9 сентября 2014 года ожидаемая игра Bungie «Destiny» появилась на прилавках Xbox 360, PS3, Xbox One и PS4. После его презентации более чем за полтора года до этого, вызванной сильной шумихой и десятилетним партнерством с Activision, поклонники Halo, мародерных шутеров, шутеров от первого лица и кооперативных игр с нетерпением ждали своей очереди испытать его. . К сожалению, меня среди них не было.
Я оказался в незнакомом месте, вдали от привычного окружения, занимаясь деятельностью, не включающей игру в Destiny. И все же, несмотря на расстояние, до моих ушей донесся шепот о новом опыте. Те немногие счастливчики, которые участвовали в закрытой альфа-версии и публичной бета-версии (с ошеломляющими 4,6 миллионами участников), готовились к худшему. К своему ужасу, они обнаружили новую научно-фантастическую вселенную, созданную блестящими умами Bungie, которая вместо того, чтобы обещать бесконечные приключения, представляла собой слабосвязанную серию миссий кампании, бесплодных просторов и разочаровывающих систем добычи. Тем не менее, он мог похвастаться потрясающими визуальными эффектами, захватывающей дух музыкой и исключительной перестрелкой, благодаря которой каждая битва стоила того.
Как страстный геймер, я был в восторге от новой версии, но отзывы были неоднозначными: от 4,5 до идеальных 10. Те, кто поставил более высокие оценки, признали, что она не соответствует грандиозным заявлениям разработчика. Критики выразили свое возмущение и неодобрение, а некоторые пошли на компромисс в своих обзорах. Но два месяца спустя я принял решение купить эту игру вместе с консолью Xbox One, будучи очарован обширными кадрами геймплея из Хранилища Стекла. Оглядываясь назад, я понимаю, что это был не самый мудрый выбор, поскольку многие отличные эксклюзивы для PS4 последовали его примеру.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что рейдовый опыт сильно отличался от обычного дизайна миссий в игре. Вместо простых задач мы столкнулись со сложной механикой и грозными боссами, которые требовали командной работы и стратегии. К сожалению, не было системы подбора игроков или встроенного инструмента LFG (поиск группы), поэтому нам пришлось выйти за пределы игры — используя такие платформы, как LFG Destiny и Fireteams на Reddit, — чтобы собрать команду для рейда. Награды были непредсказуемыми и часто разочаровывающими: энграммы Чаттеруайта и отсутствие брони, что и объясняло печально известный мем «Forever 29».
Несмотря на утомительную работу по приобретению сельскохозяйственных материалов и достижению этапов участия в рейде, я упорствовал. Мой первый (или, возможно, второй, подробности немного туманны) рейдовый опыт наградил меня уникальным оружием: «Видением слияния», редким элементарным основным оружием, и «Мифокластом вексов», экзотической термоядерной винтовкой, действующей как автоматическая винтовка. К этому моменту я уже увлекся созданием альтернативных персонажей, которые будут запускать Хранилище Стекла несколько раз в неделю, взяв на себя обязанности щита, чтобы другим не приходилось этого делать. Время от времени я даже присоединялся к случайным группам, просто чтобы протянуть руку помощи и насладиться радостью от игры.
Опыт «The Dark Below» повторился, несмотря на его мучительные сюжетные миссии, предлагая ценную возможность рейдов, в некоторой степени доступных в одиночку. Я был не просто преданным рейдером Destiny, но и поглощен историей игры, доступной через онлайн-карты Bungie Grimoire Cards. Чем больше сообщество чувствовало себя оторванным от разработчиков, тем сильнее становилась наша решимость продемонстрировать нашу лояльность. Коллектив Иштар, группы подбора игроков Destiny, инструменты для прогнозирования времени начала публичных мероприятий, темы и сайты, рассказывающие о местонахождении и добыче Зура — это лишь несколько примеров страстной реакции фанатов.
Несмотря на абсурдность, Destiny в конечном итоге предоставила такие инструменты, как Менеджер предметов Destiny, для управления загрузкой и передачи предметов между персонажами и Хранилищем без необходимости неоднократного посещения Башни. Эта функция добавила игре интриги, повысив ее привлекательность, даже если основной игровой процесс не был особенно глубоким. Однако Bungie внесла коррективы, введя дополнительные подклассы к существующим элементам, более сложные сюжетные линии, менее громоздкую систему развития посредством внедрения и более длинные и сложные рейды. К Эпохе Триумфа Destiny достигла своего пика, предлагая богатый и увлекательный опыт.
Затем появилась Destiny 2 и многое из этого более или менее разрушила.
Значительный пересмотр системы оружия Destiny 2 привел к реализации двойной основной мета, а также к ослаблению суперсуперов и отсутствию настройки подкласса. Кроме того, кампания резко отошла от своих темных научно-фантастических корней в пользу чего-то менее привлекательного. Тем не менее, столкнувшись с критикой, Bungie отреагировала впечатляюще, выпустив Forsaken — одно из лучших расширений Destiny 2.
