Примерно через десять месяцев после дебюта Final Fantasy 16 было выпущено второе и заключительное платное расширение под названием «The Rising Tide». В отличие от первоначального расширения «Echoes of the Fallen«, который обеспечил приятный опыт прохождения подземелий с достойными битвами с боссами, но потерпел неудачу в других областях, особенно в отношении повествования и дизайна уровней, не говоря уже об ограниченном дополнительном контенте, этот выпуск от команды разработчиков Creative Business Unit 3. приоритет отдается повествованию. Новое расширение предлагает автономное повествование, которое улучшает базовую игру, не затрагивая ее концовку.
После завершения основной сюжетной линии и изучения некоторых дополнительных миссий «Восходящий прилив» кажется окончательным завершением приключений Клайва, оставляя у нас чувство горько-сладкой, поскольку он представляет собой увлекательное самостоятельное повествование с неожиданными поворотами. Хорошо проработанные новые персонажи, интригующий сюжет и сложные битвы с боссами органично интегрируются в устоявшуюся историю, поэтому жаль, что больше историй в этом ключе в настоящее время не разрабатывается.
В отличие от мрачных и больных областей Валистеи, Мисидия может похвастаться богатой зеленью и ярким голубым небом, изобилующим лесными просторами.
Примерно в начале последней миссии The Rising Tide Клайв и его товарищи получают загадочный вызов от неизвестного, призывающий их спасти Доминанта Левиафана – существо, о котором они не слышали почти столетие. (отсюда и прозвище «Левиафан Забытый»). Заинтригованные этой неожиданной просьбой, они встречаются с Шулой, новым персонажем, чей клан исчез примерно в то же время, и вместе отправляются в путешествие в Мисидию.
Ритм основного квеста превосходен, даже если он кажется ненадолго урезанным. Длительным дополнениям я предпочитаю душевные моменты и непредвиденные повороты. Кроме того, история интригующим образом связана с основной игрой. К сожалению, один из спутников Клайва, похоже, не имеет минимальной роли или влияния на сюжет. Никаких спойлеров, но вы можете узнать персонажа по имеющимся скриншотам.
DLC не требовал от персонажей объяснения, почему это было необходимо, поскольку оно плавно перетекало в основную сюжетную линию и было связано со значительным событием. Я нашел уместным, что они это признали, даже если это не было абсолютно необходимым. Однако, несмотря на все остальные интересные элементы игры, этот аспект казался заметным, но никоим образом не уменьшил моего общего удовольствия.
В отличие от мрачных и разрушенных районов Валистеи, Мисидия полна жизни и красоты. Его просторы леса и беспрепятственное голубое небо — долгожданное зрелище. Потрясающие водопады и скалы обязательно захватят дух, особенно когда вы не поглощены битвой. Творческие команды действительно превзошли сами себя в процессе разработки игры. Однако неизгладимое впечатление на Final Fantasy 16 оставляет использование более яркой цветовой схемы.
Восхитительным аспектом Мисидии является то, как ее жители взаимодействуют с Клайвом. Поскольку он стал их первым новичком за долгое время, существует чувство интриги и трепета, которое формирует различные побочные истории.
Некоторые захватывающие дух достопримечательности, такие как Волна, массивная, по-видимому, стационарная приливная волна, вызывают у нас трепет. Даже Хейвен, очаровательная деревня, населенная Частинками Света, потрясающе красива. Безмятежная атмосфера и спокойная деятельность NPC создают успокаивающий контраст с хаосом на материке. Однако имейте в виду, что, хотя производительность и приличная, в режиме производительности все равно могут быть периодические пропадания кадров. Если для вас важно поддерживать постоянные 60 кадров в секунду, считайте это предупредительным.
Мисидия уникальна тем, как ее жители взаимодействуют с Клайвом, их первоначальная увлеченность и любопытство, поскольку он является их первым аутсайдером за долгое время, добавляют глубины побочным квестам. Хотя эти задания могут и не предлагать ничего экстраординарного — собирать предметы здесь или побеждать монстров там — сценарий и озвучка делают их приятным занятием.
Проще говоря, игра знакомит вас с различными неигровыми персонажами, рассказывает увлекательные, а иногда и юмористические истории и обогащает предысторию Хейвена. Один побочный квест тонко исследует контраст между Носителями и их статусом в Валистее, но не слишком жестко. Было бы здорово, если бы эти побочные квесты содержали свежую механику или новую мини-игру, но, учитывая размер региона, это может быть неосуществимо. Однако, хотя карточная игра или подобная функция не вписывались в основную игру, особая атмосфера Хейвена могла бы сделать ее интересным дополнением.
Шула — новый персонаж, который привносит в команду уникальное сочетание сухого остроумия и сдержанного юмора. Ее развитие на протяжении всей истории умело изображено, поскольку поначалу она настороженно относится к Клайву из-за его преступного прошлого. Однако, когда они обсуждают Доминанта Левиафана, Шула начинает раскрывать свою более мягкую сторону. Озвучка тонко улавливает эти изменения в тоне, делая ее более достоверной и интересной.
