Сравнение графики Ghost of Tsushima для ПК и PS5: производительность, визуальные параметры и многое другое

Сравнение графики Ghost of Tsushima для ПК и PS5: производительность, визуальные параметры и многое другое

Как преданный поклонник видеоигр, я не могу не восхищаться захватывающим дух открытым миром, который Sucker Punch воплотил в жизнь в Ghost of Tsushima для последнего поколения. Увлекательное путешествие Джина Сакаи, полное мести и искупления, оставило неизгладимый след во мне и, я уверен, во многих других, еще долго после того, как пошли финальные титры. То, что мы до сих пор хорошо это помним, является свидетельством их способности рассказывать истории.

Вместо того, чтобы говорить: «Но Ghost of Tsushima всегда создавался как продукт, ориентированный прежде всего на помощников…», вы могли бы сказать:

Характеристики тестового компьютера и параметры графики

Версия Ghost of Tsushima для ПК имеет минимальные требования: процессор Intel Core i3 7100 или его эквивалент, Nvidia GeForce GTX 960 с 4 ГБ и 8 ГБ оперативной памяти. Для более плавной работы на средних и высоких настройках с приличным разрешением игра предлагает процессор Intel Core i5 8600, видеокарту RTX 2060 и 16 ГБ памяти. Хотя эти спецификации могут показаться требовательными к выпуску 2020 года, они не слишком обременительны для того, чтобы порт считался неоптимизированным. Имейте в виду, что это версия «Режиссерской версии» для ПК, выпущенная для PS5, что добавляет дополнительный уровень сложности.

Я лично тестировал нашу игру на мощной установке, включающей процессор AMD Ryzen 5950X, видеокарту Nvidia RTX 3080 Ti и 32 ГБ оперативной памяти. Эта система превосходит рекомендуемые характеристики игры. Кроме того, я обязательно установил игру на твердотельный накопитель NVME PCIe 4.0 для справедливого сравнения времени загрузки между версиями для ПК и PS5.

Начав свой игровой опыт с графических настроек версии Ghost of Tsushima для ПК, я могу свободно настраивать различные параметры, чтобы найти золотую середину между впечатляющими визуальными эффектами и плавным игровым процессом для моей аппаратной настройки. От настройки деталей и текстур до точной настройки SSR — каждое изменение мгновенно отражается на фоновом рендеринге, становясь свидетелем тонких преобразований острого края меча и нежных цветов на близлежащем поле.

Nixxes Software впечатляюще представила удобные для пользователя улучшения, такие как регулировка поля зрения (FoV), масштабирование DLSS и методы генерации кадров, чтобы обеспечить приятный игровой процесс на различных аппаратных характеристиках. Поскольку наша тестовая установка соответствовала требованиям, мы максимально увеличили настройки графики при разрешении 4K. Мы активировали вертикальную синхронизацию (VSync), чтобы устранить разрывы экрана, и установили масштабирование динамического разрешения на 60.

Версия для ПК и PS5: что нового?

Сравнение графики Ghost of Tsushima для ПК и PS5: производительность, визуальные параметры и многое другое

Мы не только оценили нашу игру на высокопроизводительной версии для ПК, но и опробовали ее на PlayStation 5 с включенным режимом разрешения. Хотя большинство аспектов игры на обеих платформах остаются одинаковыми, наблюдательные игроки при ближайшем рассмотрении заметят некоторые тонкие различия.

Посмотрите на первую сцену, когда монгольский флот приближается к берегам Цусимы. Визуальная точность одинакова на разных платформах, но версия для ПК может похвастаться более выраженным контрастом. Области под лунным светом становятся темнее, а монгольские корабли с горящими факелами кажутся даже ярче, чем на PS5. Это может быть связано с превосходной реализацией Bloom или Ambient occlusion в PS5 (в частности, XeGTAO).