Как преданный поклонник Destiny 2, я рад сообщить, что долгожданное расширение The Final Shape наконец-то выйдет 4 июня для Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и ПК. Это знаменательное событие знаменует собой кульминацию пути, начавшегося почти десять лет назад. С первых дней Destiny, когда мы задавались вопросом, что же на самом деле представляет собой Тьма, до сегодняшнего дня, когда мы готовимся к эпической конфронтации со Свидетелем — главным антагонистом — в Бледном Сердце Путешественника.
Путешествие от набора рас Падших и Кабала до встречи с Левиафаном, раскрытия секрета Завесы и встречи со Свидетелем; возрождение Саватун, Королевы Ведьм, ведущее к раскрытию Тринадцатого Желания. В каком-то смысле воссоединение с Ривен, за которым следует восстановление культового оружия, такого как Mountaintop и Recluse, Luna’s Howl и Hammerhead, в «Into the Light». Эта одиссея была отмечена длительным ожиданием, отмеченным значительными изменениями в сезонном дизайне. Отсрочка показа The Final Shape только усугубляет ожидание, делая его почти невыносимым.
Как преданный поклонник этой эпической саги, которая длилась почти столько же времени, сколько и историческое соглашение Bungie с Activision, я могу засвидетельствовать, что кульминация — это лишь один захватывающий аспект того, что делает его одним из самых ожидаемых релизов года.
Как заядлый поклонник этой увлекательной франшизы, я рад поделиться своим взглядом на новую захватывающую разработку. Начнем с того, что в этом дополнении впервые представлены многочисленные новаторские элементы. Среди этих нововведений у нас есть Ужас — свежая и грозная вражеская фракция, которую не видели, пожалуй, со времен Одержимых. Хотя были случаи, когда враги использовали силу Тьмы против нас, например, Мучители, Ралк, Незарек и Эрамис, Ужас представляет собой нечто совершенно новое и интригующее.
Теперь они сталкиваются с целыми командами недавно созданных противников, способных различными способами манипулировать Стрэндом и Стазисом. Кроме того, есть Мрачные, новые воздушные враги, вооруженные оружием, которое может оглушить своими криками, и Хаски, бойцы ближнего боя, которые после смерти выпускают призраков, чтобы преследовать игроков. Каждый из них ставит уникальные задачи.
Разумеется, это подразумевает использование нового боевого вооружения. Дебют новых подклассов и суперспособностей, основанных на Свете, таких как Storm’s Edge, Twilight Arsenal и Song of Flame, несомненно, впечатляет. Однако именно подклассы Prismatic привлекли всеобщее внимание. Впервые геймеры могут одновременно использовать способности Света и Тьмы, усиливая гранаты двойными элементами. Это позволяет создавать разнообразные эффекты: от приостановки и шока с помощью Strand и Arc до замораживания и горения с помощью Stasis и Solar.
Благодаря настройке подклассов Destiny 2 я могу создавать уникальные сборки, комбинируя различные способности, техники движения, суперспособности и аспекты из разных подклассов. Например, будучи Охотником, я мог использовать «Безмолвие» и «Шквал», чтобы заморозить врагов, а затем прикончить их с помощью «Пороховой игры». Будучи Титаном, я мог бы последовательно использовать «Кандаловую гранату», «Освящение» и «Громовой удар». Я с нетерпением жду появления в одной сборке чернокнижника «Пытки феникса», «Игольного шторма», «Мрачного наблюдателя» для повышения мобильности, взрывного урона (и нитей) и стазисных турелей, замедляющих врагов. Наконец, активация Transcendence и выпуск Prismatic добавит еще один уровень в мой игровой процесс.
Эти новые предметы экзотического класса предоставляют дополнительные способности, расширяя потенциал каждого класса персонажей. Вместо того, чтобы быть опытным во многих областях, но исключительным ни в одной, эти предметы предлагают уникальные комбинации двух случайных перков существующей экзотической брони. Например, игроки могут быстрее заряжать свои суперспособности, как в случае с «Чешойкой Звездопада», или становиться невидимыми после завершения добивающих ударов и финальных ударов в ближнем бою, например, «Клобук убийцы». Кроме того, комбинация Necrotic Grips и силы управления толпой Osteo Striga может быть достигнута с помощью Spirit of the Necrotic, освобождая экзотический слот для другого предмета с особыми возможностями. Возможности обширны и захватывающи.
Исход истории еще не определен, но «The Final Shape» представит игрокам семь миссий кампании. Что отличает ее от других, так это то, что, по словам Bungie, она представляет собой первую линейную кампанию Destiny 2. Это означает, что не будет никаких исследований в зонах патрулирования, участия в публичных мероприятиях или явных побочных квестов, отклоняющихся от основной цели: помешать Свидетелю.
Это ощущение действительно единственное в своем роде, несмотря на критику в адрес маркетинговых усилий Lightfall. Тем не менее, в прошлом команде удавалось превзойти ожидания. Представляя эту новую кампанию с последовательным повествованием, она открывает возможности для еще более захватывающих моментов, которые станут исключительно вашими. По сути, он превращает игровой процесс в захватывающее одиночное приключение, в котором вы находитесь в центре внимания — то, чего до сих пор не хватало в серии.
