Обзор раннего доступа The Rogue Prince of Persia – перемотка времени назад

Обзор раннего доступа The Rogue Prince of Persia – перемотка времени назад

The Rogue Prince of Persia: захватывающий экшн-платформер с захватывающими боями и потрясающей графикой


Как страстный геймер, я не могу не включить «The Rogue Prince of Persia» от блестящих умов «Evil Empire», создателей легендарной «Dead Cells», в свой список первоклассных платформеров, которые украсили нас. с их присутствием в последнее время. Эта игра в жанре rogue-lite с боковой прокруткой выйдет в раннем доступе Steam 27 мая. Визуальные эффекты представляют собой очаровательную смесь 2D и 3D в сочетании с захватывающей эстетикой мультфильмов, скрывающей серьезный подтекст. Что делает его по-настоящему особенным, так это баланс интенсивности и очарования, будь то причудливые персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, или сам принц. Хотя могут быть некоторые неровности, которые ранний доступ наверняка сгладит, общий опыт определенно стоит изучить.

Принц, изображенный в «Разбойнике», не является обычной королевской фигурой. Вместо того, чтобы просто рассматривать время как эффективное оружие, этот уникальный человек получает возможность перематывать время назад с каждой кончиной, превращая мир в захватывающую арену смелых подвигов и неминуемой опасности.

На данном этапе в этом предварительном издании представлены шесть различных ландшафтов и два противника, которым предстоит противостоять. Путь к продвижению не является строго упорядоченным. Взаимодействие с различными NPC и сбор подсказок — альтернативные способы открытия новых территорий.

Как геймер, я и раньше сталкивался с неудачами, но на этот раз все по-другому. Вместо того, чтобы вернуться к моей последней точке сохранения перед вторжением, я несколько дней спустя просыпаюсь в оазисе Сухры. Я размышляю над тем, как это произошло и кого еще коснулась эта беда. Теперь на мне, принце, лежит ответственность разгадать тайну, собрать улики, исследовать новые территории, участвовать в жестоких битвах с противниками, такими как полчища врагов и генералы, и в конечном итоге положить конец тирании короля гуннов Ногая.

Как геймер, я исследовал интригующий мир этой игры, и версия раннего доступа в настоящее время предоставляет мне шесть разнообразных биомов и двух сложных боссов. Однако путь к прогрессу не совсем прост. Вместо этого я общаюсь с различными NPC и собираю подсказки, которые в конечном итоге приводят меня к новым открытиям. Интеллект-карта — бесценный инструмент, помогающий мне отслеживать всю собираемую информацию.

Как опытный геймер, я оценил глубину и сложность этой игры. С каждым прохождением разворачиваются новые диалоги и неожиданные открытия, порой приводящие к забавным обменам мнениями. Например, когда я встретил Беруде во второй раз, узнав о ее ловушке, я язвительно пошутил, оставив генерала в некотором недоумении. Эта маленькая деталь добавляет индивидуальности и делает вещи интересными. По мере того, как я углубляюсь в игру, открываются новые возможности. Теперь во время пробежек я могу накапливать мерцания, которые можно сохранять и тратить, чтобы разблокировать заманчивое оружие. Со временем другие персонажи даже присоединяются ко мне в моих поисках, предлагая свои уникальные способности, чтобы помочь в моих приключениях.

Как поклонник этой интригующей игры, я бы описал каждый биом как имеющий различные телепорты, двери, скрывающие сокровища и торговцев, а также дополнительные испытания. Кроме того, вы найдете алтари, которые вознаграждают золотом или усовершенствованным оружием за жертвование здоровьем. Обугленные руины деревни Загрос служат идеальной отправной точкой для ознакомления с игровой механикой. Затем впечатления усиливаются у Акведука, где представлены водные аттракционы и обширный вид (в сопровождении заманчивого раскрытия названия).

