Подводя итог, поклонники серии Assassin’s Creed с нетерпением ждут предстоящей игры Shadows и возлагают большие надежды на некоторые аспекты игры, основываясь на опубликованной на данный момент информации. Эти ожидания включают в себя:
Когда в этом году выйдет Assassin’s Creed Shadows, компания несет ответственность за создание аутентичного японского сеттинга для серии Assassin’s Creed, долгожданного дополнения, которого с нетерпением ждали фанаты. В то же время она должна основываться на основах ролевых игр, заложенных в Origins, Odyssey и Valhalla, и превосходить их. Другими словами, эта новая часть сталкивается со значительными ожиданиями, требующими инноваций в различных аспектах, о чем мы поговорим дальше в этой статье.
БОЛЕЕ ПЛОТНЫЕ И РАЗЛИЧНЫЕ ГОРОДА
Превратившись в масштабную ролевую игру с открытым миром «Assassin’s Creed: Origins», серия перешла от замысловато детализированных городских сеттингов к обширным, разнообразным ландшафтам, включающим отдельные города и городские районы. Хотя это изменение открыло новые перспективы, оно также уменьшило уникальное очарование и характер, которые когда-то определяли городские пейзажи франшизы в таких играх, как «Одиссея» и «Валгалла». Мы с нетерпением ожидаем, что «Assassin’s Creed: Shadows» улучшит серию, оживив городскую среду, особенно благодаря анонсу тщательно воссозданных исторических городов, таких как Осака и Киото.
БОЛЬШЕ БИОМНОГО РАЗНООБРАЗИЯ
Как геймер, я заметил, что, хотя карты в играх Assassin’s Creed огромны, они не всегда предлагают то разнообразие окружающей среды, которого можно было бы ожидать, учитывая их размер. Не поймите меня неправильно: в таких играх, как Valhalla, еще многое предстоит изучить, но различить значимые различия между различными областями в недавних частях Assassin’s Creed может быть сложно. Однако, поскольку Shadows переносит нас в Японию эпохи Сэнгоку, я с нетерпением жду, что Ubisoft продемонстрирует потрясающую природную красоту этого места и предложит игрокам богатую палитру разнообразных достопримечательностей и перспектив.
БОЛЬШЕ РЕАКЦИОННОГО ОТКРЫТОГО МИР
Серия Assassin’s Creed уже некоторое время экспериментирует с более сложной игровой механикой, но ясно, что это не основная цель франшизы. Вместо этого в играх упор делается на такие аспекты, как развитие персонажей, оптимизация добычи и исследование обширных открытых миров. Эта среда была бы еще более увлекательной, если бы она демонстрировала большую реакцию на действия игрока. Мы не просим, чтобы Assassin’s Creed превратился в Red Dead Redemption 2, а скорее, чтобы мир демонстрировал больше взаимодействия и реакции на наши решения. Это может проявиться через крупномасштабные системы, впечатляющий выбор повествования или другие средства, что приведет к гораздо более захватывающему игровому опыту.
МЕНЬШЕ ПОВТОРЯЮЩИХСЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ В ОТКРЫТОМ МИРЕ
В сфере игр с открытым миром, включая популярную серию Assassin’s Creed, это обычная проблема. Например, Assassin’s Creed: Odyssey и Valhalla предлагают приятные занятия по зачистке базы, но опыт может стать монотонным после длительного игрового времени, охватывающего десятки часов. Мы ожидаем, что Shadows научится на таких играх, как Ghost of Tsushima, и внесет больше разнообразия в побочные квесты в открытом мире, чтобы поддерживать вовлеченность игроков.
ЛУЧШИЕ ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ
Серия Assassin’s Creed известна тем, что наполняет свои игры обилием побочных квестов, не оставляя камня на камне с точки зрения их количества. Однако качество этих побочных квестов вызвало критику со стороны многих игроков. Такие игры, как Origins, Odyssey и Valhalla, предлагают приличное количество запоминающихся квестовых линий, но большой процент побочного контента может быть забываемым и повторяющимся. Неясно, решит ли Assassin’s Creed Shadows эту проблему, но мы, безусловно, надеемся на некоторые значимые улучшения.