Как страстный фанат, я в восторге от различных улучшений, анонсированных Bungie для Destiny 2. Эти улучшения включают в себя снятие ограничений на вливание для устаревшего легендарного снаряжения, создание бесплатных расширений Shadowkeep и Beyond Light, а также введение новой механики, которая удерживает всех членов команды в рамках. пять уровней игрока наивысшей силы. Эти изменения действительно разрушают барьеры и способствуют более инклюзивному игровому опыту для всех.
Как опытный геймер, играющий с первого дня, я теперь могу поделиться своим игровым миром с друзьями, которые только начинают. У них есть свобода исследовать деятельность, соответствующую моему уровню, без каких-либо ограничений. Однако мне следует проявлять осторожность, прежде чем приглашать их на сложные испытания, такие как Гроссмейстерский сумеречный налет. Вместо этого мы можем вместе наслаждаться рейдами и подземельями, что даст им возможность ощутить суть игры. Пропустите для них опыт «Нового света», и они смогут прыгнуть прямо в самую гущу событий.
Хотя кажется, что все в порядке, важно отметить, что «Последняя форма» имеет для Bungie дополнительное значение. Этот проект может стать их последним шансом восстановить репутацию франшизы. Ранее высказанная обеспокоенность усилилась после увольнений в ноябре прошлого года. Внутренние источники рисовали менее оптимистичную картину, и, как сообщается, до ее отсрочки предварительные заказы на «The Final Shape» отставали от ожиданий. Слухи о дальнейших сокращениях рабочих мест, если игра не заработает, усиливают давление.
Если Bungie не сможет достичь своих финансовых целей, Sony, как сообщается, имеет право вмешаться и взять на себя управление. Результат такого события неясен; Bungie может продолжить работу в обычном режиме под умелым руководством, претерпеть значительные изменения или даже быть расформирована и включена в состав PlayStation Studios.
Как заядлый геймер, я был очень рад видеть, что разработчик предпринял значительные шаги для решения проблем нашего сообщества с тех пор, как появились эти отчеты. Они действительно сделали все возможное, представив давно желанные функции, такие как бесплатная настройка персонажа и аутентичный режим Орды. Эти дополнения можно сравнить с тем, что Bungie не оставляет камня на камне в своем стремлении вернуть потерянных поклонников и привлечь новых игроков, в конечном итоге создавая The Final Shape для триумфального будущего. Действительно впечатляет, сколько работы было вложено в это расширение.
Несмотря на волнение, все еще существуют серьезные опасения. Подклассы Prismatic могут не справляться с высокоуровневыми действиями в конце игры, что приведет к потенциальному разочарованию или даже изменениям, которые могут расстроить базу игроков. Предстоящий рейд «Свидетель» может не соответствовать прошлым рейдам, таким как «Стеклянное хранилище», «Падение короля» или «Клятва ученика», и вместо этого может оказаться менее впечатляющим. Кампания с повышенным ожиданием по сравнению с предыдущими может просто оправдать ожидания, а не превзойти их, чего может быть недостаточно для некоторых игроков, чтобы продолжать участвовать в новых эпизодах.
Как преданный поклонник Destiny, я не могу не разделить опасения, которые испытывают давние игроки. Мы вложили годы в эту игру и с нетерпением ждем ее последней главы. Вопрос о том, вернемся ли мы, неясен, на него не могут однозначно ответить даже разработчики Bungie. Более того, серьезное беспокойство вызывает потенциальное влияние на количество игроков, если падение вовлеченности окажется значительным. Эти проблемы являются общими для всех игр с живым сервисом и многопользовательских игр, но для Destiny это переломный момент.
Как заядлый геймер, мне выпала честь изучить некоторые из самых впечатляющих релизов видеоигр прошлого года. Имея такой богатый выбор высококачественных игр, возникает соблазн отказаться от таких игр, как Destiny 2 и The Final Shape. Но смогут ли эти игры действительно конкурировать с такими играми, как Palworld или Helldivers 2, в номинации «Игра года»? Смогут ли они оказать столь же значительное влияние на игровое сообщество, как и их коллеги? И, в конечном итоге, смогут ли они сохранить франшизу живой и процветающей?
Как преданный поклонник Destiny 2, я должен признать, что это событие особенно выделяется для меня и бесчисленного множества Стражей по всему миру. Независимо от того, продолжится ли Destiny 2, исчезнет или перейдет в новые руки, воспоминания, которые мы создали во время нашего путешествия, останутся навсегда. Будем надеяться, что The Final Shape станет мощным и достойным прощанием.
Как страстный геймер и поклонник GamingBolt, я хотел бы поделиться своим взглядом на рассматриваемую тему. Имейте в виду, что мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не обязательно совпадают с мнением GamingBolt в целом.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Vimeo выпускает приложение Vision Pro с поддержкой пространственного видео после того, как YouTube отказался от гарнитуры Apple
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Yooka-Replaylee выйдет на платформах PS5, Xbox Series X/S и Nintendo
- Undisputed продал 1 миллион единиц
2024-05-21 14:48