10 — одна из моих самых любимых игр. На самом деле, я предпочитаю Зодиак. редакции Final Fantasy 12 больше всего. Сложность выбора способностей, пассивных способностей и, в нашем случае, черт больше всего соответствует этому уровню настройки. Однако организационная структура больше похожа на Сферную Сетку».

«Final Fantasy 12 занимает особое место в моем сердце, входя в тройку моих любимых игр. Ее влияние на наш процесс разработки имеет для меня большое значение. Для сравнения: сетка копий не является идентичным представлением, но имеет общие черты».

«Мы разместили каждую специализацию на периферии сетки, чтобы сделать ее более доступной».

Дерево навыков каждого класса будет включать в себя нечто большее, чем просто специализированные способности. Он будет разделен на три отдельные категории, предлагающие различные типы навыков, которые можно разблокировать.

Она уточнила, что каждый раздел специализации Воина состоит из трех отдельных частей: одна посвящена защите, другая — оружию, а третья — способностям. Чтобы достичь специализации «Жнец», вместо продвижения через защиту рассмотрите возможность прохождения сегмента способностей.

С точки зрения геймера, каждый член группы, с которым я столкнусь в игре, будет обладать своим особым набором навыков. Однако Буше предостерегает нас от слишком большого количества возможностей настройки, чтобы не перегружать игрока. Вместо этого цель состоит в том, чтобы внести существенные механические изменения в фундаментальные способности этих компаньонов, которыми они все будут обладать по пять.

«Буше упомянул, что у каждого персонажа в нашей игре есть отдельные деревья навыков. Чтобы обеспечить игрокам приятный опыт, мы структурировали эти деревья навыков вокруг индивидуальных способностей. Это означает, что, когда вы разблокируете все навыки персонажа, они предлагают различные варианты выбора. обеспечение автономного использования или сокращение времени восстановления, среди других вариантов».

Буш сообщил, что игра включает ограничение уровня 50 для игроков, и им предоставляется возможность легко сбросить все свое дерево навыков по своему желанию. Целью этого дизайна является обеспечение максимального удобства для игроков.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что «Dragon Age: The Veilguard» выйдет этой осенью и будет доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Следите за дополнительной информацией об игре, включая увлекательную сессию вопросов и ответов для разработчиков, запланированную на 14 июня.

Смотрите также

2024-06-13 21:48