Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

Нет мира для нечестивых


Как исследователь, изучающий последние события в игровой индустрии, я наткнулся на интригующую игру No Rest for the Wicked от студии Moon Studios, которая теперь доступна в раннем доступе Steam. В этой ролевой игре я беру на себя роль охотника на монстров, собирателя и спасителя разрушающегося города. В мои обязанности входит сбор необходимых ресурсов для улучшения моего города и модернизации его инфраструктуры. Тем не менее, выживание и эффективное управление одинаково важны. Существует загадка прибыльного третьего шага, которую предстоит разгадать – имейте в виду, что это контент раннего доступа, поэтому полная картина еще не ясна.

Несмотря на то, что различные жанры и стили сталкиваются, вызывая значительные разногласия, а также спорные дизайнерские решения и отсутствие удобных для пользователя функций, недавние обновления, последнее из которых было выпущено 23 апреля, несколько улучшили ситуацию. Однако предстоит еще проделать значительную работу, чтобы сделать фундамент достаточно прочным для получения прибыльной прибыли (не только финансовой с точки зрения продаж).

Я заметил, что и характеристики, и озвучка исключительно хорошо выполнены. Селин выглядит манипулятивной, но торжественной, в то время как губернатор Эллсуорт, брат Харола, демонстрирует утомленное, но решительное поведение.

В этом средневековом фэнтезийном сеттинге, похожем на «Игру престолов», я оказываюсь в роли Керима, решительного воина, миссия которого — искоренить разрушительную чуму. Направляясь к Изола Сакра, я ощущаю зловещее предвкушение, поскольку эта когда-то священная земля поддалась ужасам чумы. Однако мое путешествие прерывается, когда корабль, перевозивший меня, попадает в засаду и затонул.

Тем временем в тени разворачивается другая борьба за власть. Монарх, король Харол, скончался, и на трон взошел его сын Магнус. С этим новым правлением Магнус отправляет Мадригал Селин и ее войска в Сакру. Их миссия двоякая: очистить город от элементов Порванных, проникших в город, и подавить восстание местных повстанцев, известных под именем Восставшие.

Под поверхностью часто скрывается сложность, и хотя это верно для большинства историй, участие вашего персонажа кажется особенно значительным. Ваша роль в повествовании еще не полностью раскрыла свой потенциал, и по мере развития сюжета вас ждут новые откровения. В отличие от простого наблюдателя, вы активно участвуете в разворачивающихся событиях.

Как исследователь, изучающий повествовательные элементы этой истории, я заметил, что характеристики и озвучка исключительно хорошо выполнены. Сложности персонажей, таких как Селин, которая манипулирует, но сохраняет торжественную манеру поведения, и Эллсуорт, усталый, но решительный губернатор и брат Харола, добавляют истории глубины. Дарак, лидер бандитов, пытается напасть на город, но ему все же удается очаровать своими интригующими чертами. Перебежчик Раттиган также предлагает убедительную перспективу.

Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

Как аналитик, я бы перефразировал это следующим образом: «Я не встречал Клеймора, существенно превосходящего тот, который есть у вас сейчас. Однако с сожалением сообщаю вам, что нагрузка на ваше оборудование увеличилась со средней до тяжелой, что сделало ее более вам сложно эффективно носить более крупное оружие».

Moon Studios мастерски создала сюжетную атмосферу в «No Rest for the Wicked», добившись идеального баланса между предоставлением достаточного руководства и возможностью свободно исследовать игру. Визуальное представление впечатляюще выполнено в живописном стиле с приглушенными оттенками и шероховатой текстурой. Этот художественный подход эффективно подчеркивает такие элементы, как огонь, молния, дождь и т. д., но иногда эти эффекты могут становиться подавляющими, ухудшая видимость. Например, постоянно пылающий меч с мерцающим пламенем добавляет привлекательности, но когда он сливается с другими визуальными эффектами, он может помешать интерпретации предстоящих действий противника.

