Интерактивное интервью IO – Проект 007, Управление устойчивым ростом и многое другое

Интерактивное интервью IO – Проект 007, Управление устойчивым ростом и многое другое

Благодаря огромному успеху «Hitman» от IO Interactive, в последнее время компания значительно расширилась. Помимо своей студии-основателя в Копенгагене, IO Interactive открыла новые офисы в различных городах мира, включая Мальмё (Швеция), Барселону (Испания), Стамбул (Турция) и Брайтон (Великобритания). Результатом такого роста стала команда из пяти студий, которая также набирает таланты из этих мест. С этим расширением у IO Interactive в целом появляются большие надежды. Параллельно с продолжающейся разработкой «Hitman: World of Assassination» разработчик также активно работает над двумя крупными проектами — «Проект 007» и «Проект Фэнтези».

За последние полтора года игровая индустрия столкнулась с многочисленными проблемами, включая большое количество увольнений, рост затрат на разработку игр и закрытие студий. Несмотря на эти трудности, IO Interactive удалось сохранить свой рост. Мы поговорили с бренд-директором IO Interactive Джонатаном Лакайлем о том, как им удалось достичь баланса между устойчивостью и быстрым ростом, а также о других аспектах деятельности разработчика и текущих проектах. Читайте наш полный разговор.

Интерактивное интервью IO – Проект 007, Управление устойчивым ростом и многое другое

Когда дело доходит до роста студии, мы беспокоимся о том, как избежать фабричной атмосферы. Это означает, что как только определенное количество людей работает в одном пространстве, люди могут начать чувствовать себя отстраненными и потерять чувство связи.

IO В последние годы компания Interactive добилась значительного роста: в пяти студиях по всему миру работает 300 сотрудников, а вы продолжаете нанимать больше людей. Можете ли вы рассказать нам, на что был похож этот процесс? В частности, как вы пытались сбалансировать рост в этом масштабе и гарантировать, что такие вещи, как ваш внутренний метод работы и культура вашей компании, не будут размыты?

Ключевым приоритетом для нас по мере расширения является избежание фабричной атмосферы в любой из наших студий. Это означает, что за пределами определенной численности существует риск потери чувства товарищества. Мы следуем теории чисел Данбара, согласно которой оптимальный размер студии составляет около 150 человек. Поддерживая такое количество сотрудников, мы можем поддерживать оживленную деятельность и поддерживать индивидуальный подход в нашей рабочей среде. Это облегчает нам внедрение наших основных ценностей и культуры во все студии.

Вместо того, чтобы иметь только одну студию, расширение на несколько стран позволяет нам общаться с более широким кругом талантливых людей. Это разнообразие приносит в нашу команду новые перспективы и опыт из разных слоев общества.

Поскольку IO Interactive расширяет свой бизнес и стремится к дальнейшему росту, мне интересно узнать ваше мнение о массовых сокращениях рабочих мест в игровой индустрии за последние 14-15 месяцев. Как, по вашему мнению, эти события повлияли на нашу отрасль и какие меры приняла ваша компания для предотвращения возникновения подобных проблем?

За последние несколько лет индустрия претерпела множество преобразований: влияние пандемии, рост потокового вещания, цифровая эволюция, а также рост инфляции и затрат на производство видеоигр. Каждый из этих элементов существенно повлиял на процесс принятия решений в каждой студии. Следовательно, мы наблюдаем, как студии адаптируются к текущему рынку и предвидят будущие тенденции.

В нашей компании мы стремимся способствовать здоровому и постепенному расширению IOI. В настоящее время мы расширяем ассортимент наших игр с одной игры до трех, включая «Проект 007», «Проект Фэнтези» и «Hitman World of Assassination». Так же, как мы приближаемся к росту наших студий, мы остаемся осмотрительными и осторожными в наших планах на будущее. Наша конечная цель — предоставить нашим игрокам исключительные игровые впечатления.

Почему IO Interactive решила расшириться, открыв студии в разных городах по всему миру? Как происходит их процесс отбора со стратегической точки зрения, определяя идеальные места для новых офисов?

Вместо того, чтобы увеличивать численность команды в каждой студии, мы в первую очередь растем за счет открытия новых студий в разных городах. Такой подход позволяет нам подключиться к процветающим игровым сообществам и крупным промышленным центрам Европы. Расположение рядом с известными игровыми студиями дает нам богатый резерв талантов и бесконечное вдохновение. Кроме того, наличие студий в нескольких странах добавляет ценное разнообразие нашей организации в целом.