УЛУЧШЕННАЯ СТАЛЬНОСТЬ
В прошлом франшиза Assassin’s Creed была известна своим упором на стелс-геймплей. Однако с выходом «Origins» произошел заметный отход от этого аспекта. Прошлогодняя игра «Мираж» вернулась к форме с повышенным вниманием к скрытности, но это не было постоянной тенденцией. Однако грядущая «Assassin’s Creed Shadows» призвана вернуть скрытый игровой процесс в более значительном смысле. По словам разработчиков, игра за шиноби Наоэ потребует большего внимания к скрытности, а для улучшения этого аспекта игры будут введены новые механики, такие как свет и тень. Еще неизвестно, насколько хорошо эти изменения будут реализованы, но есть основания для надежды.
УЛУЧШЕННЫЙ ПАРКУР
Паркур долгое время был синонимом серии Assassin’s Creed, но в более поздней части Origins он отошёл на второй план. Однако, учитывая захватывающие дух пейзажи Японии, в Shadows of the Twin City следует отдать предпочтение улучшенной и усовершенствованной механике паркура. Передвигаясь по улицам в роли Наоэ, ожидайте более плавных и динамичных движений. Кроме того, в вашем распоряжении крюк, который еще больше улучшит ваши впечатления от паркура, что потенциально приведет к значительным улучшениям в этом аспекте игры.
ЗНАЧИМЫЕ РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ
В Assassin’s Creed: Shadows Ubisoft продолжает традицию использования нескольких игровых главных героев в одной игре. В отличие от Odyssey и Valhalla, где вы можете управлять только одним из двух персонажей, Shadows позволит игрокам переключаться между Наоэ и Яске на протяжении всей сюжетной линии. Это напоминает Assassin’s Creed: Syndicate, которая также предлагала уникальный игровой процесс с двумя главными героями. Ubisoft подтвердила, что у каждого персонажа не только будет свое повествование, но и существенные различия с точки зрения игровой механики. Наоэ описывается как ловкий и скрытный, а Яске изображается как могущественный самурай. Однако еще неизвестно, будет ли реальный игровой процесс соответствовать этим обещаниям.
МЕНЬШЕ РВОТЫ ДОБЫЧИ
Я большой поклонник сложности и глубины, которые Ubisoft привносит в свои ролевые игры с открытым миром, такие как Assassin’s Creed: Odyssey и Valhalla. Однако один аспект, который кажется чрезмерным, — это система добычи. Кажется, что в этих играх нужно разобраться с огромным количеством оборудования. Постоянная оптимизация сборок путем удаления ненужных предметов и замены снаряжения становится трудоемкой работой. Печальная правда заключается в том, что привязанность к любому предмету оборудования в лучшем случае мимолетна — вы, скорее всего, расстанетесь с ним всего через несколько часов. Хотя в небольших дозах это может быть интересно, особенно для таких энтузиастов ролевых игр, как я, мы с нетерпением ожидаем, что Shadows of the Ancients смягчит добычу и вместо этого сосредоточится больше на использовании деревьев навыков для исследования.
МЕНЬШЕ РАЗБЫТИЕ
Что касается предстоящего выпуска Ubisoft «Assassin’s Creed: Shadows», среди фанатов бытуют опасения из-за обещанного огромного размера игры. Предыдущие игры, такие как «Одиссея» и «Валгалла», подвергались критике за огромные карты, что заставило некоторых беспокоиться, что «Тени» могут последовать их примеру и стать громоздкими. Разработчики Ubisoft заявили, что «Shadows» по масштабу будет аналогична «Origins», которая меньше двух вышеупомянутых игр, но все же имеет значительный размер. Проблема заключается в том, обеспечит ли этот размер правильный баланс для игрового процесса. Вот и надеемся на лучшее!
Смотрите также
- Стираемый логотип на домашней странице Apple намекает на выход нового Apple Pencil завтра
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение преданности Йеллоустона реальному ковбою
- СТАЛКЕР. 2: Сердце Чернобыля раскрывает обновленные требования к ПК: требуется твердотельный накопитель и 160 ГБ
- Metro Awakening теперь доступна владельцам Deluxe Edition
- «Лицо со шрамом» — правдивая история? Раскрыто реальное вдохновение Тони Монтаны
- Как определить, используете ли вы медленное зарядное устройство для iPhone
- Как на самом деле работают фазеры из «Звездного пути»
- Практический опыт работы с Sonos Arc Ultra
- Почему нас серьезно беспокоит следующая трилогия «Звездных войн»
- 7 сериалов, похожих на «Лето, когда я стала красивой»
2024-05-22 17:18