На ПК модели персонажей выглядят немного более четкими, чем на PS5, что можно объяснить большим количеством полигонов в компьютерных играх. Кроме того, эффекты постобработки, такие как альфа-частицы, исходящие от искр или пепла, демонстрируют улучшенное качество изображения на ПК по сравнению с режимом разрешения PS5. Между двумя платформами можно наблюдать различные различия такого рода. Потоковая передача миров работает эффективно с такой же высокой дальностью прорисовки, как и в версии для PS5, а смена деталей происходит плавно, без заметных артефактов.

В версии Ghost of Tsushima для ПК не было серьезных изменений в методах рендеринга по сравнению с консольной версией. Заметно отсутствует трассировка лучей, которая также отсутствовала в версии Director Cut для PS5. Вместо этого у нас есть те же отражения в пространстве экрана и реализация глобального освещения (GI), что и в первоначальной версии. Будьте уверены, это нисколько не умаляет визуальной привлекательности игры. Захватывающий мир Ghost of Tsushima обязан своей привлекательностью прежде всего изысканному художественному оформлению, а не просто технологическому совершенству оборудования. Несмотря на то, что ему уже несколько лет, он продолжает выглядеть потрясающе красиво.

В ходе тестирования мы обнаружили неожиданную проблему в версии для ПК, связанную с небольшим размытием роликов. Однако ожидается, что эта проблема будет решена в следующем обновлении, которое появится после релиза. Что касается быстрого перемещения, версия игры для PS5 может похвастаться удивительно быстрым временем загрузки — примерно от 1 до 2 секунд благодаря умелой реализации Sucker Punch SSD-накопителя PS5. И наоборот, версия для ПК отображает немного большее время ожидания — около 2–3 секунд между точками быстрого перемещения. Программное обеспечение Nixxes эффективно использует API Windows DirectStorage для оптимизации времени загрузки игры; таким образом, ваш личный опыт может варьироваться в зависимости от используемого вами устройства хранения данных.

Какова производительность на ПК?

Сравнение графики Ghost of Tsushima для ПК и PS5: производительность, визуальные параметры и многое другое

Что касается производительности игры, то Ghost of Tsushima на ПК в целом обеспечивает стабильное качество игры. Благодаря нашей высокопроизводительной настройке и максимальным настройкам игра превосходно показала себя в различных ситуациях. От неторопливого исследования захватывающих дух пейзажей во время свободного перемещения до изнурительных сражений с напряженными боевыми столкновениями — Ghost of Tsushima безупречно справился с каждым сценарием.

По моему опыту тестирования, частота кадров оставалась впечатляюще стабильной около отметки 60 кадров в секунду, почти не опускаясь ниже нее. Моя RTX 3080Ti действительно блестяще справлялась с задачами рендеринга, никогда не проявляя признаков серьезных проблем. Во время наших тестовых сессий я не заметил каких-либо резких изменений разрешения.

Заключение

Сравнение графики Ghost of Tsushima для ПК и PS5: производительность, визуальные параметры и многое другое

Подводя итог, можно сказать, что порт Ghost of Tsushima от Nixxes Software для ПК оказался еще одним выдающимся достижением. Хотя изначально игра разрабатывалась с использованием технологии, специфичной для консолей, команда успешно создала надежную и адаптируемую версию для ПК. Обладая впечатляющей масштабируемостью и высокой производительностью в наших тестах, Ghost of Tsushima для ПК предлагает желаемые возможности и гибкость, ожидаемые от такого захватывающего опыта.

Хотя улучшения не революционные, а скорее постепенные, версия Ghost of Tsushima для ПК может похвастаться новыми функциями, включая поддержку DLSS и генерацию кадров для повышения производительности. Впечатляет, что Nixxes успешно избежал распространенных проблем, таких как длительная компиляция шейдеров и неэффективное время загрузки, которые портили некоторые предыдущие порты для PlayStation, такие как Horizon Zero Dawn и The Last of Us Part 1. >

Смотрите также

2024-05-21 21:19