Интерактивное интервью IO – Проект 007, Управление устойчивым ростом и многое другое

«Чтобы обеспечить последовательное и органичное расширение IOI, мы переходим от одной игры к трем, а именно: Project 007, Project Fantasy и Hitman World of Assassination. Следуя тому же подходу к разработке наших студий, мы действуем с осторожностью при планировании вперед, стремясь предоставить нашим игрокам игровой процесс высочайшего качества».

Предстоящая игра Project 007 от IO Interactive вызывает ажиотаж, поскольку выпуск серии Hitman в настоящее время приостановлен. Учитывая, что с момента объявления о его разработке прошло почти четыре года, не могли бы вы дать некоторое представление о том, насколько близко мы можем быть к официальному представлению этого нового проекта?

Наша команда очень рада работать над самым масштабным проектом, который когда-либо реализовывала наша студия. В настоящее время мы сожалеем, что не можем раскрыть какие-либо подробности об этом. Тем не менее, мы стремимся предоставлять дальнейшие обновления по мере продвижения.

IO Interactive представила Project Fantasy еще в феврале прошлого года как свою последнюю разработку — онлайн-ролевую игру, которая отличает ее от предыдущих работ IO. Генезис этой инновационной концепции – как возникла идея и какие основные проблемы решает студия при разработке этого беспрецедентного проекта?

IOI очень гордится своей способностью разрабатывать уникальную интеллектуальную собственность (ИС). Наши прошлые успехи, в том числе «Хитмэн», «Кейн и Линч», «Мини-ниндзя» и «Борцы за свободу», демонстрируют, что это умение глубоко укоренилось в нас. Нам всегда хотелось погружаться в новые жанры, и мы рады продолжить эту тенденцию с «Project Fantasy».

Проще говоря, процесс обучения нам по-прежнему знаком, и благодаря блестящей команде IOI, работающей над жанром фэнтези, мы рады отправиться в это новое приключение вместе с игроками.

С учетом двух подтвержденных будущих проектов и пяти студий по всему миру, как выглядит разделение труда в Project 007 и Project Fantasy во всей IO Interactive? Существует ли четкое разграничение того, какая студия над какой игрой работает, или компания применяет более гибкий подход и распределяет работу там, где это необходимо?

Наши игровые проекты разрабатываются с большой адаптируемостью в наших студиях. Каждая команда работает над отдельными проектами; например, игровой директор «Hitman 3» находился в Мальмё, а исполнительный продюсер — в Копенгагене. Такая структура позволяет нам легко расширять нашу команду за счет набора новых членов в любом из наших пяти филиалов.

Интерактивное интервью IO – Проект 007, Управление устойчивым ростом и многое другое

Наш процесс разработки игр гибкий и адаптируемый. Каждая студия нашей компании работает над отдельными проектами. Например, игровой директор Hitman 3 находился в Мальмё, а исполнительный продюсер — в Копенгагене. Эта настройка позволяет нам легко привлекать новых членов команды, приглашая их присоединиться к нам в одном из наших пяти мест.

За последние несколько лет IO Interactive установила несколько приятных партнерских отношений с такими знаменитостями, как Шон Бин и Дмитрий Вегас. Можем ли мы снова стать свидетелями подобного сотрудничества, возможно, в будущих проектах, помимо Hitman?

Работа над этим сотрудничеством была для нас приятным и стимулирующим процессом, поскольку оно позволяет нам предлагать нашей аудитории свежий и неожиданный контент. Адаптируя повествования к публичному имиджу каждой знаменитости, мы легко интегрируем их в мир убийств. Конечно, мы превращаем этих фигур в противников наших неуловимых целей, давая повод для миссии Агента 47 по их уничтожению. В сочетании с гибкостью, которую мы предоставляем игрокам в достижении их целей, это гарантирует приятный и увлекательный игровой процесс.

Шон Бин является идеальной неуловимой мишенью в реальной жизни в поп-культуре из-за его частых экранных кончин и особенных манер, которыми его персонажи достигают своей цели, что усиливает волнение фанатов, которые ожидают его потенциальных возвращений.

В этом году мы предлагаем новый способ испытать неуловимые цели: они будут включены в наш бесплатный стартовый пакет, доступный всем игрокам независимо от платформы. В результате мы ожидаем приток новых игроков и рассматриваем возможность возвращения некоторых популярных целей. Кто-то может даже появиться раньше, чем ожидалось — следите за обновлениями в наших социальных сетях.

Что касается Шона Бина и его предстоящих ролей, может ли он присоединиться к актерскому составу «Проекта 007»? Учитывая его прошлое участие в франшизе о Джеймсе Бонде, это интригующая возможность.

В настоящее время он занят Агентом 47, так что сначала ему придется уйти из-под прицела!

Смотрите также

2024-04-18 20:49