«Gears of War: E-Day» — история происхождения с интимными характеристиками, атмосферой ужасов и классическим боевиком
Как заядлый геймер, я с нетерпением ждал выхода последней части культовой серии Gears of War. С каждым днем слухи о том, что Microsoft представит следующую игру во время презентации Xbox Games, становятся все громче, и такие фанаты, как я, с трудом могут сдержать волнение. И боже, они доставили!
Как заядлый геймер, я рад поделиться с вами важными подробностями о «Gears of War: E-Day», которые были представлены как в рекламном трейлере, так и в последующем сообщении The Coalition на Xbox Wire. Давайте углубимся в эти интригующие открытия!
НАСТРОЙКА
В соответствии с предыдущими объявлениями, «Gears of War: E-Day» является приквелом к основным играм серии, в частности к оригинальной трилогии. Номенклатура названия намекает на то, что его действие происходит в День появления, событие в истории «Gears of War», когда многочисленные дыры появления появились по всей планете Сера, высвободив Орду Саранчи и оставив неподготовленное население беззащитным перед их ужасающим натиском. Предстоящая игра, действие которой происходит за четырнадцать лет до событий «Gears of War 1», углубится в этот решающий инцидент и исследует, как жители Серы отреагировали на внезапную и ужасающую угрозу, исходящую от Саранчи. Естественно, возглавят повествование парочка известных героев.
МАРКУС И ДОМ
Маркус Феникс уже более десяти лет является ведущей фигурой в серии Gears of War. После его появления в качестве неигрового персонажа в «Gears 4» и «5» фанаты стали все чаще требовать его возвращения в качестве игрового главного героя. В «Gears of War: E-Day» The Coalition отвечает на этот призыв, показывая молодого Маркуса Феникса в качестве основного игрового персонажа. Кроме того, еще один любимый персонаж, Доминик Сантьяго, вернется и появится вместе с Маркусом. Последний раз Сантьяго появлялся на экранах в «Gears of War 3» в 2011 году. Маркус и Дом создали нерушимую связь на протяжении всей трилогии «Gears», а в «E-Day» мы станем свидетелями расцвета их дружбы на ранних этапах ее развития.
ИСТОРИЯ
За четырнадцать лет до первой части серии Gears of War: E-Day в различных аспектах позиционируется как история происхождения. В первую очередь, начиная со Дня Появления, нас познакомят с истоками конфликта между человеком и саранчой. Кроме того, этот приквел углубится в предысторию дружбы Маркуса и Дома. Примечательно, что их связь, ведущая к повествованию игры, связана с Карлосом, братом Дома и ближайшим другом Маркуса, который погиб на поле битвы до того, как развернулись события.
Мэтт Сирси, креативный директор, делится предысторией дружбы Маркуса и Дома, которая составляет краеугольный камень франшизы Gears. Эти персонажи не являются знакомыми лицами из Gears 1–3. Они не провели вместе десять лет, сражаясь с Саранчой. Вместо этого игра начинается с мира на Сере, оставляя им жить без человека, которого они оба любили. Игроки станут свидетелями зарождения этого культового братства в Gears.
Более интимная история
Как преданный поклонник серии Gears of War, я рад поделиться интересными новостями о предстоящей игре E-Day. Маркус и Дом, два любимых персонажа франшизы, будут изображены в свежем и более узнаваемом виде, чем когда-либо прежде. Их молодость и неопытность отличают их от предыдущих появлений, и они окажутся в центре интимной сюжетной линии, которая исследует современные характеры.
В этом захватывающем повествовании интимная история разворачивается на зловещем фоне апокалиптического дня. Для преданных фанатов возможность глубже погрузиться в отношения персонажей и стать свидетелями их эволюции в хаосе станет захватывающим опытом.
УЖАСНЫЕ НАСТРОЙКИ
По мере того как франшиза «Gears of War» развивалась от одной части к другой, все большее число фанатов выражало разочарование по поводу утраты оригинальной, пропитанной ужасами атмосферы серии, особенно заметной в первой игре. В ответ на этот отзыв «Gears of War: E-Day», похоже, удовлетворяет пожеланиям фанатов, предоставляя более ориентированный на ужасы опыт. Во время разработки игры The Coalition приложила значительные усилия, чтобы снова изобразить Саранчу как грозного, загадочного и устрашающего противника – изображение, которого не хватало в последних выпусках.
«Креативный директор Мэтт Сирси объяснил, что цель дизайна не была сложной. Саранча — наши «монстры перед сном». Как отреагируют жители Серы, столкнувшись с бесконечной ордой этих существ и попытавшись расшифровать их намерения?»
Как фанат игры, я бы описал это так: дроны Locust, которые когда-то были всего лишь помехой в игровом мире, получили угрожающую модификацию к предстоящему событию под названием E-Day. Художественный руководитель Ариан Ханбек рассказывает: «Во время E-Day игроки могут стать свидетелями этих монстров так, как если бы они столкнулись с ними впервые». Чтобы усилить фактор страха, мы изменили дизайн дронов, сделав их устрашающе большими и жестокими. Создание этого дизайна было крайне важно; мы планируем развивать его и улучшать другие элементы Locust в игре.
КЛАССИЧЕСКИЙ ДЕЙСТВИЕ, ТЕХНИКА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ
Хотя Gears of War: E-Day может выглядеть как возвращение к фундаментальным элементам серии с внешней точки зрения, для The Coalition это означает возможность усилить культовый бой от третьего лица с укрытиями, который определяет Gears of War. Одновременно они внедряют совершенно новую и, по мнению студии, революционную технологию. «Это будет похоже на новый опыт Gears, — объясняет Сирси, — поскольку мы воссоединимся с фирменным тоном и ощущениями серии, но при этом мы используем новые методы, инновации и технологии, которые поднимут игровой процесс на беспрецедентную высоту».
Трейлер был создан Blur Studios с использованием ресурсов, взятых непосредственно из игрового движка The Coalition. Однако учтите, что, поскольку это создание на движке, готовый продукт может не идеально соответствовать окончательному визуальному виду игры.
БУДУЩЕЕ ФРАНШИЗЫ
Несмотря на огромное ожидание новой игры «Gears of War», особенно с интригующими тизерами «E-Day», вызывает недоумение, почему The Coalition не выпускает «Gears 6» прямо сейчас. Учитывая потрясающее завершение «Gears 5», можно было бы ожидать, что студия снова углубится в эту повествовательную нить. Однако бренд-директор Николь Фосетт объясняет свое решение: «Мы невероятно гордимся «Gears 4» и «Gears 5», а также историями, которые мы рассказали. Мы не отказываемся от этой сюжетной линии ни в какой форме. Но в данный момент нам представилась возможность заложить основу для нашей следующей части, и мы не смогли устоять перед этим шансом».
Как преданный поклонник франшизы Gears of War, я рад сообщить, что Коалиция ясно дает понять, что «Gears of War: E-Day» — это не просто дополнительный доход. Вместо этого она тщательно создается с нуля как следующая крупная часть серии, даже если она не имеет пронумерованного названия и не следует напрямую текущему повествованию. Разработчик уверяет нас, что эта игра обогатит наше представление об этой эпохе замысловатыми деталями и контекстом, которые, несомненно, найдут отклик в будущих историях.
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
- Полицейские подозревают, что iPhone с iOS 18 взаимодействуют с принудительной перезагрузкой, что усложняет разблокировку
2024-06-12 16:18