Многие игры ограничены опасениями, что, если они не будут легко понятны аудитории, они не получат широкой популярности и продаж. Этот страх часто приводит к тому, что игры сильно направляют игроков, предоставляют маркеры, подсказки или подобные элементы, которые могут лишить игроков автономии в принятии решений. На сегодняшнем рынке, насыщенном такими играми, растет спрос на обширные впечатления, которые не только открыты, но и намеренно избегают ручного управления игроками. В этом обсуждении мы рассмотрим некоторые из этих игр, начиная с самой последней.
ДОГМА ДРАКОНА 2
Компании, создающие продолжение менее популярной игры со сложной механикой, часто упрощают ситуацию для более широкой аудитории. Однако Capcom нарушила эту тенденцию, выпустив «Dragon’s Dogma 2». Вместо того, чтобы смягчить первоначальную концепцию, они усилили ее. В игре сохраняются свои сложности, такие как недостаточное руководство по квестам, непредсказуемые автосохранения и ограничение быстрого перемещения. Такие механики, как Драконья чума, добавляют трения, что может испортить впечатление некоторым игрокам. Примечательно, что «Dragon’s Dogma 2» процветает благодаря такому сложному подходу.
ЭЛДЕН РИНГ
Elden Ring, очевидно, должен был быть в этом списке. Дизайн FromSoftware всегда заключался в том, чтобы предлагать игрокам как можно меньше инструкций, что на протяжении многих лет позволяло создавать поистине превосходные впечатления, и та же самая философия позволяет Elden Ring создавать впечатляющий открытый мир. Как ни странно, благодаря щедрому контрольно-пропускному пункту и системе быстрого перемещения Elden Ring на самом деле кажется более гостеприимным, чем предыдущая версия. это не то, что многим другим играм удавалось добиться в прошлом, или, по крайней мере, не так хорошо, как Elden Ring .
ЛЕГЕНДА О ZELDA: СЛЕЗЫ КОРОЛЕВСТВА
Если бы «Tears of the Kingdom» просто скопировала дизайн открытого мира «Breath of the Wild», она все равно заслужила бы место в этом списке из-за их общей философии предоставления игрокам полной свободы и отсутствия руководства. Несмотря на наличие сходства, «Слезы Королевства» расширяют возможности своего предшественника, делая его более сложным и масштабным, что делает его успешное исполнение еще более примечательным. Игра редко направляет игроков к конкретным действиям, полагая, что любой выбор приведет к удовольствию – убеждение, которое вполне оправдано.
ВНЕШНИЕ ДЕКИ
Outer Wilds, отличающаяся от обычных игр с открытым миром, бросает вызов типичным определениям благодаря своему замысловатому дизайну. Хотя формально она не считается игрой с открытым миром, ее структура выделяет ее среди других. По мере того, как вы погружаетесь в несколько 22-минутных циклов и раскрываете тайны этой загадочной вселенной, части повествования постепенно сливаются воедино. Многие игроки в восторге от эффективности игры из-за ее способности сделать шаг назад и позволить вам собрать воедино ее захватывающие тайны в своем собственном темпе. В Outer Wilds вы держите бразды правления своим приключением, и игра искренне дает вам возможность исследовать ее заманчивые головоломки любым способом по вашему выбору.
СУБНАУТИКА
В игре «Subnautica» вы совершаете аварийную посадку на незнакомой планете, где вашей новой реальностью является преимущественно подводная среда. Ваша основная цель: остаться в живых и найти способ покинуть этот мир. Игра предоставляет достаточную свободу в принятии решения о том, как достичь этих целей в уникальном океаническом окружении. По мере того, как вы погружаетесь в потусторонние глубины этих затопленных локаций, вам предоставляется множество вариантов – куда пойти, что исследовать и даже что построить. Удивительно, но, учитывая, что большую часть вашего путешествия игра использует в основном невмешательство, в развитии сохраняется впечатляющий баланс. Этот аспект не получил достаточного признания.