Как наблюдатель без помощника, я бы описал Нечестивым нет покоя следующим образом: В этой игре, похожей на Souls, мои действия встречают беспощадно. Знакомая установка включает в себя легкую атаку, которая быстро выполняется при однократном нажатии кнопки, и тяжелую атаку, требующую более длительного нажатия. Моя шкала выносливости регулирует как мои движения в бою, так и мою способность выполнять специальные приемы. Я могу использовать руны для активации уникальных способностей, каждая из которых требует определенного количества концентрации. В моем инвентаре хранятся различные расходные материалы, такие как еда, оружейные масла, взрывчатка и зелья.

В Monster Hunter World индикатор выносливости играет двойную роль: он служит не только для боя, но и для лазания. Эта неожиданная особенность — лишь одна из многих особенностей этой игры. По мере вашего прогресса и приобретения нового оружия вы можете наткнуться на оружие с превосходными характеристиками, но обнаружите, что оно имеет более тяжелый вес. Например, если вы нашли улучшенный Клеймор, вы можете быть разочарованы, обнаружив, что нагрузка на ваше снаряжение увеличилась со средней до тяжелой. К сожалению, это означает, что вам придется отказаться от других бонусов к характеристикам, чтобы экипировать более прочные доспехи.

В играх, похожих на Souls, необычный Azure Blade поставляется с насадками, которые могут увеличить урон и скорость атаки, а также уменьшить расход выносливости во время атак, улучшить восстановление выносливости и многое другое. Эти дополнения сохраняются даже тогда, когда оружие требует ремонта. Поскольку вы погибаете в этом непростом опыте, очень важно бороться с износом вашего оборудования, тратя деньги на ремонт, иначе его общая эффективность снизится.

Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

В некоторых регионах, таких как Безымянный перевал и Канализация, дизайн обеспечивает хороший баланс между исследованием и потенциальными неудобствами. Хотя некоторые части могут быть скрыты или удалены от дороги, что делает открытие немного неприятным, эти области обширны и предлагают широкие возможности для тщательного исследования.

На поздних стадиях игры иметь слишком много лишней добычи и конвертировать ее в золото и серебро не является серьезной проблемой. Однако в середине игры это может сильно раздражать, особенно если требуются частые поездки в город. По крайней мере, враги не появляются мгновенно после зачистки области, что приносит некоторое облегчение.

Я заметил, что ремонтный порошок уменьшает последствия повреждений, и Moon Studios внесла некоторые изменения, чтобы снизить общие затраты на ремонт. Однако он не идеально сочетается с механикой, подобной Souls. Кроме того, благодаря системе редкости в игру включен элемент крафта. Цвета обозначают разные уровни редкости: синий — редкий, а фиолетовый — проклятый. Да, «Проклятие», которое действует как дебафф и приводит к таким последствиям, как уменьшение получаемого опыта, увеличение получаемого урона, более легкая нагрузка на экипировку и, что интересно, получение урона снижает вашу выносливость, ограничивая вашу способность отступать или вступать в бой.

Проще говоря, приобретение фиолетовых предметов происходит не только путем их поиска; вы также можете улучшить редкий предмет, чтобы получить его. Это означает, что вы можете фактически сделать бесполезным предмет, на который полагались во время путешествия. Если найти другой предмет того же типа не сложно, нет, но с ограниченным целевым фармом, не считая наград и испытаний, этот механизм кажется странным в игре, где улучшение оружия имеет решающее значение.

Что касается затрат на ремонт после смерти в «Solo Malenia: The Blade of Miquella», давайте рассмотрим сценарий, в котором вам нравится встреча с этим боссом как времяпрепровождение, и вам редко бывает сложно встретить свою кончину. К счастью, «No Rest for the Wicked» имеет сходство с приключенческим платформером. В этой игре вы будете взбираться на скалы, форты и горы, настраивать платформы, чтобы перепрыгивать через пропасти, и перемещаться по балкам высоко над землей, не собирая ключи и не нажимая на рычаги. Отдельные области, такие как Безымянный перевал и Канализационные трубы, тщательно продуманы и имеют замысловатый дизайн, и, чтобы полностью раскрыть их размеры, может потребоваться исследование. Хотя некоторые разделы могут быть расположены неудобно, они добавляют глубины и сложности игровому процессу.

Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

Как аналитик, я бы сказал это так: «Я должен признать, что No Rest for the Wicked имеет немало недостатков. Однако, когда дело доходит до боя, я действительно ценю этот опыт. Каждое оружие в моем арсенале – будь Проворные кинжалы с их быстрыми ударами, хорошо сбалансированные мечи или тяжелые клейморы – доставляют приятные ощущения».

Как исследователь, изучающий опыт игроков в видеоиграх, я заметил, что бывают моменты, когда я непреднамеренно активирую неправильное действие из-за слишком похожего расположения кнопок. Например, я намеревался уклониться от переката, но вместо этого побежал в прыжок, поскольку у них одна и та же кнопка на контроллере. Эта ошибка может привести к фатальным последствиям, учитывая механику повреждений при падении в игре. Однако есть факторы, которые смягчают эту проблему, например, подбор рун для восстановления прочности или просто для того, чтобы не умереть. Тем не менее, учитывая существующие разногласия с механикой и частоту подобных неполадок, стоит задаться вопросом, следует ли вообще отказаться от этой конкретной схемы управления. Более того, мое движение по игровому миру иногда может показаться нечетким, в результате чего я случайно забираюсь на опасные столбы или спрыгиваю с уступов, пытаясь спуститься по их лозам.

Чтобы сделать игровой процесс более глубоким, No Rest for the Wicked стремится предложить облегченный аспект выживания. Сбор ресурсов, таких как добыча полезных ископаемых, рыбалка и раскопки, являются важными задачами. Эти ресурсы можно использовать для создания и улучшения оружия или для участия в общественных проектах, таких как улучшение продавцов и кузнеца. Преуспев в выполнении этих задач, игроки в конечном итоге смогут получить привилегию покупать жилье, что позволит им еще больше совершенствовать материалы. К сожалению, бесплатных домов за героические поступки не предоставляется.

Если вам не хватает места для расходных материалов и других предметов в игре, у вас есть возможность купить дополнительные сундуки для хранения. Однако, если ваш инвентарь ограничен и некоторые товары поставляются в небольших количествах, это может быть не идеально. Вместо того, чтобы еще раз ездить в город, чтобы продать ненужные предметы и освободить место, подумайте о том, чтобы сохранить ценные материалы для крафта, ингредиенты, рыбу и другие ресурсы, которые нелегко пополнить. Раньше сбор этих материалов был трудоемким процессом с низкой долговечностью инструментов, но недавние обновления значительно улучшили этот процесс.

Хотя «No Rest for the Wicked» имеет немало недостатков, ощущение битвы, безусловно, заслуживает похвалы. Каждое оружие — будь то ловкие кинжалы с быстрыми ударами, стройные мечи или крепкие клейморы — вызывает исключительное ощущение. Воздействие каждого удара имеет значительный вес, и ничто не сравнится с удовольствием наблюдать, как противник разделяется на две части после решающего удара. Участие в череде встреч с боссами может быть столь же захватывающим, сколь и нервным.

Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

Некоторые враги демонстрируют сверхъестественную способность адаптироваться и владеть различным оружием с одинаковым мастерством, например, бандит, владеющий арбалетом и мечом, который может быстро переключаться между ними.

С точки зрения аналитика, разочаровывающе замечать некоторые недостатки в основах боя, особенно против стандартных противников. Хотя я могу нанести мощный заряженный удар клеймором, враги со средними щитами кажутся невозмутимыми и невредимыми. И наоборот, попытки блокировать кажутся мне как игроку почти бессмысленными с минимальной пользой. Единственное заметное преимущество — способность парировать, не истощая выносливость.

