Еще в 2020 году, когда впервые появился анонс «Отряда самоубийц: Убить Лигу справедливости» от Rocksteady Studios, мы были в блаженном неведении о том, что будет дальше. Для многих преданных поклонников серии «Бэтмен Аркхем» кооперативный шутер (в который можно играть в одиночку) не был в списке желаний. Тем не менее, учитывая впечатляющий послужной список Rocksteady, существовал оптимизм в отношении того, что она сможет предоставить увлекательный опыт.
Заглядывая в будущее, в 2024 год, становится ясно, что «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» не оправдал моих больших ожиданий, несмотря на первоначальный успех в чартах продаж Великобритании. Warner Bros. Discovery выразила аналогичные чувства через несколько недель после релиза, признав, что, возможно, они установили слишком высокую планку. Конечно, некоторые могут утверждать, что игра была удовлетворительной сама по себе, не обращая внимания на негативные отзывы, проблемы с сервером, критику сюжета и неутешительный финал.
Ранее, в марте 2024 года, WB Discovery сообщила, что на момент закрытия квартала ее прибыль сократилась примерно на 200 миллионов долларов. Несмотря на запуск проекта «Наследие Хогвартса», который имел огромный успех в прошлом году, сравнение с впечатляющими показателями прошлого года оказалось сложным. Компания объяснила этот дефицит в первую очередь низкой производительностью Отряда самоубийц.
Как заядлый геймер, я не могу не задуматься о финансовом успехе этой игры с живым сервисом. Поскольку боевые пропуска и микротранзакции являются источниками постоянного дохода, интересно представить, сколько денег это должно приносить. И позвольте мне сказать вам, что разработчики неустанно работают над доставкой нового контента, устранением ошибок и поддержанием работоспособности серверов — и все это при том, что автономный режим остается недостижимым.
Несмотря на многочисленные недостатки, «Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости» мог бы предложить некоторые преимущества, если бы имел значительную базу игроков. Однако его неспособность удерживать случайных игроков в течение длительного времени является существенным недостатком. Даже среди заядлых поклонников шутеров-лутеров с живым сервисом ему трудно конкурировать из-за насыщения рынка. К сожалению, ему не удалось привлечь значительное число последователей. На момент запуска пиковое количество одновременных игроков в игре на ПК через Steam достигло 13 459 — это меньше, чем в «Manor Lords», «Aliens: Colonial Marines» и «Firefall». Его рейтинг в постоянном списке одновременных игроков SteamDB занимает 871-е место.
Количество игроков значительно уменьшилось с момента запуска игры, достигнув недавнего минимума в 331 одновременный игрок. Это ставит его на 1342-е место в чартах. Не стоит даже сравнивать ее с Destiny 2, которая на пике популярности насчитывала более 109 800 игроков, или с Diablo 4, с текущим количеством игроков 24 832 за последние 24 часа.
Как геймер, я бы сказал это так: когда дело доходит до количества игроков, The Division 1 и 2 напоминают игры, подобные им. The Division 1 прекратила обновления, а большая часть сообщества The Division 2 собирается в Ubisoft Connect, подобно тому, как это происходит на ПК с Diablo 4. игроки сосредоточены вокруг Battle.net. Тем не менее, The Division 1 достигла пика в 663 игрока, а в ее продолжение за прошедший день было 1775 игроков. Эти цифры не ошеломляют, но их стоит отметить, поскольку обе игры старше и по-прежнему превосходят количество игроков Отряда самоубийц.
Я с разочарованием признаю, что цифры не упали так низко, как 17 мая. В тот день среднее количество игроков составляло ничтожные 121. Число игроков опускалось ниже 200 в течение двух недель подряд, но затем необъяснимым образом восстановилось.
Конечно, некоторые могут возразить, что полагаться исключительно на цифры Steam для оценки успеха игры — это чрезмерное упрощение. К сожалению, точные цифры по Xbox и PlayStation отсутствуют. Однако данные GameInsights, полученные на основе данных о более чем 2,4 миллионах активных учетных записей Xbox, собранных TrueAchievements, показывают, что Suicide Squad не входит в топ-40. Напротив, Diablo 4 и Immortals of Aveum появляются в списке на 11-м и 30-м местах. позиции соответственно, благодаря их недавнему включению в Game Pass.
