Технический анализ Stellar Blade – отличный эксклюзив для PS5

Технический анализ Stellar Blade – отличный эксклюзив для PS5

Stellar Blade — впечатляющая визуально игра, в которой используется движок Unreal Engine 4 для создания богатого и детализированного мира. Хотя он не использует новейшие графические технологии, такие как трассировка лучей, ему все же удается обеспечить высококачественную презентацию за счет использования отражений в экранном пространстве, эффектов постобработки и других визуальных методов. Игра предлагает три различных графических режима на PlayStation 5, каждый из которых имеет разные целевые показатели производительности и разрешения. В целом, Stellar Blade — это безупречный опыт, обеспечивающий высокую производительность по всем направлениям.


Долгожданная дебютная игра от разработчика Shift Up под названием Stellar Blade теперь доступна на PS5 и предлагает исключительные игровые возможности. Разработчики умело создали увлекательную боевую систему, в которой приоритет отдается выбору и самовыражению игрока. Кроме того, визуальные эффекты демонстрируют потрясающую механику, которая оставляет неизгладимое впечатление.

Один из интригующих аспектов игры «Stellar Blade» заключается в ее потрясающей и невероятно четкой графике. Весьма примечательно, что команде с ограниченным опытом разработки ААА-проектов удается создать нечто столь увлекательное. В свете этого достижения мы проводим углубленное исследование графики в «Stellar Blade».

Stellar Blade – движок и обзор

Технический анализ Stellar Blade – отличный эксклюзив для PS5

Как геймер, я бы сказал это так: захватывающий фэнтезийный мир Stellar Blade воплощен в жизнь с помощью Unreal Engine 4 от Epic Games. Невероятно, насколько органично игра интегрирует расширенные функции движка, заставляя поверить, что перед вами игра следующего поколения. Команда действительно превзошла себя, создав Stellar Blade, создав детально детализированный антиутопический мир, погружающий игроков в свои суровые глубины.

Меня, как игрока, с самого начала привлекло уникальное очарование Stellar Blade. В отличие от других игр, которые могут похвастаться своей современной графикой, эта выделяется тем, что фокусируется на проверенном конвейере рендеринга. Возможно, он не самый блестящий и яркий, но мастерское исполнение техник последнего поколения дает мне невероятно захватывающий опыт. В следующих частях нашего обсуждения мы углубимся в то, почему этот подход делает Stellar Blade таким выдающимся игроком.

Модели персонажей

Персонажи в Stellar Blade могут похвастаться впечатляющим дизайном, с замысловатыми деталями, проявляющимися в текстурах их кожи и сложности каждой модели. Движок рендеринга персонажей в игре действительно великолепен, демонстрируя визуально привлекательные и четко очерченные фигуры. Хотя некоторым может показаться, что гладкость кожи создает ощущение искусственности, это сознательный художественный выбор, а не техническое ограничение.

Физика рендеринга волос в Stellar Blade заслуживает похвалы, даже несмотря на то, что при внимательном рассмотрении на определенных текстурах появляются некоторые заметные артефакты. Учитывая напряженные боевые сцены, очень важно, чтобы движение волос не отвлекало слишком сильно, и Stellar Blade удается достичь удовлетворительного равновесия в этом аспекте.

Окружающая среда, освещение и отражения

Технический анализ Stellar Blade – отличный эксклюзив для PS5

Как заядлый геймер, я хотел бы поговорить о потрясающей графике в «Stellar Blade». Игра может похвастаться первоклассными ресурсами со сложной геометрией и изысканными деталями. Будь то обломки разрушенного моста, кружащиеся песчаные бури или внутренние механизмы инопланетного космического корабля, текстуры в «Stellar Blade» просто захватывают дух. Художественное направление играет здесь значительную роль, но давайте не будем забывать об ресурсах высокого разрешения, которые оживляют эти визуальные эффекты.