Как аналитик, я заметил, что парирование может быть полезным против врагов, но они часто слишком быстро восстанавливаются после моей первой атаки, что затрудняет нанесение постоянного урона. Некоторые из моих ударов кажутся недостаточными, а их удары меня часто поражают. Более того, нехватка выносливости на ранних стадиях игры усиливает эту борьбу, заставляя меня чувствовать себя подавленным даже в середине и конце игры. Чтобы быть конкурентоспособным, я должен начислять очки на выносливость и следить за тем, чтобы мое снаряжение обеспечивало достаточную регенерацию.

Некоторые враги демонстрируют тревожную непоследовательность в своих атаках, например бандит с арбалетом, который может быстро переключаться между дальним и рукопашным боем. Кроме того, кажется, что другие обладают сверхъестественной способностью мгновенно сбить вас с ног и продолжать атаковать без паузы, пока вы пытаетесь встать на ноги.

Будучи исследователем динамики боя в видеоиграх, я однажды столкнулся с захватывающей стычкой с тремя грозными бандитами. Двое из них своими ловкими движениями безжалостно срывали мои атаки, а третий умело отражал любые удары, которым удавалось пробить их защиту. Несмотря на то, что у меня был более высокий уровень, чем у моих противников, я признал вызов и решил отступить, вместо того, чтобы полагаться исключительно на свои рефлексы и чрезмерную зависимость от определенных льгот. Во многих столкновениях я пытался поглотить урон с помощью лечебного перка и обильного запаса еды, а не с помощью простых боевых навыков.

Углубившись в сюжетную линию и выполнив несколько побочных квестов, вы получите доступ к финальному испытанию: Керимский тигель. В этом рогалике я встречаю десять случайно сгенерированных этажей, заполненных конфигурациями врагов. Каждый уровень может похвастаться уникальными особенностями местности, такими как вода и различные высоты, что приводит к захватывающим встречам. Концепция интригует, а разнообразные пейзажи добавляют элемент удивления и волнения.

Обзор раннего доступа No Rest for the Wicked — A Wicked Game

Я уверен, что при некоторых усилиях No Rest for the Wicked может превратиться в замечательное произведение, обеспечивающее баланс между задачами и гармонично сочетающее в себе все жанры.

Moon Studios может добавить в игру новые элементы, помимо дополнительных боссов в конце уровней, по мере прохождения раннего доступа. Я надеюсь на большую глубину и сложность. Есть награды и испытания, которые нужно выполнить, но вы можете сосредоточиться только на одной награде за раз. Динамическое масштабирование мира могло бы выиграть от улучшения; увеличение опасности и введение новых угроз желательно, но внезапные скачки сложности с подавляющими врагами могут показаться ненужным препятствием.

Как исследователь, изучающий отзывы о «No Rest for the Wicked» в раннем доступе, я хотел бы признать обеспокоенность, высказанную игроками. Многие проблемы уже решены, например, сбои в работе, которые сохраняются неравномерно. Тем не менее, остаются некоторые ошибки, такие как непоследовательные диалоги на французском языке во время игры на английском языке и отсутствие текста взаимодействия. Изометрическая перспектива также сталкивается с проблемами: объекты на переднем плане иногда не исчезают. Кроме того, в настоящее время отсутствуют такие важные функции, как настраиваемые элементы управления клавиатурой и мышью или комплексные графические параметры, помимо предустановок качества, масштаба рендеринга, размытия в движении и ограничения частоты кадров.

Как исследователь, изучающий процесс разработки «No Rest for the Wicked» от Moon Studios, я с осторожным оптимизмом смотрю на то, что этот проект в конечном итоге превратится во что-то действительно выдающееся. Крайне важно сохранить сложную задачу, но не менее важно достичь гармонии между различными жанрами. В настоящее время существует множество аспектов, требующих значительного внимания со стороны команды.

Эта игра была проверена на ПК.

Смотрите также

2024-04-26 14:19