Rotwood добавляет групповой подбор игроков, корректирует безумие и усиленных врагов

Rotwood добавляет групповой подбор игроков, корректирует безумие и усиленных врагов

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда нахожусь в поиске новых и захватывающих задач в игровом мире. Поэтому, когда Klei Entertainment объявила о выпуске Rotwood в раннем доступе, я был заинтригован перспективой сразиться с его якобы сильными врагами. Однако мне не потребовалось много времени, чтобы присоединиться к хору жалоб на трудности игры, причем некоторые враги оказались особенно расстраивающими.


Как страстный поклонник игры Rotwood от Klei Entertainment, я был очень рад стать свидетелем ее успешного запуска в раннем доступе на прошлой неделе, собрав более 200 000 игроков. Однако я заметил, что некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу проблем в игре, особенно врагов. Для решения этих проблем компания Klei Entertainment недавно выпустила патч [605165]. Он не только регулирует сложность определенных врагов, но и вводит новую функцию: общественную группу Rotwood. Цель этой группы — помочь игрокам находить друг друга и объединяться для более приятного игрового процесса.

Эта функция облегчает объединение в пары с игроками из одной области и с сопоставимыми уровнями развития, улучшая процесс поиска товарищей по команде. Что касается корректировок Бешенства, уровни Бешенства 1/2/3 теперь приводят к увеличению времени восстановления врагов после их появления, тем самым задерживая их способность атаковать. Кроме того, была уменьшена агрессия от Гнили и Проникновенной Гнили на уровнях Безумия 2/3, а также количество возможных Наполненных Гнилей во время каждого столкновения.

Проникнутая гниль теперь уязвима для ударов, в то время как пропитанный комар и обычный комар имеют пониженную скорость передвижения. Тем, кто хочет повысить сложность, стоит ожидать дальнейшего развития механизма Frenzy в следующих выпусках.

Версия Rotwood для ПК, которая сейчас доступна в Steam на ранней стадии разработки, может занять от года до двух лет, прежде чем будет полностью выпущена, по усмотрению Клея.

Примечания к обновлению Rotwood [605165]

Дополнения

  • Добавлена ​​система подбора игроков для общедоступных групп по умолчанию
    – Выбор общедоступной группы Rotwood позволит вам найти лучшее совпадение, которое мы сможем найти, сначала по региону, а затем с игрой того же уровня развития, что и вы.

Изменения

Безумная настройка

  • Безумие 1/2/3: увеличено начальное время восстановления, поэтому враги не атакуют так быстро после появления
  • Безумие 2/3: Уменьшите дополнительную агрессию гнили и пропитанной гнили
  • Безумие 2/3: Уменьшено количество возможных усиленных гнилей за столкновение
    – Сложность в более высоких режимах безумия часто сводилась к тому, чтобы просто справляться с постоянным подавлением, а это не то ощущение, которое нам нужно в бою. Для многих игроков это приводило к тому, что они гоняли мобов по комнате, нанося одиночные атаки тут и там. Мы уменьшили количество агрессии, чтобы обеспечить более интересное взаимное взаимодействие с мобами.
    – В будущих обновлениях мы будем расширять механику безумия для игроков, жаждущих новых испытаний.

Проникнутая гниль

  • Удалена устойчивость к оглушению
  • Навыки игрока, отбрасывающие или сбивающие с ног, теперь могут влиять на «Проникновенную гниль»
  • Мы обнаружили, что «Проникновенная гниль» представляет собой более сложную задачу для игроков, чем мы предполагали. Эти изменения делают их значительно более управляемыми.

Оживленный комар

  • Увеличить время восстановления атаки «Жало»
  • Скорость передвижения снижена

Комар

  • Скорость передвижения снижена

Смотрите также

2024-04-29 11:17