Смена текстур в Stellar Blade происходит плавно, практически не оставляя заметных всплывающих эффектов. Это в значительной степени способствует резкости и четкости изображения. Более того, мировая система потокового вещания безупречно работает на обширных территориях, обеспечивая плавный игровой процесс. Кроме того, дальность прорисовки впечатляет, позволяя игрокам любоваться потрясающими видами закатов и наслаждаться ароматом роз во время приключений в кампании.

Что касается освещения в «Звездном клинке», то здесь, похоже, отсутствует сложная реализация технологии трассировки лучей. Вместо этого, похоже, он полагается на отражения в пространстве экрана — метод, распространенный в играх Unreal Engine 4 восьмого поколения. Несмотря на это, визуальные эффекты игры впечатляют: эффекты отражения высокой четкости и заранее рассчитанные данные об освещении делают ее привлекательным внешним видом. Отсутствие трассировки лучей приводит к менее реалистичному непрямому освещению, но в целом графика остается привлекательной.

Отрисовку теней в этом случае можно улучшить как часть визуального отображения, поскольку тени могут иметь дефекты по краям, заметно влияя на более мелкие детали, такие как волосы. Однако, несмотря на эти потенциальные проблемы, тени эффективно выполняют свою роль, отбрасывая отражения для удаленных объектов и создавая убедительные эффекты самозатенения.

Постобработка

В визуальном представлении Stellar Blade эффекты постобработки аналогичны эффектам в других играх на Unreal Engine 4. Такие методы, как размытие в движении и глубина резкости, умело используются для создания кинематографического ощущения без проблем, таких как отвлечение мерцающих артефактов или сложностей, связанных с регулировкой выдержки. Кроме того, в игровом мире широко распространены клубы дыма и световые лучи, которые ведут себя реалистично при изменении динамического освещения.

Как преданный фанат, я бы описал это так: в захватывающем мире Stellar Baldur’s Gate эффекты частиц и взрывы добавляют необычайную глубину. Когда я участвую в бою или даже пересекаю неровные поверхности, вокруг меня изящно летают искры, когда я бегаю по стене, демонстрируя изысканные альфа-частицы, которые оставляют неизгладимое впечатление. Более того, взрывы являются неотъемлемой частью визуального оформления игры. Огненные извержения в окружающей среде сопровождаются впечатляющими объемами темного дыма, создавая захватывающий и захватывающий опыт.

Различные графические режимы на PS5 и параметры производительности

Как поклонник новейших игровых технологий, я рад сообщить, что версия для PS5 имеет три различных графических режима, которые игроки могут выбирать в зависимости от своих предпочтений. Первый — это режим «Приоритет разрешения», который работает со скоростью 30 кадров в секунду (fps) и обеспечивает собственное разрешение 4K. Если вы предпочитаете четкость изображения плавному игровому процессу, этот режим идеально подойдет вам.

Как геймер, я заметил, что различия между режимами «Разрешение», «Производительность» и «Сбалансированный» в Stellar Blade не так заметны, как я первоначально думал. Все они используют схожие методы рендеринга, поэтому визуальные эффекты выглядят очень похоже. Однако есть тонкие различия.

Что касается производительности, три графических режима обычно дают хорошие результаты. Во время тестирования мы периодически сталкивались с падением частоты кадров, особенно во время интенсивных боевых сцен. Однако эти провалы не оказали существенного влияния на общее впечатление. При этом я бы рекомендовал играть в Stellar Blade в сбалансированном режиме, чтобы обеспечить идеальный баланс между производительностью и визуальной точностью. Учитывая динамичный бой в игре, жертвовать производительностью ради минимального улучшения графики нецелесообразно.

Заключение

Проще говоря, Stellar Blade — это впечатляюще детализированная игра, созданная на Unreal Engine 4. Хотя в ней отсутствуют передовые технологии, такие как трассировка лучей, разработчику Shift Up удалось создать увлекательный и качественный игровой процесс. Частота кадров иногда может быть непостоянной, но в целом она сохраняет высокую производительность, что дополняет неожиданно изысканную производительность новичка в отрасли.

Смотрите также

2024-04-28 16:48