Некоторых врагов, таких как волки и пауки, победить довольно легко. Однако элита и враги-боссы, особенно те, которые привязаны к сюжетной линии, представляют собой серьезную проблему.
Несмотря на упор на повествование и окружающую среду, «The Rising Tide» по-прежнему в значительной степени ориентирован на боевые действия. Действие усиливается, когда Клайв получает уникальные в игре силы Левиафана. В «Левиафане» левая рука Клайва превращается в миниатюрную змею, способную стрелять разбросанными водными пулями или потоком, который взрывается при ударе.
При борьбе с более крупными врагами использование первого варианта более эффективно для срабатывания эффектов ошеломления. С другой стороны, второй вариант позволяет быстро уничтожать небольшие группы врагов, что приводит к интересным сценариям, в которых вы постоянно управляете группами врагов с помощью взрывных потоков. Однако очень важно не стрелять бесцельно, поскольку у Левиафана ограниченный боезапас и кнопка перезарядки. Правильное время перезарядки дает временный бесконечный запас боеприпасов, а идеальное уклонение в подходящий момент возвращает некоторое количество боеприпасов. Кроме того, вы получаете два последовательных уклонения, что позволяет стрелять в середине уклонения. Увеличенная дистанция уклонения в дальнейшем может оказаться бесполезной.
Способности Eikonic включают в себя скорострельное распыление, эффективное для оглушения и создания двух линий водных снарядов, которые загоняют врагов в угол для детонации, нанося значительный вред. Эта техника отлично подходит для уничтожения больших групп, но постепенно уменьшает счетчик ошеломления противника. Хотя пониженная мобильность Левиафана может потребовать некоторой акклиматизации, дополнительное преимущество в виде увеличения дистанции уклонения и усиления урона Эйкона дальнего боя того стоит.
В The Rising Tide команда разработчиков выполнила свое обещание сделать контент более жестким. С такими врагами, как волки и пауки, можно справиться, но элита и боссы, особенно участвующие в сюжетной линии, представляют собой серьезную проблему. Хрейдмар может показаться Фафниру знакомым, однако он создает по всей арене зоны дегенерации, представляющие угрозу, если вы неосторожны. Хронометрист — еще один уровень сложности. Он напоминает мучительный опыт борьбы с Серым Вороном (или несколькими боссами) с его механикой, требующей высочайшей точности в критические моменты. Кроме того, это потрясающе визуально – дополнительный бонус!
Несмотря на это, бой с Эйконом в игре исключителен и, возможно, является лучшим с точки зрения игрового процесса. Он не сильно полагается на Quick Time Events (QTE), а вместо этого предлагает множество сложных механик, которые бросают игрокам вызов до предела их возможностей.
Есть дополнительные боссы, которым предстоит противостоять, некоторые из которых являются выборными, что приводит к большему количеству битв с боссами, чем в «Echoes of the Fallen». Хотя было бы лучше иметь больше элитных знаков, различные другие боссы помогают это компенсировать. Я также хотел бы отдать должное зловещему Тонберри и новым противникам, таким как Ледяная Бомба, за добавление интриги в конкретные встречи.
Битва с Левиафаном, выдающаяся битва среди всех боссов, представляет собой впечатляющее визуальное зрелище. Это не только приятно для глаз, но и требовательно, доводя вас до предела с каждым новым этапом. Иногда это может даже граничить с абсурдом – в конце концов, Левиафан не довольствуется одной атакой по площади; вместо этого у него два. Эти атаки имеют форму кругов, поэтому от них трудно уклониться, если вы не подготовлены. Чтобы усложнить задачу, есть также проверка повреждений.
Последний вариант забавен, поскольку я осознаю цель, стоящую за ним, но я ожидаю, что по крайней мере пару раз столкнусь с неудачами, которые приведут к поражению. Тем не менее, он предлагает захватывающую борьбу и, возможно, представляет собой самый захватывающий бой на Эйконе с точки зрения игрового процесса, с минимальным количеством быстрых событий и различными механиками, которые проверяют игроков на пределе их возможностей.
После завершения «The Rising Tide» появляется новое испытание в конце игры: Врата Кайроса. Это беговое занятие, состоящее из 20 этапов или кругов, включает в себя важную битву с боссом на каждом пятом этапе. Однако вы также можете столкнуться и сражаться с элитами и боссами на других этапах. На каждом стандартном этапе представлены три волны врагов, и ваш счет определяется использованием способностей Eikonic, нанесенным уроном, успешными уклонениями и контратаками, а также комбо. Награды за прохождение каждого этапа включают новые аксессуары, оружие, материалы и восстановление некоторого количества очков здоровья перед переходом к следующему испытанию.
Подводя итог, можно сказать, что Kairos Gate — это интересная новая функция в игре, которая заставляет игроков распознавать различных противников и эффективно использовать навыки Eikonic для получения как можно большего количества очков.
Неожиданный поворот событий: во время этого испытания вы не сможете использовать свое обычное снаряжение и оружие. Вместо этого вы получите базовую настройку без каких-либо дополнительных функций. Ваша производительность будет оцениваться на основе того, насколько эффективно вы используете свои способности Eikonic. На разных этапах инновационные наборы навыков для настройки и переключения между конфигурациями навыков Eikonic окажутся неоценимыми.
