Как опытный геймер, глубоко ценящий захватывающий игровой процесс, я по-настоящему в восторге от Assassin’s Creed Shadows. Добавление двух игровых персонажей, динамической системы освещения, набираемых союзников и интеграции времен года просто захватывает дух.
В «Assassin’s Creed: Shadow of Kyoto» игрокам доступны не просто два управляемых персонажа, универсальная система освещения, которая адаптируется в реальном времени, а также возможность собирать союзников. В игре также присутствует смена времен года, что добавляет глубины впечатлениям. По мере прохождения сюжетной линии игроки станут свидетелями трансформации весны в лето, осень и зиму. Эти времена года — не просто визуальные улучшения; они также существенно влияют на игровой процесс.
По словам продюсера Карла Онне, переданного IGN, мы сосредоточились на том, чтобы сделать игровой процесс и оформление взаимосвязанными, а не отдельными. Это означает введение и устранение элементов инновационными способами, обеспечивая различные подходы к проникновению в зависимости от сезона. Например, вы можете спрятаться под поверхностью летнего пруда, нырнув в него, но зимой пруд замерзает, что вынуждает вас искать альтернативные методы.
Весной здесь изобилуют пышные травы и густолиственные кустарники, обеспечивающие достаточное укрытие. Однако с наступлением зимы этот камуфляж исчезает, уступая место ледяным образованиям, которые представляют опасность упасть и раскрыть ваше местоположение противникам. Тем не менее, есть и положительный момент: охранники, как правило, остаются в более теплых местах в холодное время года, создавая для вас скрытые возможности для использования.
Арт-директор Тьерри Дансеро объясняет, что времена года меняются исключительно в сюжетном режиме, чтобы точно отразить исторические события. Тем не менее, он признает: «В побочных квестах в открытом мире вы можете столкнуться с одним из них осенью, в то время как я столкнусь с тем же квестом летом. Вариант зависит от игрового процесса и системы».
Как преданный фанат, я не могу не быть в восторге от интригующего открытия директора игры Шарля Бенуа относительно замков и их роли подземелий в кампании. Его описание оставило у меня ощущение, будто я нахожусь на пороге невероятного приключения каждый раз, когда вступаю в одно из этих грандиозных сооружений. То, как они были тщательно созданы, с их обширностью и сложностью, впечатляет. Такое ощущение, что каждый замок представляет собой отдельный уровень-лабиринт, наполненный тайнами, ожидающими своего разгадки.
Последняя часть серии Assassin’s Creed под названием Shadows выйдет 15 ноября на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и персональных компьютерах. Следите за дополнительной информацией о различных изданиях, Season Pass и впечатляющих возможностях игры.
Смотрите также
- watchOS 11.2 Beta 2 не устанавливается на некоторые модели Apple Watch: «Ошибка обновления программного обеспечения»
- Почему Люк Кляйнтанк покинул ФБР: International
- Настоящая причина, по которой Ильза Фауст в исполнении Ребекки Фергюсон покинула сериал «Миссия невыполнима»
- Обзор Samsung Galaxy Watch Ultra: копия или конкурент?
- Объяснение полностью фронтальной обнаженной сцены «Дом дракона» Юэна Митчелла
- Причудливый злодейский поворот перезапуска «Вороны» — гвоздь в его гробу
- Морская полиция: Майкл Уэзерли выпустил большое обновление Тали для сериала «Тони и Зива»
- Первый игровой процесс Homelander в MK1 также показывает Ферру и 3 фаталити
- Американский Чоппер: Что случилось с Полом-старшим.
- F1 Manager 2024 – все, что вам нужно знать
2024-05-15 22:17