Обзор раннего доступа The Rogue Prince of Persia – перемотка времени назад

Как преданный поклонник Dead Cells, я рад сообщить, что способности Принца выходят за рамки бега, рывков, лазания по стенам и карабкания. Он также может похвастаться умением бегать по стенам и прыгать с шестов, что добавляет впечатляющее разнообразие его прохождению по уровням игры.

Пробираясь по Академии, я сталкиваюсь с различными препятствиями, требующими моего полного внимания: одни движущиеся, другие неподвижные. Тщательный дизайн очевиден в каждой детали, от вытянутых теней Акведука до угасающего света военного лагеря гуннов. Фон богато текстурирован и детально детализирован, а анимация персонажей движется плавно, даже если в некоторых разделах вражеские гунны кажутся немного неуклюжими.

Как опытный игрок в мире Dead Cells, я могу сказать вам, что мобильность Принца выходит за рамки основных движений: бега, рывка, лазания по стенам и карабкания. Он обладает способностью бегать по стенам и прыгать с шестов, что добавляет дополнительный уровень сложности его перемещению. Чтобы добраться до скрытых уголков биома, может потребоваться стратегическое сочетание бегов по стенам, прыжков с шестом и лазания, избегая при этом смертельных ловушек. Кроме того, вы можете цепляться за стены и постепенно спускаться вниз, чтобы тщательно преодолевать эти опасности. Хотя традиционное топание по-прежнему является вариантом быстрого падения по вертикали, более разумным выбором может быть более продуманный подход, особенно в сложных комнатах-платформерах.

Движения часто изящны и непрерывны, но иногда могут быть чрезмерно реактивными. Будьте осторожны, нажимая кнопку прыжка рядом с дверью, если над ней зависает циркулярная пила — это может привести к нежелательной остановке вашего прогресса. Разобраться в тонкостях может оказаться непросто. Пробежав по стене, имейте в виду, что вы можете только прикрепиться к ближайшей стене или подняться на нее, а не взбираться по ней вертикально. Вы только что бегали по стене? Сможете ли вы перелезть через соседнюю стену и спрыгнуть с нее или зацепиться за нее, по неосторожности приземлившись на шипы? Такие случаи могут несколько сбивать с толку, но они случаются нечасто.

Во время последовательных прохождений процедурно генерируемые биомы создают уникальное ощущение, сохраняя при этом некоторые узнаваемые элементы, особенно за пределами начальных этапов. Это не является негативным по своей сути, но введение более разнообразных событий, алтарей и типов сундуков может улучшить впечатления от будущих итераций.

Обзор раннего доступа The Rogue Prince of Persia – перемотка времени назад

Разнообразные враги в Dead Cells создают ощущение знакомства, напоминающее предыдущие встречи. Например, есть лучник, который быстро отступает, прежде чем выпустить залп стрел, и противник, похожий на мага, чьи мощные снаряды могут пробивать стены и полы. Несмотря на это сходство, каждый враг сохраняет свою уникальную индивидуальность.

Боевой опыт — еще один важный аспект этой игры, он исключительно плавный, динамичный, и участвовать в нем доставляет огромное удовольствие. Имея основное оружие и аксессуары, такие как луки, шакрамы и абордажный крюк, вы можете связать воедино базовые предметы. атаки или удерживайте кнопку нажатой для заряженных атак. Например, вы можете последовательно прорезать нескольких противников, используя двойные кинжалы, или прыгнуть вперед с помощью Табара для мощного удара вниз. Кроме того, есть возможность рывка, позволяющая перепрыгивать через врагов и располагаться позади них для внезапной атаки, хотя рубящие удары во время прыжка также являются альтернативной стратегией.

У принца есть дополнительные возможности борьбы с противниками в «Мертвых клетках». Он может сокрушить врагов, защищенных щитом, тяжелыми ударами или вывести их из равновесия своевременными ударами ногой. Эти приемы выполняют различные функции: сталкивают противников в ямы или со скал для быстрого уничтожения или друг в друга для большей эффективности. Удары ногами также можно использовать для разрушения щитов, предлагая мгновенную отсрочку, когда они оглушают противников.