Прохождение каждого уровня дает вам очки улучшения, которые вы можете использовать для увеличения урона, защиты, здоровья и других характеристик Клайва. Однако настоящее волнение исходит от Boon Points. Используя эти очки, вы можете купить полезные эффекты, такие как уменьшение урона, когда ваше здоровье падает ниже определенного порога, восстановление HP при точных уклонениях, повышенная эффективность Limit Break и более сильные противодействия (в том числе для эйконических способностей, таких как Гаруда и Титан). Определенные Дары особенно ценны для увеличения бонуса к очкам или определенных действий, что делает их решающими для получения более высоких результатов и неуловимого ранга S.
Тем не менее, срок действия каждого преимущества Clive’s Boon указан в виде Кругов. Поэтому очень важно разумно использовать свои очки даров и решать, когда их применять, исходя из этого ограничения. Если вы чувствуете себя смелым, подумайте о том, чтобы сосредоточиться исключительно на усилении силы и продолжительности даров, а не на других атрибутах Клайва, чтобы получить оптимальные преимущества.
Если вы умрете во время игры, ваш прогресс будет сброшен, и вы вернетесь к началу, а все улучшения будут восстановлены в исходное состояние. Для игроков, желающих исследовать этапы без использования бонусов за самые высокие результаты, предусмотрены альтернативные бесплатные дары. Однако эти дары снижают общий балл и не попадают в рейтинг в таблице лидеров.
Дополнение Kairos Gate — это интересный новый компонент игры, ориентированный на вашу способность идентифицировать различных противников и оптимально использовать навыки Eikonic для получения как можно большего количества очков. Хотя лично я жажду некоторой непредсказуемости при столкновении с врагами или дополнительных боевых модификаций, это в первую очередь проверяет ваши боевые навыки, что приемлемо. Кроме того, есть дополнительная функция, которая становится доступной после завершения как основного квеста DLC, так и сюжетной линии базовой игры. Самостоятельное исследование полезно, но оно дает игрокам возможность еще больше улучшить свои боевые навыки. Излишне говорить, что он также может похвастаться эстетичным дизайном.
Несмотря на самодостаточность, ощущение последнего великого приключения сохраняется, что проявляется в отсылках к более ранним игровым событиям и намеках на другие битвы на Эйконе.
В Final Fantasy 16: The Rising Tide основной игровой процесс остается схожим с небольшими вариациями. Основная сюжетная линия включает в себя множество путешествий по преимущественно линейным путям, участие в битвах с многочисленными противниками и продвижение вперед, повторяя этот процесс. В так называемых «подземельях» нет сложных головоломок или скрытых тайн, которые нужно раскрыть, но им удается передать соответствующую эпическую атмосферу. Несмотря на захватывающие визуальные эффекты и художественное оформление, музыка заслуживает особой похвалы.
Одна тема излучает спокойную и загадочную атмосферу, сохраняя при этом быстрый и последовательный ритм, который по мере развития становится все более интенсивным. Напротив, тема босса Левиафана демонстрирует еще один уровень грандиозной оркестровки, сочетая элементы предыдущих тем с характерными зацепками. Проще говоря, этот саундтрек является еще одним отличным дополнением к игре, значительно улучшающим базовые впечатления.
Для людей, жаждущих чего-то свежего и радикально непохожего, «The Rising Tide» может не найти полного отклика. Но для тех, кто ценит волнующее путешествие, наполненное интригующими связями с устоявшимися знаниями, увлекательными побочными миссиями, грозными противниками и захватывающими новыми навыками, этот опыт превзойдет мои ожидания, установленные «Эхом падших».
Ощущение завершения последнего великого приключения ощутимо на протяжении всего «Восходящего прилива», даже если оно существует независимо. От напоминаний о прошлых игровых событиях до намеков на другие битвы на Эйконе — каждый элемент добавляет к этому трогательному прощанию преданных поклонников и друзей Клайва.
Эта игра была рассмотрена на PlayStation 5.
Смотрите также
- Руководство EA Sports FC 25 — Как действительно быстро повысить уровень и получить опыт
- Like A Dragon: Обзор Yakuza — скучная и безвкусная адаптация живого действия
- TestFlight теперь позволяет разработчикам устанавливать критерии тестирования и включать скриншоты приложений
- Полиция Чикаго Сезон 12: Неужели самая ужасная сцена пятой серии зашла слишком далеко?
- Планы раннего доступа Windblown включают новую механику, лор и потенциальные консольные порты.
- За вами шпионят через WhatsApp? Вот как это узнать и исправить
- Ваш телефон OnePlus получает большое бесплатное обновление до OxygenOS 15
- Раскрыты требования к ПК для Horizon Zero Dawn Remastered, включая 135 ГБ установочного пространства
- Perplexity запускает собственное приложение для macOS для поиска на основе искусственного интеллекта
- Настоящая причина, по которой Тодда Крисли уволили с тюремной работы
2024-04-22 22:49