СЫНЫ ЛЕСА
Сыны леса — не самое приятное и гостеприимное название. Окружающая среда игры беспощадна и неумолима, наполнена ужасами, которые могут вызвать кошмары у любого человека. Говоря механически, он не уклоняется от того, чтобы расстраивать игроков своими запутанными моментами. Тем не менее, несмотря на эти трудности, суровость Sons of the Forest делает ее исключительной игрой. Каждый момент, проведенный на острове, населенном каннибалами, — это настоящий кошмар. Тот факт, что игра даже не пытается сделать этот опыт приятным, усиливает ужас ее предложений, делая их еще более запоминающимися в вашей памяти.
ИЗГОНКА
Это одна из старейших игр в этом списке, но подобная функция была бы неполной без упоминания Outcast. Признанная одной из первых когда-либо созданных игр с настоящим открытым миром, Outcast делала упор прежде всего на погружение. Во многом это произошло благодаря использованию диегетических элементов, а не чрезмерной зависимости от пользовательского интерфейса, которым стали известны современные игры с открытым миром, что в сочетании с акцентом на свободу и свободу действий игрока сделало игру, которая для своего времени была чувствовал себя поистине безграничным. Очевидно, что в ней было много технических проблем (особенно если вы играете в нее сегодня, даже если вы играете в ремастер), но с точки зрения дизайна она намного опередила свое время.
ИСХОД МЕТРО
Проще говоря, Metro Exodus не имеет полностью открытого мира, как некоторые игры, а предлагает коллекцию больших карт для исследования. Тем не менее, он эффективно использует эту открытость, не перегружая игроков ненужными задачами или чрезмерными инструкциями. То же самое было и в предыдущих играх, но Metro Exodus усиливает эти аспекты. Нехватка боеприпасов, перемещение по постапокалиптическому ландшафту и использование карты — большинство действий в этой игре кажутся аутентичными и непринужденными.
КЕНШИ
Если вы жаждете захватывающей ролевой игры с открытым миром и бесконечными возможностями приключений, несмотря на технические проблемы и сложную кривую обучения, попробуйте Kenshi. Глубина систем и механик в этой игре впечатляет, но поначалу ошеломляет. Однако после освоения свобода и контроль, предлагаемые игрокам, в Kenshi по-настоящему завораживают.
ARK: РАЗВИТИЕ ВЫЖИВАНИЯ
Как и некоторые другие игры на выживание (некоторые из которых включены в эту коллекцию), Ark: Survival Evolved гордится тем, что предлагает минималистичный опыт управления. Огромный, неумолимый открытый мир полон многочисленных сложностей и препятствий, которые требуют от вас не только найти способы их преодоления, но даже определить, в чем же заключаются эти проблемы в первую очередь. Этот процесс открытия и обучения полностью осуществляется самостоятельно и зависит от ваших исследовательских навыков, любопытства и решимости добиться успеха в игре.
ВАЛХЕЙМ
Да, еще одна игра в жанре выживания. Этот тип игр известен своим принципом невмешательства. Хотя Valheim более удобна для новичков, чем некоторые другие игры, которые мы обсуждали, она все равно не сильно удерживает вас на старте. К счастью, такие аспекты игры, как бой, исследование, сбор ресурсов и строительство базы, приятны, что компенсирует отсутствие направления в игре, даже когда неясно, каким будет следующий шаг.
Смотрите также
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
- Объяснение концовки «Трансформеров один»
- Обзор Xiaomi Smart Band 9: по-прежнему лидер в области бюджетных трекеров
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Обновление названия Star Wars Outlaws изменяет сложность розыска, улучшает перемещение на спидере и скрытность
- «Медика Чикаго», 10 сезон: Может ли то, что случилось с МК, случиться в реальной жизни?
2024-04-24 17:19