По словам ведущего Миллера Росса, после презентации первого эпизода сезона «Джокер» и приближения второго эпизода удивительно, что Warner Bros. Discovery еще не рассматривала возможность остановки производства. Его источники предполагают, что пятый сезон может стать последней частью, которая выйдет в следующем году. Никаких подробностей о содержании не сообщается, но следите за обновлениями!
Мне трудно поверить, что этой игре с таким небольшим количеством игроков удалось дожить до тех пор с таким тусклым содержанием. Есть много причин указывать пальцем на то, как мы оказались в таком затруднительном положении. Финал при запуске был мрачным до смеха — серьезно, одна из миссий, которую вы могли разблокировать, была перефразированием финальной битвы с боссом, которая, по сути, была идентична схватке с первым боссом в игре. И что еще хуже, у Rocksteady была возможность представить что-то новое и захватывающее в «Сезоне Джокера», но им это не удалось.
В игре был представлен новый процесс измельчения, чтобы получить доступ к недавно рекламируемому игровому персонажу. Однако, если вы предпочитаете, вы можете выбрать мгновенную разблокировку посредством покупки. Тем не менее, я должен признать, что термин «новый» контент может быть несколько преувеличением в этом контексте. Миссии «Время убийств» по сути включали уничтожение определенной доли противников в Иных мирах и последующий сбор добычи — повторяющаяся последовательность, которая начинала казаться монотонной.
Как преданный поклонник этой игры, я не могу не почувствовать небольшое разочарование, погружаясь в «Крепости». Эти якобы новые испытания были просто перепрофилированными миссиями из базовой игры с достаточным количеством визуальных изменений, чтобы соответствовать текущему сезону. И что лежит в основе этого изнурительного путешествия? Еще одна монотонная битва с боссом, которая имеет сверхъестественное сходство с той, с которой я сталкивался раньше в основной кампании. Такое ощущение, что мы застряли в порочном круге. Слышали ли вы когда-нибудь поговорку: «Делать одно и то же снова и снова и ожидать разных результатов?» Именно так я отношусь к этим повторяющимся встречам в конце игры.
К началу нового сезона Suicide Squad привлек в Steam 3042 игрока. Однако низкая производительность игры привела к значительному уменьшению количества игроков, достигшего пика всего в 866 за неделю. Хотя первоначальные впечатления могут остаться надолго, у Rocksteady появилась возможность превзойти эти ожидания с помощью Season of the Joker. К сожалению, они потерпели неудачу, и этот разочаровывающий шутер в прямом эфире, похоже, установил стандарт для будущих сезонов. Маловероятно, что Эпизод 2, выход которого запланирован на конец этого месяца, привлечет больше игроков, чем нынешнее небольшое количество.
Я глубоко обеспокоен потенциальным закрытием Rocksteady Studios, несмотря на разочарование вокруг «Отряда самоубийц: Убить Лигу справедливости». Мрачная реальность такова, что крупные игровые студии, в том числе Tango Gameworks с их успешным «Hi-Fi Rush» и Arkane Austin с их тусклым «Redfall», столкнулись в этом году с закрытием. Warner Bros. Discovery имеет право отменить «Отряд самоубийц» или даже рассмотреть вопрос об увольнениях в Rocksteady для сокращения расходов, что в конечном итоге может привести к упадку студии.
Я не могу не чувствовать разочарования, когда слышу, что материнская компания отдает приоритет играм с живыми сервисами над всем остальным. Даже если есть негативная реакция против закрытия игры или закрытия такой студии, как Rocksteady, они все равно могут выбрать модель «игры как услуга» для следующего «Наследия Хогвартса», чтобы заработать состояние. В конце концов, все упирается в деньги, и разработчикам придется либо добиться успеха, либо столкнуться с последствиями.
Как геймер, я очень хочу вернуться в прошлое и пережить предвкушение выхода Suicide Squad в 2020 году. Мой внутренний оптимист цепляется за веру в то, что эта игра потенциально может стать захватывающей игрой, лишенной пустоты и чрезмерной монетизации, обычно встречающихся в мародерных шутерах. К сожалению, все, что я могу сделать сейчас, это терпеливо терпеть, готовясь к неминуемому падению.
Как страстный геймер, я хотел бы поделиться своим взглядом на эту тему, имея в виду, что высказанные здесь мнения принадлежат только мне и не обязательно отражают точку зрения GamingBolt в целом.
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
2024-05-23 14:49