Каждое оружие отличается уникальными особенностями: например, кинжалы на мгновение оглушают противников, у которых меньше половины здоровья, а последний удар Табара в комбо оставляет ближайших врагов оглушенными. Инструменты добавляют универсальности, например, крюк, наматывающий врагов в ближнем бою, или Зазубренная пила, наносящая более высокий урон в секунду, чем шакрам, хотя и представляющая для вас риск при его возвращении.

Медальоны — выдающиеся элементы в этом процессе создания сборки, несмотря на необходимость время от времени улучшать оружие. Эти медальоны дают уникальные преимущества при активации, такие как восстановление энергии, использованной инструментами, когда враги побеждены, или восстановление здоровья за счет траты золота. Некоторые медальоны даже имеют возможность улучшать соседние, предоставляя дополнительные преимущества, такие как выпуск ядовитого облака при прыжке через противника. Эта сложная система требует принятия сложных решений: стоит ли вам хранить найденный ценный медальон или подумать, где он принесет наибольший эффект?

Обзор раннего доступа The Rogue Prince of Persia – перемотка времени назад

«Самая большая проблема, которую я вижу, — это начать. Ранний игровой процесс может быть довольно трудным: враги наносят тяжелый урон одним ударом и ограниченное количество зелий для восстановления здоровья».

Несмотря на этот метод, он приводит к интригующим комбинациям. Например, вы можете объединить двойные кинжалы с Медальоном, который усиливает урон, наносимый спине противника. Более того, вы можете объединить медальоны, которые поджигают врагов со смолой, замедляя тех, кого ударили вместе, и, возможно, еще один, который добавляет яд к дальним ударам. В настоящее время существует разумный выбор возможностей синергии; однако поначалу это может показаться ограничительным, пока вы не приобретете больше благодаря помощи Паачи Искупителя.

Пожалуй, самая серьезная критика, которую я могу придумать, — это первоначальные трудности. Часы работы могут быть тяжелыми из-за ловушек, врагов, которые могут сбить вас с ног на 200 HP за один удар и одного заряда зелья. Некоторые враги, такие как звери с копьями, также чувствуют, что они атакуют слишком быстро, помимо того, что причиняют серьезный вред. Все может встать на свои места, когда вы парите по уровням, способным уничтожать врагов на каждом шагу, преодолевая при этом самые опасные препятствия, но достаточно нескольких попаданий, чтобы смирить вас. Стоит отметить, что улучшения здоровья существуют, но некоторые противники могут использовать пропуск баланса.

При победе над врагами в игре возникает проблема с чрезмерным миганием экрана, что заметно и может раздражать. Были выявлены и другие проблемы, но, к счастью, они не проявились во время многочисленных прохождений. Дополнительной проблемой является разочарование при попытке пнуть скопление врагов, поскольку ваши удары не могут эффективно проникнуть сквозь них. Хотя эта проблема может показаться несущественной в контекстах, не относящихся к 2D-платформерам, она может сильно раздражать при попытке уничтожить врагов, сбрасывая их с уступов или в ловушки. В целом, игра предлагает в основном безупречный опыт, с периодическими падениями частоты кадров при перемещении между различными средами.

«Своенравный наследник принца Персии» все еще находится в стадии разработки, и есть возможности для улучшения в таких областях, как оружие, медальоны, разновидности врагов и дизайн уровней. Тем не менее, текущая версия игры может похвастаться непреодолимой привлекательностью. Являетесь ли вы преданным поклонником Dead Cells или ищете исключительный опыт платформера/рогалика, эту игру стоит изучить. Хотя в настоящее время сложность игры может отпугнуть некоторых игроков, The Rogue предлагает захватывающее сочетание основных элементов Prince of Persia, потрясающих визуальных эффектов, очаровательного саундтрека, захватывающей боевой механики и интригующего повествования.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-05-28 14:18